အိမ် > သတင်း > Monster Hunter Arsenal - Promitive Axes မှအန္တုံးဓါးသွားများအထိ

Monster Hunter Arsenal - Promitive Axes မှအန္တုံးဓါးသွားများအထိ

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:Feb 24,2025

The History of Monster Hunter Weapons Monster Hunter သည်၎င်း၏မတူကွဲပြားသောလက်နက်တန်းစီဇွဲဖြင့်ကျော်ကြားခြင်းနှင့် costplating gameplay အတွက်ကျော်ကြားမှုရှိသည်။ ဒါပေမယ့်လတ်တလောခေါင်းစဉ်တွေကတော့လက်နက်တွေပိုများတယ်ဆိုတာမင်းသိလား။ ဤရှာဖွေမှုသည်နဂါးမုဆိုးလက်နက်များ၏သမိုင်းသို့ဤရှာဖွေရေးသည်

← Monster Monster Hunter Wilds 'Mons's' Monsters ၏အဓိကဆောင်းပါး

နဂါး Hunter လက်နက်များကိုပြန်ကြည့်ပါ


The History of Monster Hunter Weapons Monster Hunter သည်ဂုဏ်သိက္ခာရှိသောသမိုင်းကြောင်းကိုဝါကြွားသည်။ အဓိကဒြပ်စင်သည်၎င်း၏မတူညီသောလက်နက်ရွေးချယ်မှုဖြစ်သည်။ Monster Hunter Wilds သည်ထူးခြားသောခိုင်လုံသောအားသာချက်များ, အားနည်းချက်များ, ပြောင်းရွှေ့ခြင်း,

ဓားကြီး၏အသွင်ကူးပြောင်းမှုဖြင့်စံနမူနာပြသသည့်ရှားပါးသောဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်သိသာထင်ရှားသောဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုထင်ရှားစေသည်။ ထို့အပြင်အနောက်နိုင်ငံများတွင်ယခင်ကအချည်းနှီးဖြစ်သောလက်နက်များအနေဖြင့်လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှု၏အမွေကိုထည့်သွင်းထားသည်။ Monster Hunter ၏လက်နက်သမိုင်းကိုဆန်းစစ်ကြည့်ရအောင်။

ပထမမျိုးဆက်

The History of Monster Hunter Weapons% ဤလက်နက်များသည်မူလ Monster Hunter နှင့်၎င်း၏မူကွဲများတွင်ထွက်ပြသခဲ့သည်။ ဤအခြေခံတည်ထောင်သည့်လက်နက်များသည်တည်မြဲပြီး,

ကောင်းသောဓား

The History of Monster Hunter Weapons imgp% imgp imgp imgp imgp 0 င်ရောက်ခြင်းသည်ဓားကိုင်ဆောင်ထားမှုသည် 2004 ခုနှစ်အထိကြာသည်။ ၎င်း၏ကြီးမားသောစွမ်းအားကြောင့်လူသိများသောကြောင့်၎င်း၏ပျက်စီးမှုသည်နှေးကွေးသောတိုက်ခိုက်မှုနှင့်လှုပ်ရှားမှုအမြန်နှုန်းတွင်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်အာဟာရနှင့်ပြတ်သားမှုကိုလောင်ကျွမ်းခြင်း,

အစပိုင်းတွင် Gameplay သည် Hit-and-Run နည်းဗျူဟာများနှင့်တိကျသောအကွာအဝေးတွင်လည်ပတ်ခဲ့သည်။ Combos ဖြစ်နိုင်သောအချိန်တွင်ကာတွန်းကားများသည်သူတို့၏ထိရောက်မှုကိုတားဆီးရန်နှောင့်နှေးစေသည်။ ထူးခြားသောဒြပ်စင်သည်သက်ရောက်မှုတည်နေရာအပေါ် အခြေခံ. ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုကွဲပြားမှုဖြစ်သည်။

Monster Hunter 2 သည်အထင်ကြီးလေးစားမှုဖြင့်အသည်းအသန်အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုအရအတှေးမျိုးစုံအားသွင်းတိုက်ခိုက်မှုအရအထွတ်အထိပ်စွဲချက်ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ၎င်းသည်အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်ဖြစ်သည်။

နောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများသည်အားသွင်းစက်စက်ကိုသန့်စင်ပြီး, Monster Hunter World သည်ပခုံးညှိနှိုင်းမှုကိုပြုလုပ်ခဲ့ပြီးပိုမိုမြန်ဆန်သောတိုက်ခိုက်မှုများအတွက်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။

ဓားသည်အနိမ့်ကျွမ်းကျင်မှုကြမ်းပြင်ဖြစ်သော်လည်းကျွမ်းကျင်မှုမြင့်မားသောမျက်နှာကျက်ဖြစ်သည်။ ၎င်းကိုကျွမ်းကျင်ရန်လိုအပ်သည်မှာစစ်မှန်သောစွဲချက်တင်ထားသောမျဉ်းစောင်းများတိကျသောအချိန်ကိုက်ကြုံထားရသည့်အတွက်ပျက်စီးမှု output ကိုအမြင့်ဆုံးပြုလုပ်ရန်လိုအပ်သည်။

ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှား

The History of Monster Hunter Weapons emodying ဘက်စုံသုံး, ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားသည်မျှတသောချဉ်းကပ်မှုပေးသည်။ Single-hit ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများကိုလျင်မြန်စွာ combo များ, ပိတ်ဆို့ခြင်းစွမ်းရည်များ, အစပိုင်းတွင်အစပြုသူတစ် ဦး ၏လက်နက်ကိုစဉ်းစားသည်။

စောစောဂိမ်းများသည်လျင်မြန်စွာ slashes နှင့်မြင့်မားသောရွေ့လျားမှုကိုအာရုံစိုက်သည်။ လက်နက်များဆွဲဆောင်နေစဉ် Monster Hunter 2 itable item အသုံးပြုမှုကိုအသုံးပြုသည်။

နောက်ပိုင်းတွင်နောက်ထပ် Imerests (Monster Hunter 3), နောက်ခံခုန်ချခြင်းများ (Monster Hunter 4), Theely Rush Compos နှင့် Aerial Compos နှင့် Aerial Founders (Monster Honer World နှင့် Aerial Founder) များအပါအ 0 င် Moveeset ကိုတိုးချဲ့လိုက်သည်။

၎င်း၏တိုတောင်းသောအကွာအဝေးနှင့်အသင့်အတင့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများရှိသော်လည်းဓားနှင့်အဗ္ဗွေထမ်းသည် appinite compos များ, အမြန်တိုက်ခိုက်မှုများ, ၎င်း၏ရိုးရှင်းမှုမကြာခဏ၎င်း၏အတိမ်အနက်ကိုလွှမ်းမိုး။

သံလိုက်ပါ

The History of Monster Hunter Weapons IMGP% သည်တုံး (2) ခုအနက်မှတစ်ခု (အမြီးဖြတ်တောက်ခြင်းမခံရနိုင်သည့်) တွင် Hammives များသည်အထူးသဖြင့်အကြီးအကဲများဖြစ်သည်။ Monster Posts Hunter 2 တွင်သူတို့သည်ထပ်ခါတလဲလဲ ဦး ခေါင်းသပိတ်မှောက်မှတစ်ဆင့်ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းသောမိကျောင်းများအတွက်ကျော်ကြားမှုဖြစ်လာခဲ့သည်။

Gameplay ဟာဓားရဲ့ hit-and-run စတိုင်နဲ့ဆင်တူပေမယ့်အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်မြင့်မားတဲ့ရွေ့လျားမှုနဲ့ပိတ်ဆို့ခြင်းမရှိဘူး။ အားသွင်းနေစဉ်အတွင်း၎င်း၏ထူးခြားသောသွင်းစက်စက်ပြင်စက်။

Monster Hunter World နှင့် Monster Hunter တို့သည်ကြီးစွာသောပေါက်ကွဲခြင်းနှင့်ချည်နှောင်ခြင်း Bludeon တိုက်ခိုက်မှုများကိုမိတ်ဆက်ခြင်းအထိရွေ့လျားမှုသည်အဓိကအားဖြင့်ဆက်လက်တည်ရှိနေသည်။

