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Monster Hunter Arsenal: dagli assi primitivi alle lame finali

Autore:Kristen Aggiornamento:Feb 24,2025

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter di Hunter per il suo diverso elenco di armi e gameplay accattivante. Ma sapevi che esistano ancora più armi, assenti dai titoli recenti? Questa esplorazione approfondisce la storia delle armi di Monster Hunter.

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Uno sguardo alle armi di Monster Hunter

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter vanta una storia ricca, che dura oltre due decenni dal suo debutto nel 2004. Un elemento chiave è la sua variegata selezione di armi. Monster Hunter Wilds offre quattordici tipi di armi distinti, ognuno con punti di forza, debolezze, set di mosse e meccanici unici.

L'evoluzione significativa è evidente tra le iterazioni dell'arma, esemplificata dalla trasformazione della spada. Inoltre, le armi più vecchie, precedentemente inedite in Occidente, si aggiungono all'eredità del franchise. Esaminiamo la storia delle armi di Monster Hunter.

Prima generazione

The History of Monster Hunter WeaponsQueste armi hanno debuttato nel Monster Hunter originale e nelle sue varianti. Queste armi fondamentali hanno sopportato, evolvendo con set di mosse e meccaniche raffinate.

Great Sword

The History of Monster Hunter WeaponsProbabilmente l'arma più iconica del franchise, la presenza della Great Sword risale al 2004. Nota per il suo immenso potere, il suo elevato danno arriva a costo di lenta velocità di attacco e movimento. Può funzionare come uno scudo, consumando resistenza e nitidezza.

Inizialmente, il gameplay ruotava attorno a tattiche di successo e spaziatura precisa. Mentre le combo erano possibili, le animazioni lente hanno ostacolato la loro efficacia. Un elemento unico era la variazione del danno basata sulla posizione dell'impatto: il centro della lama ha inflitto il danno massimo.

Monster Hunter 2 ha introdotto l'iconico Slash caricato, un attacco di carica multi-livello che culmina in un'oscillazione devastante. Questa rimane una caratteristica distintiva.

Giochi successivi hanno perfezionato il meccanico di ricarica, aggiungendo finitori e esecuzione combinata più efficiente, nonostante ne mantengano la lentezza intrinseca. Monster Hunter World ha introdotto un placcaggio delle spalle, consentendo attacchi più veloci.

La Great Sword offre un pavimento a bassa abilità ma un soffitto ad alta abilità. Mastering It richiede la massimizzazione dell'output del danno attraverso tempi precisi di vere barre caricate.

spada e scudo

The History of Monster Hunter Weaponsche incarna la versatilità, la spada e lo scudo forniscono un approccio equilibrato. Il danno inferiore a singolo hit viene compensato da combo rapide, capacità di blocco, mobilità e utilità. Inizialmente considerato un'arma principiante, la sua complessità è aumentata con meccaniche e attacchi aggiunti.

Il gameplay iniziale si è concentrato su barre rapide e alta mobilità. Monster Hunter 2 ha abilitato l'utilizzo dell'oggetto mentre l'arma è rimasta disegnata.

Le iterazioni successive hanno ampliato il set di mosse, tra cui Shield Bash Combos (Monster Hunter 3), attacchi di backstep e salto (Monster Hunter 4), e combinazioni di fretta perfette e finitori aerei (Monster Hunter World e Monster Hunter Rise).

Nonostante il suo breve raggio e il danno moderato, la spada e lo scudo rimane un tuttofare, che vanta combo infinite, attacchi rapidi, evasività, potenti finalisti e un blocco affidabile. La sua semplicità spesso oscura la sua profondità.

Martello

The History of Monster Hunter WeaponsUna delle due armi smussate (incapaci di taglio della coda), i martelli eccellono nella rottura delle parti, in particolare le teste. Post-Monster Hunter 2, sono diventati rinomati per splendidi mostri attraverso ripetuti colpi di testa.

Il gameplay assomigliava allo stile hit-and-run della grande spada, ma con una mobilità sorprendentemente elevata e nessuna capacità di blocco. Il suo meccanico di carica unico ha consentito il movimento durante la ricarica.

Il set di mosse è rimasto in gran parte coerente fino a quando Monster Hunter World e Monster Hunter si alzano, introducendo gli attacchi di bigudone big e rotante, migliorando significativamente le sue capacità offensive.

