Trang chủ > Tin tức > Quái vật Monster Arsenal: Từ các trục nguyên thủy đến Lưỡi dao cuối cùng

Quái vật Monster Arsenal: Từ các trục nguyên thủy đến Lưỡi dao cuối cùng

Tác giả:Kristen Cập nhật:Feb 24,2025

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter nổi tiếng với đội hình vũ khí đa dạng và lối chơi quyến rũ. Nhưng bạn có biết nhiều vũ khí hơn còn tồn tại, vắng mặt trong các tựa game gần đây không? Cuộc thám hiểm này đi sâu vào lịch sử của vũ khí thợ săn quái vật.

← Quay trở lại Bài viết chính của Monster Hunter Wilds

Nhìn lại Vũ khí Hunter Monster

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter tự hào có một lịch sử phong phú, kéo dài hơn hai thập kỷ kể từ khi ra mắt năm 2004. Một yếu tố chính là lựa chọn vũ khí đa dạng của nó. Monster Hunter Wilds cung cấp mười bốn loại vũ khí riêng biệt, mỗi loại có điểm mạnh, điểm yếu, bộ di chuyển và cơ học để làm chủ.

Sự tiến hóa đáng kể là rõ ràng trên các lần lặp vũ khí, được minh họa bằng sự biến đổi của Kiếm vĩ đại. Hơn nữa, vũ khí cũ, trước đây chưa được phát hành ở phương Tây, thêm vào di sản của nhượng quyền thương mại. Hãy kiểm tra lịch sử vũ khí của Monster Hunter.

Thế hệ đầu tiên

The History of Monster Hunter Weaponscác vũ khí này đã ra mắt trong Thợ săn quái vật ban đầu và các biến thể của nó. Những vũ khí nền tảng này đã chịu đựng, phát triển với các bộ di chuyển tinh tế và cơ học.

Thanh kiếm tuyệt vời

The History of Monster Hunter Weaponscho rằng vũ khí mang tính biểu tượng nhất của nhượng quyền thương mại, sự hiện diện của Great Sword có từ năm 2004. Được biết đến với sức mạnh to lớn của nó, thiệt hại cao của nó đến với chi phí tấn công chậm và tốc độ di chuyển. Nó có thể hoạt động như một lá chắn, tiêu thụ sức chịu đựng và độ sắc nét.

Ban đầu, trò chơi xoay quanh các chiến thuật đánh và chạy và khoảng cách chính xác. Trong khi các combo là có thể, hoạt hình chậm cản trở hiệu quả của chúng. Một yếu tố duy nhất là sự thay đổi thiệt hại dựa trên vị trí tác động - trung tâm của lưỡi dao gây ra thiệt hại tối đa.

Monster Hunter 2 đã giới thiệu vụ chém tích điện mang tính biểu tượng, một cuộc tấn công đa cấp độ lên đến đỉnh điểm trong một cú swing tàn khốc. Điều này vẫn là một tính năng xác định.

Các trò chơi tiếp theo đã tinh chỉnh cơ chế sạc, thêm người hoàn thiện và thực hiện kết hợp hiệu quả hơn, mặc dù duy trì sự chậm chạp vốn có của nó. Monster Hunter World đã giới thiệu một giải quyết vai, cho phép các cuộc tấn công tích điện nhanh hơn.

The Great Sword cung cấp một sàn kỹ năng thấp nhưng trần kỹ năng cao. Làm chủ nó đòi hỏi tối đa hóa sản lượng thiệt hại thông qua thời gian chính xác của các vết chém tích điện thực sự.

Kiếm và khiên

The History of Monster Hunter Weaponsthể hiện tính linh hoạt, thanh kiếm và khiên cung cấp một cách tiếp cận cân bằng. Thiệt hại đơn lẻ thấp hơn được bù bằng các combo nhanh, khả năng chặn, tính di động và tiện ích. Ban đầu được coi là vũ khí mới bắt đầu, sự phức tạp của nó tăng lên với các cơ chế và các cuộc tấn công được thêm vào.

Trò chơi ban đầu tập trung vào việc cắt nhanh và di động cao. Monster Hunter 2 đã kích hoạt vật phẩm sử dụng trong khi vũ khí vẫn được rút ra.

Sau đó, các lần lặp lại đã mở rộng Moveset, bao gồm Shield Bash Combos (Monster Hunter 3), Backstep và Jumping Attacks (Monster Hunter 4), và các combo Rush Perfect và các máy hoàn thiện trên không (Monster Hunter World và Monster Hunter Rise).