2 ဝ Modes, အစွမ်းသတ္တိနှင့်ရဲစွမ်းသတ္တိကိုထပ်မံထည့်သွင်းခဲ့သည်။ ထိရောက်သောသံချေးကိုအသုံးပြုသည်။ Monster Matchups အပေါ် အခြေခံ. MODEST switching ကိုအသုံးပြုသည်။

သံတူ၏ရည်ရွယ်ချက်မှာရိုးရှင်းပါသည်။ ၎င်းသည်ပျက်စီးမှုရလဒ်များကိုတိုးမြှင့်နိုင်ရန်အတွက်ကျွမ်းကျင်မှုနှင့်တိကျသောလိုအပ်သည်။

lance

The History of Monster Hunter Weapons imgp% lance သည် "ကောင်းသောပြစ်မှုသည်အလွန်ကောင်းမွန်သောအပြစ်တစ်ခု" ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ရှည်လျားသောလက်လှမ်းမီမှုသည်အလွယ်တကူတိုက်ခိုက်မှုများအတွက်ခွင့်ပြုသည်, ၎င်း၏ဒိုင်းလွှားကြီးများသည်ထူးကဲသောကာကွယ်မှုကိုပေးသည်။ ရွေ့လျားနေစဉ် mobility သည်အကန့်အသတ်ရှိသော်လည်းပျက်စီးမှုရလဒ်များသည်အတော်အတန်ဖြစ်သည်။

Gameplay သည်ပြင်ပအကွာအဝေးကနေထိုးခြင်းနှင့်တူသည်။ အဓိကတိုက်ခိုက်မှုများတွင်ရှေ့သို့နှင့်အထက်သို့တွန်းကန်ခြင်းများ (သုံးကြိမ်အထိချည်နှောင်နိုင်သည်) ပါဝင်သည်။ တစ် ဦး ကောင်တာစက်ပြင်ဆရာက၎င်း၏ခုခံကာကွယ်နိုင်စွမ်းတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။ အပြေးခြင်းနှင့်အဆင်လန့်ခြင်းနှင့်ဒိုင်းလွှားကိုတိုက်ခိုက်မှုများသည်ကွာဟချက်ကိုပိတ်ခြင်းကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေသည်။

မကြာခဏ unflashy animations ကြောင့်အလွန်အကျွံဆုံးရှုံးခြင်း, Lance ဆုလာဘ်တွေကသူတို့မြေပြင်ရပ်ဘို့ဆုလာဘ်ဆုလာဘ်။ ၎င်းသည်မုဆိုးကိုကာကွယ်ရေးစွမ်းရည်များထက် ပို. ကျော်လွန်. လှောင်ပြောင်တာကိုတင့်ကားအဖြစ်သို့ပြောင်းလဲစေသည်။

Light Bowgun

The History of Monster Hunter Weapons imgp% imgp% imgp imgp impred ပစ္စုပ္ပန်ပထမမျိုးဆက်ကတည်းကမီးလောင်ကျွမ်းမှုသည်ရွေ့လျားမှုနှင့်အမြန်နှုန်းကို ဦး စားပေးသည်။ ၎င်း၏အရွယ်အစားသေးငယ်သောအရွယ်အစားသည်ပိုမိုမြန်ဆန်စွာပြန်ဖွင့်ရန်,

ရွေ့လျားမှုအတွက်အပေးအယူအပြင်းအထန်ကန့်သတ်ချက်သည်ခဲယမ်းမီးကျောက်များရွေးချယ်စရာများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါကမီးသတ်စီးဆင်းမှုကိုလျော့နည်းစေသည်။ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ခြင်းရွေးချယ်မှုများတွင်ရှည်လျားသောစည်,

အချို့သော ammo အမျိုးအစားများအတွက်အလျင်အမြန်မီးစွမ်းဆောင်ရည်သည်၎င်း၏ကန့်သတ်ချက်များအတွက်လျော်ကြေးပေးသည်။