Sono state aggiunte due modalità, forza e coraggio, alterando attacchi ed effetti di carica. L'uso efficace del martello richiede la commutazione della modalità in base ai matchup di mostri e mantenendo la carica durante lo spostamento.

L'obiettivo del martello è semplice: bersaglio la testa e lo stordimento. Ciò richiede abilità e precisione per massimizzare l'output del danno.

Lance

The History of Monster Hunter WeaponsLa lance incarna l'addestro "Una buona offesa è una grande difesa". La sua lunga portata consente attacchi a distanza, mentre il suo grande scudo fornisce una difesa eccezionale, bloccando la maggior parte degli attacchi, anche quelli normalmente non protetti con un'adeguata configurazione delle abilità. La mobilità è limitata mentre è disegnata, ma l'output del danno è considerevole.

Il gameplay ricorda la strategia di un outboxer: colpire da una distanza di sicurezza. Gli attacchi di base includono spinte in avanti e verso l'alto (catene fino a tre volte). È stato aggiunto un contatore meccanico, migliorando le sue capacità difensive. Gli attacchi di carica e scudo bash facilitano la chiusura del gap.

Spesso sottovalutato a causa delle sue animazioni poco piene, i giocatori di Lance premiano per il suo terreno. Trasforma il cacciatore in un serbatoio, superando anche la pistola nelle capacità difensive.

Bowgun leggero ###

The History of Monster Hunter WeaponsUn'arma a distanza presente dalla prima generazione, la luce di Bowgun dà la priorità alla mobilità e alla velocità. Le sue dimensioni più piccole consentono un ricaricamento, una guaina e un schivata più veloci.

Il compromesso per la mobilità è ridotto di potenza di fuoco rispetto alla sua controparte più pesante, con opzioni di munizioni limitate. Le opzioni di personalizzazione includono barili lunghi, silenziatori e ambiti.

La sua capacità a fuoco rapido per alcuni tipi di munizioni compensa i suoi limiti, rendendola un'arma a distanza molto efficace e di facile utilizzo.

Monster Hunter 4 ha introdotto la "distanza critica", aggiungendo profondità al combattimento a distanza. Monster Hunter World ha introdotto Wyvernblast (piantando bombe detonanti) e una manovra di diapositiva, migliorando ulteriormente il suo stile run-and-gun.

Nonostante la sua semplicità, la Bowgun leggera si è evoluta oltre a essere una variante più debole, offrendo un'esperienza robusta e intuitiva senza sacrificare la meccanica o la specialità.

Bowgun pesante

The History of Monster Hunter WeaponsLa Bowgun Heavy è l'arma a distanza principale della prima generazione, offrendo danni elevati e accesso a munizioni specializzate. Le sue dimensioni e peso, tuttavia, limitano la mobilità.

Mentre la bowgun leggera offre mobilità, la bowgun pesante fornisce versatilità nei tipi di munizioni. La sua lenta velocità di movimento (camminare solo mentre è disegnata) è compensata dalla capacità di equipaggiare uno scudo per la difesa.

Il suo design è rimasto in gran parte invariato, fungendo da potente artiglieria o un'arma di supporto. La bassa mobilità può portare a tempi di inattività se mirati dai mostri.

Monster Hunter 3 ha introdotto la modalità di assedio, consentendo un fuoco continuo senza ricaricare. Monster Hunter World ha introdotto munizioni speciali di Wyvernheart (Minigun) e Wyvernsnipe (High Dange Single Shot), che non richiedono munizioni dall'inventario del giocatore.

La forza di Bowgun pesante risiede in potenti munizioni come Cluster e Crag, consentendo efficienti fogli di mostri. Mentre si sono verificati piccoli cambiamenti, la sua identità di base-armi ad alta potenza-rimane intatta.

Blade doppie

The History of Monster Hunter Weaponsnoto per i loro attacchi appariscenti, le lame doppie danno la priorità alla velocità e sono altamente efficaci nell'infiggere i disturbi dello stato e i danni elementali dovuti ai loro attacchi multi-hit. È interessante notare che, nonostante siano un'arma di prima generazione, sono stati introdotti solo nelle versioni occidentali.

Concentrandosi su combo di velocità e fluidi, superano la spada e lo scudo in pura offesa. Gli attacchi individuali sono deboli, ma gli attacchi rapidi accumulano danni significativi.