Mặc dù có phạm vi ngắn và thiệt hại vừa phải, thanh kiếm và khiên vẫn là một chiến dịch, tự hào với các combo vô hạn, tấn công nhanh, sự lảng tránh, hoàn thiện mạnh mẽ và một khối đáng tin cậy. Sự đơn giản của nó thường làm lu mờ chiều sâu của nó.

búa

The History of Monster Hunter WeaponsMột trong hai vũ khí cùn (không có khả năng cắt đuôi), búa vượt trội ở các bộ phận phá vỡ, đặc biệt là đầu. Hunter sau quái vật 2, họ trở nên nổi tiếng với những con quái vật tuyệt đẹp thông qua các cuộc đình công đầu lặp đi lặp lại.

Gameplay giống như phong cách đánh và chạy của Great Sword, nhưng với khả năng di chuyển cao đáng ngạc nhiên và không có khả năng chặn. Cơ chế điện tích độc đáo của nó cho phép chuyển động trong quá trình sạc.

Moveset vẫn ổn định phần lớn cho đến khi Monster Hunter World và Monster Hunter Rise, giới thiệu các cuộc tấn công của Big Bang và quay vòng, tăng cường đáng kể khả năng tấn công của nó.

Hai chế độ, sức mạnh và lòng can đảm, đã được thêm vào, thay đổi các cuộc tấn công và hiệu ứng điện tích. Sử dụng búa hiệu quả đòi hỏi phải chuyển đổi chế độ dựa trên các trận đấu quái vật và duy trì điện tích trong khi di chuyển.

Mục tiêu của búa rất đơn giản: nhắm mục tiêu đầu và choáng. Điều này đòi hỏi kỹ năng và độ chính xác để tối đa hóa sản lượng thiệt hại.

Lance

The History of Monster Hunter WeaponsLance biểu diễn cho câu ngạn ngữ "Một hành vi phạm tội tốt là một biện pháp phòng thủ tuyệt vời." Phạm vi dài của nó cho phép các cuộc tấn công tầm xa, trong khi lá chắn lớn của nó cung cấp phòng thủ đặc biệt, chặn hầu hết các cuộc tấn công, ngay cả những cuộc tấn công thường không được bảo vệ với thiết lập kỹ năng thích hợp. Tính di động bị hạn chế trong khi rút ra, nhưng sản lượng thiệt hại là đáng kể.

Gameplay giống như một chiến lược của Outboxer: chọc vào một khoảng cách an toàn. Các cuộc tấn công cốt lõi bao gồm lực đẩy tiến và hướng lên (có thể chuỗi lên đến ba lần). Một cơ chế quầy đã được thêm vào, tăng cường khả năng phòng thủ của nó. Charge Charge và Shield Bash tấn công tạo điều kiện đóng khoảng cách.

Thường bị đánh giá thấp do các hình ảnh động không có gì đáng sợ của nó, các cầu thủ thưởng cho Lance thưởng cho mặt đất của họ. Nó biến người thợ săn thành một chiếc xe tăng, vượt qua cả súng trong khả năng phòng thủ.

Bowgun nhẹ

The History of Monster Hunter WeaponsMột vũ khí tầm xa có mặt kể từ thế hệ đầu tiên, Bowgun nhẹ ưu tiên di động và tốc độ. Kích thước nhỏ hơn của nó cho phép tải lại nhanh hơn, vỏ bọc và né tránh.

Sự đánh đổi cho khả năng vận động giảm hỏa lực so với đối tác nặng hơn của nó, với các tùy chọn đạn dược hạn chế. Tùy chọn tùy chỉnh bao gồm thùng dài, bộ giảm thanh và phạm vi.

Khả năng bắn nhanh của nó đối với một số loại đạn nhất định bù đắp cho những hạn chế của nó, làm cho nó trở thành một vũ khí phạm vi hiệu quả cao và dễ sử dụng.

Monster Hunter 4 đã giới thiệu "Khoảng cách quan trọng", thêm chiều sâu vào chiến đấu tầm xa. Monster Hunter World đã giới thiệu Wyvernblast (trồng bom kích nổ) và một thao tác trượt, tăng cường hơn nữa phong cách chạy và súng của nó.

Mặc dù đơn giản, Bowgun nhẹ đã phát triển ngoài việc là một biến thể yếu hơn, mang lại trải nghiệm mạnh mẽ và thân thiện với người dùng mà không phải hy sinh cơ học hoặc chuyên môn.