Monster Hunter 4 "ဝေဖန်အကွာအဝေး" ကိုစတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ Monster Hunter World သည် Wyvernblast (စိုက်ပျိုးခြင်းပေါက်ကွဲခြင်းဗုံးများ) နှင့်ဆလိုက်လေ့ကျင့်ခန်းကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီး၎င်း၏ပြေးနေသည့်စတိုင်လ်ကိုထပ်မံမြှင့်တင်ပေးသည်။

ရိုးရိုးရှင်းရှင်းပြောရလျှင် Light Bowgun သည်အားနည်းသောမူကွဲဖြစ်ခြင်းထက် ကျော်လွန်. စုပ်ယူနိုင်သောစက်ပြင်သို့မဟုတ်အထူးအခွင့်အရေးများမပါဘဲ 0 င်ရောက်နိုင်သည့်အတွေ့အကြုံများကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။

လေးလံသော Bowgon

The History of Monster Hunter Weapons imgp imgp လေးလံသောပြောင်ပြောင်တင်းတင်း ဦး စီးချုပ်သည်ပထမမျိုးဆက်၏လက်နက်များကိုအကြီးအကျယ်ပျက်စီးစေပြီးအထူးခဲယဉ်းသောခဲယမ်းမီးကျောက်များရရှိခြင်းဖြစ်သည်။ သို့သော်၎င်း၏အရွယ်အစားနှင့်အလေးချိန်သည်ရွေ့လျားမှုကိုကန့်သတ်သည်။

Light Bowgun သည်ရွေ့လျားမှုကိုကမ်းလှမ်းနေစဉ်တွင်လေးလံသောလေးလံသော ဦး ထုပ်သည်ခဲယမ်းမီးကျောက်များ၌ဘက်ပြန်တမှုကိုထောက်ပံ့ပေးသည်။ ၎င်း၏နှေးကွေးသောလှုပ်ရှားမှုမြန်နှုန်း (ရေးဆွဲနေစဉ်သာလမ်းလျှောက်နေစဉ်သာလမ်းလျှောက်ခြင်း) သည်ကာကွယ်ရေးအတွက်ဒိုင်းလွှားကိုတပ်ဆင်နိုင်စွမ်းအားဖြင့်ထေမိသည်။

၎င်း၏ဒီဇိုင်းသည်အကြီးအကျယ်မပြောင်းလဲဘဲအင်အားကြီးမားသောအမြောက်တပ်သို့မဟုတ်ထောက်ခံမှုလက်နက်အဖြစ်တာဝန်ထမ်းဆောင်ခဲ့သည်။ Monsily မှပစ်မှတ်ထားလျှင်ရွေ့လျားမှုနိမ့်သည်။

Monster Hunter 3 Sieeging Mode ကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီးနောက်အစဉ်မပြတ်ပစ်ခတ်ခြင်းမရှိဘဲဆက်လက်ပစ်ခတ်မှုကိုခွင့်ပြုသည်။ Monster Honter World မိတ်ဆက်ပေးသည့် WyvernelleT (MINIGUNSNEST) နှင့် WYVernsnipe (High-Damage Single Sing Plot) အထူး Ammo (High-Damage Symot) အထူး Ammo ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။

လေးလံသောပြောင်ပြောင်တင်းတင်းအစွမ်းသတ္တိသည်အစုရှယ်ယာများကဲ့သို့အစွမ်းထက်ခဲယမ်းမီးကျောက်များနှင့်ကျောက်တုံးများနှင့်ထိရောက်သောနဂါးပါ 0 င်သည်။ အသေးစားအပြောင်းအလဲများဖြစ်ပွားခဲ့ပြီးအဓိကလက္ခဏာများဖြစ်သောလက်နက်များ - မြင့်မားသောလက်နက်များသည်နဂိုအတိုင်းရှိနေဆဲဖြစ်သည်။

Dual Blades

The History of Monster Hunter Weapons သည်သူတို့၏ဆွဲဆောင်မှုရှိသောတိုက်ခိုက်မှုများကြောင့်လူသိများသော Dual Blades သည်မြန်နှုန်းကို ဦး စားပေးပြီး၎င်းတို့၏တုိုင်းရင်းပေါင်းစုံတိုက်ခိုက်မှုများကြောင့်အခြေအနေများနှင့် elements actical directionions ကိုထိခိုက်စေခြင်းတွင်အလွန်ထိရောက်သည်။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာပထမမျိုးဆက်လက်နက်တစ်ခုဖြစ်သော်လည်းအနောက်တိုင်းဖြန့်ချိမှုများတွင်သာစတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။