La modalità demone aumenta i danni e l'accesso ad attacchi aggiuntivi, ma consuma resistenza. Monster Hunter portatile 3 ° e Monster Hunter 3 Ultimate ha introdotto l'indicatore dei demoni, riempiendo ogni attacco in modalità demone, consentendo l'accesso alla modalità arcidone-uno stato di accensione con aumento degli attacchi e l'evasività senza scarico di resistenza.

Le modifiche chiave includono nuovi attacchi negli stati alimentati e il trattino dei demoni, uno strumento di movimento unico. Monster Hunter Generations Adept Hunter Style di Ultimate ha collegato le schiva perfette al cruscotto dei demoni, concedendo buff di danno e movimento migliorato.

Mentre il gameplay di base rimane coerente, le sfumature sono state adattate per migliorare le sue capacità offensive. La modalità Archdemon ha modificato significativamente il gameplay, incoraggiando l'uso sostenuto su brevi raffiche.

seconda generazione

The History of Monster Hunter Weaponsintrodotta nella seconda generazione, queste armi sono considerate cugini per le loro controparti di prima generazione, condividendo somiglianze funzionali ma set di mosse distinte e meccanici.

Long Sword

The History of Monster Hunter WeaponsLa spada lunga è nota per le sue combo fluide, i danni elevati e la meccanica. Cosmeticamente simile alle katane tra le grandi spade di prima generazione, è stato ufficialmente introdotto in Monster Hunter 2. Mentre funziona in modo simile alla spada Great (elevato danno, taglio), vanta una mobilità superiore e più combo fluide, prive di capacità di blocco.

L'indicatore spirituale, pieno da attacchi di atterraggio, attiva la combinazione di spirito, una corda di attacco ad alto danno.

Monster Hunter 3 ha aggiunto la rotonda spirituale, un finitore che aumenta i livelli di indicatore spirituale (bianco, giallo, rosso), ciascuno che concede buff di attacco più forti.

Monster Hunter World ha aggiunto un nuovo finisher e un attacco di parry (precettazione), utilizzabile con o senza un indicatore di spirito, fornendo invulnerabilità. Questo flusso combinato migliorato.

Iceborne ha introdotto la posizione IAI, con Iai Slash e Iai Spirit Slash, fornendo un riempimento più rapido del calibro spirituale e attacchi di parry aggiuntivi.

Il design orientato alla combinazione della spada a lungo si è evoluto in un approccio controspettante, integrando paletti e contatori per massimizzare l'efficienza.

Hunting Horn

The History of Monster Hunter WeaponsUn'arma di supporto, il corno di caccia è un'arma smussata (solo danno da impatto) introdotta in Monster Hunter 2. Il suo meccanico di recital utilizza tre note colorate per creare vari effetti benefici (appassionati di attacco/difesa, guarigione).

Simile ai martelli, mira alla testa a stordimento, ma con danni più bassi a causa delle sue capacità di supporto.

I cambiamenti si sono concentrati sul recital, culminando nella revisione di Monster Hunter Rise. Monster Hunter 3 Ultimate ha permesso di giocare durante gli attacchi, migliorando la fluidità. Monster Hunter World ha permesso la coda di canzoni, razionalizzando l'attivazione di buff. Iceborne ha introdotto note Echo, fornendo buff aggiuntivi.

Monster Hunter aumenta il recital semplificato, rendendo più facile l'uso, ma sacrificando la complessità. Questo cambiamento è stato divisivo, con alcuni elogiati la sua accessibilità mentre altri hanno lamentato la perdita di complessità.

Gunlance ###

The History of Monster Hunter WeaponsUn ibrido di Lance e Bowgun, introdotto nella seconda generazione, il cannoniere combina un grande scudo e un perforazione Lance con round esplosivi (munizioni illimitate, ricaricate al ricarico).

Gli attacchi stanno tagliando, a differenza degli attacchi penetranti di Lance. Il fuoco di Wyvern è un attacco esplosivo carico. Le capacità di bombardamento variano a seconda del cannoniere, influenzando gli attacchi esplosivi.

Monster Hunter 3 ha migliorato il suo design aggressivo con un meccanico di ricarica rapida, consentendo combinazioni infinite, un attacco a scoppio completo e ricarica di guscio aggiuntiva.

Monster Hunter X ha introdotto l'indicatore di calore, aumentando i danni con l'uso di guscio ma rischiando il surriscaldamento.

Monster Hunter World ha aggiunto WyrmStake Shot, un finitore esplosivo impalante.

La meccanica unica di ricarica e bombardamento della cannoniera lo differenzia da altre armi da mischia. L'utilizzo di attacchi e conchiglia è fondamentale per evitare il surriscaldamento.

