Thuis > Nieuws > Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Makers bespreken stille protagonisten in moderne RPG's

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Makers bespreken stille protagonisten in moderne RPG's

Auteur:Kristen Update:Mar 21,2025

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Makers bespreken stille protagonisten in moderne RPG's

RPG -veteranen Yuji Horii en Katsura Hashino, makers van Square Enix's Dragon Quest en Atlus ' metafoor: Refantazio , respectievelijk, hebben onlangs de duurzame - en evoluerende - rol van de stille protagonist in moderne RPG's besproken. Hun gesprek, fragmented uit het metafoor: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition -boekje, biedt een fascinerende kijk op de uitdagingen en beloningen van deze klassieke ontwerpkeuze.

The Silent Protagonist: A Dragon Quest Perspective

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Makers bespreken stille protagonisten in moderne RPG's

Yuji Horii, de visionair achter de Dragon Quest -serie, beschrijft zijn stille hoofdrolspeler als 'symbolisch'. Met deze aanpak kunnen spelers zich volledig onderdompelen en hun eigen gevoelens en reacties op het personage projecteren. De stille hoofdrolspeler fungeert als een leeg canvas, hun interacties aangedreven door spelerskeuzes in plaats van vooraf gescripte dialoog.

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Makers bespreken stille protagonisten in moderne RPG's

Horii merkt op dat de eenvoud van vroege spelafbeeldingen de stille hoofdrolspeler een natuurlijke pasvorm heeft gemaakt. "Naarmate graphics realistischer worden," zegt hij, "ziet een hoofdrolspeler die er gewoon staat op een idioot!" Zijn achtergrond als een aspirant -mangagist, in combinatie met een passie voor het vertellen van verhalen en computers, bracht hem ertoe Dragon Quest te maken. De structuur van de game, gebouwd rond dialoog en baasinteracties, benadrukt verhalende voortgang door middel van een gesprek. "Dragon Quest gaat grotendeels over praten met mensen," legt Horii uit, "het verhaal ontvouwt zich door dialoog. Dat is het leuk ervan."

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Makers bespreken stille protagonisten in moderne RPG's

Horii erkent echter de groeiende moeilijkheid om deze aanpak te handhaven in het tijdperk van high-fidelity graphics. De minimalistische visuals van het NES-tijdperk stelden spelers in staat om gemakkelijk de lege plekken in te vullen, maar de toenemende details in moderne games zorgt ervoor dat een niet-reactieve hoofdrolspeler zich steeds meer synchroon voelt. "Het soort hoofdrolspeler in Dragon Quest wordt steeds moeilijker te weergeven naarmate games realistischer worden", concludeert hij. "Het zal een uitdaging blijven."

Een andere aanpak: metafoor: Refantazio

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Makers bespreken stille protagonisten in moderne RPG's

Dragon Quest 's voortdurende gebruik van de stille hoofdrolspeler staat in tegenstelling tot veel moderne RPG's, zoals de Persona -serie, met volledig geuit protagonisten. Katsura Hashino, directeur van metafoor: Refantazio , met een volledig stempartijen, biedt een ander perspectief.

Hashino prijst de aanpak van Horii en benadrukt de emotionele intelligentie ingebouwd in Dragon Quest . "Ik denk dat Dragon Quest veel nadenken over hoe de speler zich zal voelen," merkt Hashino op, "zelfs in interacties met gewone stedelingen. De spellen beschouwen de emotionele reactie van de speler consequent."