မြန်နှုန်းနှင့်အရည်များကိုအာရုံစူးစိုက်။ ထားနှင့်စင်ကြယ်သောပြစ်မှုအတွက်ဒိုင်းလွှားထက်သာလွန်သည်။ တစ် ဦး ချင်းစီတိုက်ခိုက်မှုများသည်အားနည်းနေသော်လည်းလျင်မြန်စွာတိုက်ခိုက်မှုများသိသိသာသာပျက်စီးမှုကိုစုဆောင်းသည်။

Demon Mode သည်နောက်ထပ်တိုက်ခိုက်မှုများကိုပျက်စီးစေခြင်းနှင့်လက်လှမ်းမီမှုကိုတိုးပွားစေသော်လည်း Stamina ကိုစားသုံးသည်။ Monster Hunter အိတ်ဆောင် 3rd နှင့် Monster Hunter 3 Ultime 3 Demon Gauge ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီး Demon Mode တွင်တိုက်ခိုက်မှုတစ်ခုစီကိုဖြည့်စွက်ခြင်း,

အဓိကအပြောင်းအလဲများတွင်စွမ်းအင်သုံးပြည်နယ်များနှင့်နတ်ဆိုး Dash တို့တွင်တိုက်ခိုက်မှုအသစ်များနှင့်ထူးခြားသည့်လှုပ်ရှားမှုကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။ Monster Hunter မျိုးဆက်များအဆုံးစွန်သောတန်ဆာဆင်ပုံစံသည် Demon Dash သို့ပြီးပြည့်စုံသော Dodges နှင့်ချိတ်ဆက်ထားပြီး Demon Dash သို့ချိတ်ဆက်ထားသည်။

Core Gameplay သည်တသမတ်တည်းကျန်ရှိနေသေးစဉ်က၎င်း၏ထိုးစစ်စွမ်းရည်မြှင့်တင်ရန်အတွက် nuents ကိုချိန်ညှိခဲ့ကြသည်။ ArchDemon Mode သည် Storeplay ကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲပစ်လိုက်သည်။

ဒုတိယမျိုးဆက်

The History of Monster Hunter Weapons သည်ဒုတိယမျိုးဆက်တွင်မိတ်ဆက်ခဲ့ပြီးထိုလက်နက်များကိုသူတို့၏ပထမဆုံးမျိုးဆက်သစ်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များကိုဝမ်းကွဲများဟုခံစားခဲ့ရသည်။

အသက်ထားခဲ့ပါ

The History of Monster Hunter Weapons 4 ဓားရှည်ရှည်ကို၎င်း၏အရည် combos, ဂ pmetetically သည်ပထမမျိုးဆက်ကြီးမြတ်ဓားများအကြားကတ်တရာများနှင့်ဆင်တူသည်။ ဓားကြီး 2 တွင်တရားဝင်မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။

0 ိညာဉ်ရေးကူးယူခြင်းဖြင့်ဖြည့်စွက်ခြင်းအားဖြင့်ပြည့်နှက်နေသော 0 ိညာဉ်ရေးရာသည် 0 ိညာဉ် combo,

နဂါးမုန့် 3 ထပ်ဖြည့်စွက်စိတ်ဓာတ်မြှင့်တင်ခြင်း 0 ိညာဉ်ရေးရာအဆင့်ဆင့် (အဖြူ, အဝါရောင်, အနီရောင်),

Monster Honer World က 0 ိညာဉ်မြုပ်နေသည့် 0 ိညာဉ်ရေးရာနေရာသို့မဟုတ်အသုံးမပြုပါ။ ဤသည်တိုးမြှင့် combo စီးဆင်းမှု။

IIA Slash နှင့် iiai 0 ိညာဉ်ရေးဆွဲခြင်းသည် IIA Slash နှင့် iiai 0 ိညာဉ်စာစီစာမဂုဏ်တို့အား IAI ရပ်တည်မှုကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။