Bowgun nặng

The History of Monster Hunter WeaponsBowgun nặng là vũ khí tầm xa của thế hệ đầu tiên, mang lại thiệt hại cao và tiếp cận với đạn dược chuyên dụng. Kích thước và trọng lượng của nó, tuy nhiên, hạn chế tính di động.

Trong khi Bowgun nhẹ cung cấp khả năng di chuyển, nhưng Bowgun nặng cung cấp tính linh hoạt trong các loại đạn dược. Tốc độ di chuyển chậm của nó (chỉ đi bộ trong khi rút ra) được bù đắp bởi khả năng trang bị một lá chắn để phòng thủ.

Thiết kế của nó vẫn không thay đổi, phục vụ như một pháo hoặc vũ khí hỗ trợ mạnh mẽ. Tính di động thấp có thể dẫn đến thời gian chết nếu được nhắm mục tiêu bởi quái vật.

Monster Hunter 3 đã giới thiệu chế độ bao vây, cho phép bắn liên tục mà không tải lại. Monster Hunter World đã giới thiệu Wyvernheart (giống như Minigun) và Wyvernsnipe (Single Single Shot) Đặc biệt, không cần đạn dược từ hàng tồn kho của người chơi.

Sức mạnh của Bowgun nặng nằm ở đạn dược mạnh mẽ như cụm và crag, cho phép các cuộc triệt phá quái vật hiệu quả. Trong khi những thay đổi nhỏ đã xảy ra, bản sắc cốt lõi của nó, các loại vũ khí mạnh mẽ của nó còn nguyên vẹn.

Lưỡi dao kép

The History of Monster Hunter Weaponsđược biết đến với các cuộc tấn công hào nhoáng của họ, lưỡi kép ưu tiên tốc độ và có hiệu quả cao trong việc gây ra các bệnh về tình trạng và thiệt hại nguyên tố do các cuộc tấn công đa hit của chúng. Thật thú vị, mặc dù là vũ khí thế hệ đầu tiên, chúng chỉ được giới thiệu trong các bản phát hành phương Tây.

Tập trung vào tốc độ và các combo chất lỏng, họ vượt qua thanh kiếm và khiên trong hành vi phạm tội thuần túy. Các cuộc tấn công cá nhân là yếu, nhưng các cuộc tấn công nhanh chóng tích lũy thiệt hại đáng kể.

Chế độ quỷ làm tăng thiệt hại và tiếp cận các cuộc tấn công bổ sung, nhưng tiêu thụ sức chịu đựng. Monster Hunter di động thứ 3 và Monster Hunter 3 Ultimate đã giới thiệu máy đo quỷ, điền vào mỗi cuộc tấn công ở chế độ quỷ, cho phép truy cập vào chế độ Archdemon-một trạng thái tăng cường với các cuộc tấn công tăng lên và sự lảng tránh mà không cần thoát sức chịu đựng.

Những thay đổi chính bao gồm các cuộc tấn công mới ở các quốc gia được cấp nguồn và Demon Dash-một công cụ chuyển động độc đáo. Monster Hunter Generations Generations của Ultimate Hunter Style liên kết các né tránh hoàn hảo với Demon Dash, cấp cho những người yêu thích thiệt hại và chuyển động tăng cường.

Trong khi trò chơi cốt lõi vẫn nhất quán, sắc thái đã được điều chỉnh để tăng cường khả năng tấn công của nó. Chế độ Archdemon thay đổi đáng kể lối chơi, khuyến khích sử dụng bền vững trong các vụ nổ ngắn.

Thế hệ thứ hai

The History of Monster Hunter Weaponsđược giới thiệu trong thế hệ thứ hai, các vũ khí này được coi là anh em họ cho các đối tác thế hệ đầu tiên của họ, chia sẻ sự tương đồng về chức năng nhưng các bộ di chuyển khác biệt và cơ học.

Kiếm dài

The History of Monster Hunter WeaponsThanh kiếm dài được biết đến với các combo chất lỏng, thiệt hại cao và cơ học. Về mặt thẩm mỹ tương tự như katana trong số những thanh kiếm lớn thế hệ đầu tiên, nó được chính thức giới thiệu trong Monster Hunter 2. Trong khi hoạt động tương tự như thanh kiếm lớn (sát thương cao, chém), nó tự hào có khả năng di chuyển vượt trội và các combo trôi chảy hơn, thiếu khả năng chặn.