Arco

The History of Monster Hunter WeaponsL'arma a distanza più agile, l'arco eccelle in combattimento vicino a mezza-gamma, utilizzando mobilità e combinazioni. Funziona in modo simile a un'arma da mischia, con attacchi addebitabili che aumentano il numero di freccia.

Impiega uno stile hit-and-run, prendendo di mira punti deboli e utilizzando attacchi multi-colpi per danni elementali. I rivestimenti migliorano i danni o infliggono effetti elementali/stato.

Le combo di mobilità e fluidi sono risorse chiave. I tipi di tiro (rimossi per semplicità nei giochi più recenti) sono stati integrati nel set di mosse di base nel Monster Hunter World, risultando in un approccio più pesante combo. Monster Hunter Rise RENTRODUCED TIPI di tiro, legati ai livelli di carica.

La revisione di Monster Hunter World ha creato uno stile di gioco a distanza più aggressivo e pesante, distinto dall'approccio punta e scatto di Bowguns.

terza e quarta generazione

The History of Monster Hunter WeaponsQueste armi (Monster Hunter 3 e Monster Hunter 4, rispettivamente) includono il meccanico di raccolta buff del Glaive dell'insetto e le armi di trasformazione con più modalità.

nw switch ascia

The History of Monster Hunter Weaponsintrodotta in Monster Hunter 3, l'Axer Switch ha modalità Ax e Spada. Inizialmente richiedendo un completamento della missione per sbloccare, in seguito è diventato prontamente disponibile.

Il gameplay bilancia entrambe le modalità. La modalità AX offre gamma, mobilità e una combinazione infinita a base di resistenza. La modalità Sword offre danni più elevati, utilizzando il fiale e il finitore di scarico elementare.

Mentre il design principale rimane coerente, le capacità di trasformazione sono migliorate. Monster Hunter World ha introdotto amplificato, potenziando la modalità di spada con fials, aggiungendo nuovi attacchi e transizioni. Monster Hunter Rise esteso ampliato ad entrambe le modalità, incoraggiando la commutazione della modalità.

Il gameplay di swip-swapping di Switch AX e lo stile di combattimento esplosivo sono unici.

Insect Glaive

The History of Monster Hunter Weaponsintrodotta in Monster Hunter 4, l'insetto Glaive è specializzato nel combattimento aereo, usando un kinsect (insetto controllato) per raccogliere essenze per gli appassionati. Eccelle nei mostri di montaggio.

Il set di mosse di base è irrilevante, ma la raccolta di essenze rosse, bianche e arancioni concede gli appassionati di attacco, mobilità e difesa. La raccolta di tutti e tre migliora gli appassionati.

Cambiamenti sostanziali erano minimi, a parte gli attacchi e i finitori aggiunti. Monster Hunter World: Iceborne ha aggiunto una spinta discendente. Monster Hunter Rise Upgrads semplificato di Kinsect e introdotto nuovi tipi di kinsect.

Il gameplay ruota attorno alla collezione Quick Essence per massimizzare la durata del buff. Il sistema di aggiornamento dell'oro è stato migliorato per l'efficienza.

Il design unico dell'insetto Glaive e le capacità aeree lo distinguono.

Blade di carica ####

The History of Monster Hunter WeaponsUn'altra arma in trasformazione (Monster Hunter 4), la lama di carica è nota per la sua versatilità e potenti finitori. La modalità Sword carica i fial, mentre la modalità AX scatena la scarica elementare ambita. È considerata una delle armi più difficili.

Utilizza punti di guardia per caricare i fial in modo efficiente. I tipi di fial variano a seconda dell'arma. Le combo fluide e la versatilità sono compensate dalla sua complessità.

Padroneggiare i punti di guardia è cruciale per la difesa e l'offesa. Comprendere le transizioni dell'arma e il comportamento dei mostri è essenziale per massimizzare l'efficacia.

L'offesa equilibrata della lama di carica e la profondità meccanica lo rendono un'arma gratificante ma stimolante da padroneggiare.

Possibilità future?

The History of Monster Hunter WeaponsMentre Monster Hunter Wilds presenta quattordici armi, più esistono, precedentemente inediti nei mercati occidentali. Data la longevità della serie, sono probabili nuove armi o porti di quelle esistenti. L'aggiunta di nuove armi migliorerebbe ulteriormente il gameplay già coinvolgente.

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