ရှည်လျားသောဓား -azbo-oriented design-onicted design သည်ညှိနှိုင်းမှုကိုမြှင့်တင်ရန်,

Hunting Hunting

The History of Monster Hunter Weapons %% Support လက်နက်တစ်ခုဖြစ်သည့် Hunting Hunting Hunting Hunton သည် Monster Hunter တွင်မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သောမီးသတ်သမား (သက်ရောက်မှုပျက်စီးမှု) ဖြစ်သည်။

သံတူများနှင့်ဆင်တူသည်, ၎င်းသည်ခေါင်းကိုထိတ်လန့်တုန်လှုပ်စေသော်လည်း၎င်း၏ထောက်ခံမှုစွမ်းရည်ကြောင့်ပျက်စီးမှုနည်းပါးသည်။

Realital အပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုများကိုအာရုံစိုက်ခြင်း, နဂါးမုဆိုးများမြင့်တက်မှုမြင့်တက်မှုတွင်အနှောက်အယှက်ဖြစ်စေခြင်း။ Monster Hunter 3 Ultimate သည်တိုက်ခိုက်မှုများအတွင်းကစားခြင်းကိုခွင့်ပြုသည်။ Monster Hunter World ကိုခွင့်ပြုထားသော Song Queuing, Streamlining Buff activation ။ ICBROME သည် ECHO NOTES ကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီးနောက်ထပ်ရိုက်ကူးမှုများကိုထောက်ပံ့ပေးသည်။

Monster Hunter Repplaint ကိုရိုးရှင်းသောရွတ်ဆိုခြင်း, သုံးစွဲရန်ပိုမိုလွယ်ကူစေသော်လည်းရှုပ်ထွေးမှုများကိုပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည်စိတ်ဝမ်းကွဲတတ်သည်, အချို့ကမူတုန့်ပြန်မှုများကိုကြည့်ရှုနိုင်ပြီးအချို့ကအနုစိတ်ပျက်မှုကိုညည်းညူခဲ့သည်။

gunlance

ဒုတိယမျိုးဆက်တွင်မိတ်ဆက်ပေးသော Lance နှင့် Bowgun Lance နှင့် Bowgun ၏မျိုးစပ်မျိုးစပ်သောဟိုက်ဘစ်ဂရမ်တစ်ခုဖြစ်ပြီး, Gunlance သည်ဒိုင်းလွှားနှင့်အန်ဒိုင်းကြီးများကိုပေါက်ကွဲစေသည့်လှေများ (အကန့်အသတ်မရှိသောခဲယမ်းမီးကျောက်များ) ကိုပေါင်းစပ်ထားသည်။

Lance ၏ထိုးဖောက်တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်မတူဘဲတိုက်ခိုက်မှုများသည်ဖြတ်တောက်ခြင်းဖြစ်သည်။ Wyvern ၏မီးသည်စွဲမှတ်ထားသည့်ပေါက်ကွဲမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ပေါက်ကွဲမှုသည်ပေါက်ကွဲမှုဖြစ်ပွားသည့်တိုက်ခိုက်မှုများအပေါ်တွင် မူတည်. ဗုံးပေါက်ကွဲမှုစွမ်းရည်ကွဲပြားနိုင်သည်။

Monster Hunter 3 သည်၎င်း၏ရန်လိုသောဒီဇိုင်းကိုမြန်မြန်ဆန်ဆန်ပြန်ဖွင့်လှစ်ခြင်း,

Monster Hunter X သည်အပူ gauge ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီး Shell အသုံးပြုမှုနှင့်အတူပျက်စီးမှုကိုတိုးမြှင့်ခြင်း,

Monster Hunter World က Wyrmstake Shot,

အဆိုပါ Gunlance ၏ထူးခြားသော reload နှင့် shelling စက်ပြင်စက်များသည်၎င်းကိုအခြား Melee လက်နက်များနှင့်ကွဲပြားသည်။ ချိန်ညှိခြင်းကိုရှောင်ရှားရန်ဟန်ချက်ညီခြင်းနှင့် shell ကိုအသုံးပြုခြင်းသည်အလွန်အရေးကြီးသည်။