Đồng hồ đo tinh thần, được lấp đầy bởi các cuộc tấn công hạ cánh, kích hoạt combo tinh thần, chuỗi tấn công cao độ.

Monster Hunter 3 đã thêm Spirit Roundslash, một người hoàn thiện mức độ đo tinh thần (màu trắng, vàng, đỏ), mỗi người cấp những cú tấn công mạnh hơn.

Monster Hunter World đã thêm một người hoàn thiện mới và một cuộc tấn công parry (chém tầm nhìn xa), có thể sử dụng có hoặc không có thước đo tinh thần, cung cấp bất khả xâm phạm. Dòng chảy kết hợp tăng cường này.

Icetern đã giới thiệu lập trường IAI, với Slash IAI và IAI Spirit Slash, cung cấp chất làm đầy tinh thần nhanh hơn và các cuộc tấn công parry bổ sung.

Thiết kế định hướng kết hợp của Long Sword đã phát triển thành một cách tiếp cận dựa trên quầy, tích hợp các parries và quầy để tối đa hóa hiệu quả.

Săn sừng

The History of Monster Hunter WeaponsVũ khí hỗ trợ, Săn Hunt là vũ khí cùn (chỉ có sát thương tác động) được giới thiệu trong Monster Hunter 2. Cơ học Recital của nó sử dụng ba ghi chú màu để tạo ra các hiệu ứng có lợi khác nhau (Buff tấn công/phòng thủ, chữa bệnh).

Tương tự như búa, nó nhắm vào đầu để làm choáng, nhưng với thiệt hại thấp hơn do khả năng hỗ trợ của nó.

Những thay đổi tập trung vào việc giới thiệu, đỉnh điểm trong cuộc đại tu của Monster Hunter Rise. Monster Hunter 3 Ultimate cho phép chơi ghi chú trong các cuộc tấn công, cải thiện tính trôi chảy. Monster Hunter World cho phép xếp hàng bài hát, hợp lý hóa kích hoạt buff. Icetern giới thiệu ghi chú Echo, cung cấp thêm buff.

Monster Hunter Rise đơn giản hóa Recital, giúp việc sử dụng dễ dàng hơn, nhưng hy sinh sự phức tạp. Sự thay đổi này là gây chia rẽ, với một số ca ngợi khả năng tiếp cận của nó trong khi những người khác than thở về việc mất sự phức tạp.

Gunlance

The History of Monster Hunter WeaponsMột con lai của Lance và Bowgun, được giới thiệu trong thế hệ thứ hai, Gunlance kết hợp một lá chắn lớn và cây thương xỏ với các vòng nổ (đạn dược không giới hạn, được bổ sung khi tải lại).

Các cuộc tấn công đang chém, không giống như các cuộc tấn công xuyên thủng của Lance. Ngọn lửa của Wyvern là một cuộc tấn công bùng nổ. Khả năng pháo kích khác nhau tùy thuộc vào súng, ảnh hưởng đến các cuộc tấn công nổ.

Monster Hunter 3 đã tăng cường thiết kế mạnh mẽ của nó với cơ chế tải lại nhanh chóng, cho phép các combo vô hạn, một cuộc tấn công nổ đầy đủ và sạc vỏ bổ sung.

Monster Hunter X đã giới thiệu đồng hồ đo nhiệt, tăng thiệt hại khi sử dụng vỏ nhưng có nguy cơ quá nóng.

Monster Hunter World đã thêm Wyrmstake Shot, một người hoàn thiện nổ.

Cơ học tải lại và pháo kích độc đáo của Gunlance phân biệt nó với các vũ khí cận chiến khác. Cân bằng tấn công và sử dụng vỏ là rất quan trọng để tránh quá nóng.

Cây cung

The History of Monster Hunter Weaponsvũ khí tầm xa nhanh nhất, cung vượt trội trong chiến đấu gần giữa đến giữa, sử dụng tính di động và combo. Nó có chức năng tương tự như vũ khí cận chiến, với các cuộc tấn công có thể tính phí làm tăng số lượng mũi tên.

Nó sử dụng một phong cách đánh và chạy, nhắm mục tiêu các điểm yếu và sử dụng các cuộc tấn công đa hit để gây sát thương nguyên tố. Lớp phủ tăng cường thiệt hại hoặc gây ra hiệu ứng nguyên tố/trạng thái.

Khả năng vận động và combo chất lỏng là tài sản chính. Các loại bắn (được loại bỏ để đơn giản trong các trò chơi mới hơn) đã được tích hợp vào các động tác cơ sở trong Monster Hunter World, dẫn đến một cách tiếp cận nặng hơn kết hợp. Monster Hunter Rise REVELLED SHOT SHOT, gắn với mức phí.