The History of Monster Hunter Weapons imgpThe History of Monster Hunter Weapons abile canged လက်နက်များ, လေးသည်အလယ်အလတ်တန်းစားတိုက်ခိုက်ရေး, ၎င်းသည် Melee လက်နက်များနှင့်ဆင်တူသည်, အားသွင်းထားသောတိုက်ခိုက်မှုများသည်မြှားအရေအတွက်တိုးပွားလာသည်။

၎င်းသည် Hit-and-run ကို အသုံးပြု. အားနည်းချက်များကိုပစ်မှတ်ထားပြီး Elemental Damage အတွက် Multi-hit တိုက်ခိုက်မှုများကိုအသုံးချခြင်း။ coatings များသည်ပျက်စီးမှုသို့မဟုတ်အခြေခံ/status သက်ရောက်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။

Mobility နှင့် fluwos ပေါင်းစပ်များသည်အဓိကပိုင်ဆိုင်မှုများဖြစ်သည်။ Shot အမျိုးအစားများ (ဂိမ်းများတွင်ရိုးရှင်းစေရန်အတွက်ရိုးရှင်းစေရန်ဖယ်ရှားခြင်း) ကို Monster Herter World ရှိအခြေစိုက်စခန်း Moveet နှင့်ပေါင်းစပ်ထားပြီး, Monster Hunter မြင့်တက်မှုသည်အဆင့်ဆင့်အားသွင်းရန်ချည်ထားသောရိုက်ချက်အမျိုးအစားများပြန်လည်ရှင်သန်စေသည်။

Monster Hunter World Everhaul သည် Bowguns 'နှင့်ရိုက်ကူးထားသောချဉ်းကပ်မှုနှင့်ကွဲပြားခြားနားသောပိုမိုရန်လိုသောစက်ဘီးစီးသည့်ပြဇာတ်ကိုဖန်တီးခဲ့သည်။

တတိယနှင့်စတုတ်ထမျိုးဆက်

The History of Monster Hunter Weapons% ဤလက်နက်များ (Monster Hunter 3 နှင့် Monster Hunter) အသီးသီး) အသီးသီးအင်းဆက်ပိုးမွှားများ၏ထူးခြားသောရိုက်ကူးမှုစုဆောင်းခြင်းနှင့်အမျိုးမျိုးသော Modes နှင့်အတူလက်နက်များပြောင်းလဲခြင်းတို့ပါဝင်သည်။

switch ပါ

The History of Monster Hunter Weapons သည် Monster Hunter 3 တွင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ switch apl သည်ပုဆိန်နှင့်ဓားပုံစံများရှိသည်။ အစပိုင်းတွင်သော့ဖွင့်ရန်ရှာပုံတော်ပြီးဆုံးရန်လိုအပ်သည့်နောက်ပိုင်းတွင်အလွယ်တကူရရှိနိုင်လာခဲ့သည်။

Gameplay Modes နှစ်ခုလုံးကိုထိန်းညှိပေးသည်။ ax mode သည် range, mobility နှင့် infinite stamina-based combo တို့ကိုကမ်းလှမ်းသည်။ ဓား mode သည် phials ကိုအသုံးချပြီး phials ကိုအသုံးချပြီး elemental ရိက်ခာကုန်သွားသောပစ္စည်းများကိုအသုံးချသည်။

အဓိကဒီဇိုင်းသည်တသမတ်တည်းရှိနေဆဲဖြစ်သော်လည်း Morphing စွမ်းရည်တိုးတက်လာသည်။ Monster Hunter World မိတ်ဆက်ပေးပြီး apped လုပ်ခြင်း, apped လုပ်ခြင်း, Monster Hunter မြင့်တက်မှုသည် Modes နှစ်ခုလုံးကိုတိုးချဲ့ခြင်း, အားပေးမှု mode switching ကိုတိုးချဲ့ခဲ့သည်။

Switch Ax ၏ Form-swapping gameplay နှင့်ပေါက်ကွဲခြင်းပုံစံများသည်ထူးခြားသည်။

IASEVEVEVEV

The History of Monster Hunter Weapons သည် Monster Hunter တွင်မိတ်ဆက်ခဲ့ပြီး Buffs များအတွက်အနှစ်သာရများကိုစုဆောင်းရန်အိတ်ခ်ျအိုင်ယာတိုက်ခိုက်ခြင်းသည်ဝေဟင်တိုက်ခိုက်မှုတွင်အထူးပြုခဲ့သည်။ Mounting Mounters မှာပိုကောင်းတယ်။