Cuộc đại tu của Monster Hunter World đã tạo ra một lối chơi tầm thường và mạnh mẽ hơn và nặng hơn, khác với cách tiếp cận điểm và bắn của Bowguns.

Thế hệ thứ ba và thứ tư

The History of Monster Hunter Weaponscác vũ khí này (Monster Hunter 3 và Monster Hunter 4, tương ứng) bao gồm thợ máy thu gom buff độc đáo của loài côn trùng và vũ khí biến đổi với nhiều chế độ.

Chuyển đổi AX

The History of Monster Hunter Weaponsđược giới thiệu trong Monster Hunter 3, AX chuyển đổi có chế độ AX và Kiếm. Ban đầu yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ để mở khóa, sau đó nó đã trở nên có sẵn.

Gameplay cân bằng cả hai chế độ. Mode Ax cung cấp phạm vi, tính di động và kết hợp dựa trên sức chịu đựng vô hạn. Chế độ kiếm mang lại thiệt hại cao hơn, sử dụng phials và bộ hoàn thiện xả nguyên tố.

Trong khi thiết kế cốt lõi vẫn phù hợp, khả năng biến đổi được cải thiện. Monster Hunter World đã giới thiệu AMPED, trao quyền cho chế độ kiếm với các phials, thêm các cuộc tấn công và chuyển tiếp mới. Monster Hunter Rise mở rộng AMPed sang cả hai chế độ, khuyến khích chuyển đổi chế độ.

Trò chơi hoán đổi hình thức của Switch AX và phong cách chiến đấu bùng nổ là duy nhất.

Côn trùng Glaive

The History of Monster Hunter Weaponsđược giới thiệu trong Monster Hunter 4, Glaive Côn trùng chuyên chiến đấu trên không, sử dụng Kinsect (côn trùng có kiểm soát) để thu thập tinh chất cho buff. Nó vượt trội khi gắn quái vật.

Các động tác cơ sở là không đáng kể, nhưng thu thập các tinh chất màu đỏ, trắng và cam cấp tấn công, di động và buff phòng thủ. Thu thập cả ba nâng cao các buff.

Những thay đổi đáng kể là tối thiểu, ngoài các cuộc tấn công bổ sung và người hoàn thành. Monster Hunter World: Iceborne thêm lực đẩy giảm dần. Monster Hunter Rise nâng cấp Kinsect đơn giản hóa và giới thiệu các loại Kinsect mới.

Gameplay xoay quanh bộ sưu tập bản chất nhanh để tối đa hóa thời lượng buff. Hệ thống nâng cấp vàng đã được cải thiện cho hiệu quả.

Thiết kế độc đáo của côn trùng Glaive và khả năng trên không khiến nó trở nên khác biệt.

Lưỡi dao

The History of Monster Hunter Weaponsvũ khí biến đổi khác (Monster Hunter 4), lưỡi kiếm được biết đến với tính linh hoạt và hoàn thiện mạnh mẽ. Chế độ thanh kiếm tính phí Phials, trong khi chế độ AX giải phóng sự phóng điện nguyên tố AMPED. Nó được coi là một trong những vũ khí khó khăn nhất.

Nó sử dụng các điểm bảo vệ để sạc phials một cách hiệu quả. Các loại phial khác nhau tùy thuộc vào vũ khí. Các combo chất lỏng và tính linh hoạt được bù đắp bởi sự phức tạp của nó.

Làm chủ các điểm bảo vệ là rất quan trọng cho quốc phòng và hành vi phạm tội. Hiểu được chuyển tiếp vũ khí và hành vi quái vật là điều cần thiết để tối đa hóa hiệu quả.

Hành vi phạm tội cân bằng và độ sâu cơ học của Lưỡi kiếm làm cho nó trở thành một vũ khí bổ ích nhưng đầy thách thức để làm chủ.

Khả năng trong tương lai?

The History of Monster Hunter WeaponsTrong khi Monster Hunter Wilds có mười bốn vũ khí, tồn tại nhiều hơn, trước đây chưa được phát hành ở các thị trường phương Tây. Với tuổi thọ của loạt phim, vũ khí mới hoặc cổng của những người hiện có có khả năng. Việc bổ sung vũ khí mới sẽ tăng cường hơn nữa lối chơi đã hấp dẫn.

Bạn cũng có thể thích ...

Game8 Games