အခြေစိုက်စခန်း Moveeset သည်မကိုက်ညီပါ, သို့သော်အနီရောင်, အဖြူရောင်နှင့်လိမ်မော်ရောင်အနှစ်သာရများကိုစုဆောင်းခြင်း, သုံး ဦး စလုံးစုဆောင်းခြင်း buffs ကိုတိုးမြှင့်။

အပြောင်းအလဲများသည်အနည်းငယ်မျှသာရှိခဲ့သည်။ Monster Hunter World: ရေခဲမုန့်ကတွန်းကန်အားဆက်ပြောသည်။ Monster Hunter မြင့်တက်မှုကိုပိုမိုရိုးရှင်းစေပြီး skinsect အမျိုးအစားအသစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီးအသစ်သောသေတ္တာအမျိုးအစားများကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။

Buff Duration ကိုတိုးမြှင့်ဖို့အမြန်အနှစ်သာရစုဆောင်းမှုုံ gameplay ုံဖြစ်ပါတယ်။ ရွှေအဆင့်မြှင့်တင်မှုစနစ်ကိုထိရောက်စွာတိုးတက်ခဲ့သည်။

အင်းဆက်ပိုးမွှားများ၏ထူးခြားသောဒီဇိုင်းနှင့်ဝေဟင်စွမ်းရည်များကိုသီးခြားခွဲထားသည်။

charge Blade

The History of Monster Hunter Weapons% imgp imgp အခြားအသွင်ပြောင်းလက်နက် (Monster Hunter 4), Charred Blade သည်၎င်း၏ဘက်စုံသုံးမှုနှင့်အစွမ်းထက်သောအပြီးသတ်သူများအတွက်လူသိများသည်။ ဓား mode သည် phials ကိုစွဲချက်တင်ထားပြီး PHIALS ကိုထုတ်လွှတ်သည်။ ၎င်းသည်အခက်ခဲဆုံးလက်နက်များအနက်မှတစ်ခုဖြစ်သည်။

phial ကိုထိထိရောက်ရောက်အားသွင်းရန်အစောင့်မှတ်တိုင်များကိုအသုံးပြုသည်။ Phial အမျိုးအစားများသည်လက်နက်ပေါ် မူတည်. ကွဲပြားသည်။ အရည် combo များနှင့်ဘက်စုံသုံးသည်၎င်း၏ရှုပ်ထွေးမှုဖြင့် offset နေကြသည်။

ကိုယ်ရံတော်မှတ်စုများသည်ကာကွယ်ရေးနှင့်ပြစ်မှုအတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။ လက်နက်အသွင်ကူးပြောင်းမှုနှင့်နဂါးအပြုအမူများကိုနားလည်ခြင်းသည်ထိရောက်မှုကိုတိုးမြှင့်ရန်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။

စွပ်စွဲချက်ဓါး၏မျှတသောပြစ်မှုနှင့်စက်ပိုင်းဆိုင်ရာအတိမ်အနက်သည်၎င်းကိုကျွမ်းကျင်ရန်ကြိုးစားသော်လည်းစိန်ခေါ်မှုရှိသောလက်နက်ဖြစ်သည်။

အနာဂတ်ဖြစ်နိုင်ချေ?

Monster Hunter Wilds တွင် Monster Hunter Wilds တွင်ပါ 0 င်သော်လည်းအနောက်စျေးကွက်များတွင်ယခင်ကမရှိတော့ပါ။ စီးရီး 'longrevity ကိုပေးထားသော, လက်နက်အသစ်များအပြင်နောက်ထပ်ပြီးသားပါဝင်သော gameplay ကိုပိုမိုမြှင့်တင်လိမ့်မည်။

သင်လည်းကြိုက်နှစ်သက်လိမ့်မည်

The History of Monster Hunter Weapons

ထိပ်တန်းသတင်းများ