Ev > Haberler > Monster Hunter Arsenal: İlkel eksenlerden Ultimate Blades'e

Monster Hunter Arsenal: İlkel eksenlerden Ultimate Blades'e

Yazar:Kristen Güncelleme:Feb 24,2025

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter, çeşitli silah kadrosu ve büyüleyici oyun ile ünlü. Ama son başlıklarda bulunmayan daha fazla silahın olduğunu biliyor muydunuz? Bu keşif canavar avcı silahlarının tarihini araştırıyor.

Monster Hunter Wilds'ın ana makalesine dön

Monster Hunter Silahlarına Bir Bakış

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter, 2004'ten bu yana yirmi yılı aşkın bir süredir zengin bir tarihe sahiptir. Anahtar unsur, çeşitli silah seçimidir. Monster Hunter Wilds, her biri benzersiz güçlü yönlere, zayıflıklara, hareket setlerine ve mekaniği ustalaşmak için on dört farklı silah türü sunuyor.

Büyük kılıcın dönüşümü ile örneklenen silah yinelemeleri arasında önemli bir evrim belirgindir. Dahası, daha önce Batı'da yayınlanmamış olan eski silahlar, franchise'ın mirasına katkıda bulunuyor. Monster Hunter'ın silah tarihini inceleyelim.

Birinci Nesil

The History of Monster Hunter WeaponsBu silahlar orijinal Monster Hunter ve varyasyonlarında piyasaya sürüldü. Bu temel silahlar, rafine hareket setleri ve mekaniklerle gelişerek katlandı.

Büyük Kılıç

The History of Monster Hunter Weaponsfranchise'ın en ikonik silahı olan Büyük Kılıç'ın varlığı 2004 yılına dayanıyor. Muazzam gücü ile tanınan yüksek hasarı, yavaş saldırı ve hareket hızları pahasına geliyor. Bir kalkan olarak işlev görebilir, dayanıklılık ve keskinlik tüketebilir.

Başlangıçta, oyun vur-koşu taktikleri ve hassas aralık etrafında dönüyordu. Kombotlar mümkün olsa da, yavaş animasyonlar etkinliklerini engelledi. Eşsiz bir unsur, darbe konumuna dayalı hasar varyasyonuydu - bıçağın merkezi maksimum hasar verdi.

Monster Hunter 2, yıkıcı bir salıncakla sonuçlanan çok seviyeli bir şarj saldırısı olan ikonik yüklü Slash'ı tanıttı. Bu tanımlayıcı bir özellik olmaya devam ediyor.

Sonraki oyunlar, doğal yavaşlığını korumasına rağmen, şarj tamircisini rafine etti, sonlandırıcılar ve daha verimli birleşik yürütme ekledi. Monster Hunter World, daha hızlı yüklü saldırılara izin veren bir omuz mücadelesi tanıttı.

Büyük kılıç düşük beceri zemin ama yüksek beceri tavan sunar. Master olmak, gerçek yüklü eğik çizgilerin hassas zamanlaması yoluyla hasar çıkışını en üst düzeye çıkarmayı gerektirir.

Kılıç ve Kalkan

%IMGP çok yönlülüğü somutlaştıran kılıç ve kalkan dengeli bir yaklaşım sağlar. Daha düşük tek vuruşlu hasar, hızlı kombinasyonlar, engelleme özellikleri, hareketlilik ve faydalı ile telafi edilir. Başlangıçta yeni başlayan bir silah olarak kabul edilen karmaşıklığı ek mekanik ve saldırılarla arttı.

Erken oyun hızlı eğik çizgiler ve yüksek hareketliliğe odaklandı. Monster Hunter 2, silah çekilirken ürün kullanımı etkinleştirildi.

Daha sonra yinelemeler, Shield Bash kombinasyonları (Monster Hunter 3), geri adım ve atlama saldırıları (Monster Hunter 4) ve mükemmel acele kombinasyonları ve hava kaplamacıları (Monster Hunter World ve Monster Hunter Rise) dahil olmak üzere hareket setini genişletti.

Kısa menzile ve orta hasarına rağmen, Kılıç ve Kalkan, sonsuz kombinasyonlara, hızlı saldırılara, kaçınabilirliğe, güçlü sonlandırıcılara ve güvenilir bir blokla övünen bir esnaf olmaya devam ediyor. Sadeliği genellikle derinliğini gölgede bırakır.

Hammer

The History of Monster Hunter Weaponsİki künt silahtan biri (kuyruk kesiminden aciz), çekiçler kırılan kısımlarda, özellikle kafalarda mükemmeldir. Monster Hunter 2, tekrarlanan kafa vuruşlarıyla çarpıcı canavarlarla ünlü oldular.

Oyun, Büyük Kılıç'ın vur ve kaç stiline benziyordu, ancak şaşırtıcı derecede yüksek hareketlilik ve engelleme yeteneği yoktu. Eşsiz şarj tamircisi şarj sırasında harekete izin verdi.

Moveset, Monster Hunter World ve Monster Hunter Rise'a kadar büyük bir şekilde tutarlı kaldı, büyük patlama ve eğirme bludgeon saldırılarını tanıttı ve saldırgan yeteneklerini önemli ölçüde artırdı.

Ücret saldırılarını ve etkilerini değiştiren iki mod, güç ve cesaret eklendi. Etkili çekiç kullanımı, canavar eşleşmelerine dayalı mod değiştirmeyi ve hareket ederken şarjı korumayı gerektirir.

Çekiçin hedefi basittir: Başı hedef ve sersemletin. Bu, hasar çıktısını en üst düzeye çıkarmak için beceri ve hassasiyet gerektirir.

Lance

%İmgp%mızrak, "iyi bir suç büyük bir savunmadır" atasözünü özetler. Uzun erişim, menzilli saldırılara izin verirken, büyük kalkanı olağanüstü bir savunma sağlar, çoğu saldırıyı engeller, hatta normalde uygun beceri kurulumuna sahip olmayanlar bile. Hareketlilik çekilirken sınırlıdır, ancak hasar çıkışı dikkate değerdir.

Oyun bir dış kutunun stratejisine benziyor: güvenli bir mesafeden alay. Çekirdek saldırılar ileri ve yukarı itici itişleri içerir (üç kata kadar zincir olabilir). Savunma yeteneklerini artıran bir sayaç tamircisi eklendi. Koşu şarjı ve kalkan bash saldırıları boşluk kapanışını kolaylaştırır.

Çoğu zaman, anlaşılmaz animasyonları nedeniyle hafife alınan Lance, oyuncuları yerlerini durdurdukları için ödüllendirir. Avcıyı bir tanka dönüştürür ve savunma yeteneklerindeki Gunlance'ı bile aşar.

Hafif Bowgun

The History of Monster Hunter WeaponsMenzili Bir Silah Mevcut Birinci nesilden beri, hafif bowgun hareketlilik ve hıza öncelik verir. Daha küçük boyutu, daha hızlı yeniden yükleme, kılıf ve kaçma sağlar.

Hareketlilik için değiş tokuş, sınırlı mühimmat seçenekleriyle daha ağır muadiline kıyasla ateş gücünün azalmasıdır. Özelleştirme seçenekleri arasında uzun fıçılar, susturucular ve kapsamlar bulunur.

Belirli cephane türleri için hızlı ateş yeteneği, sınırlamalarını telafi ederek son derece etkili ve kullanımı kolay menzilli bir silah haline getirir.

Monster Hunter 4, "Kritik mesafe" i tanıttı ve menzilli savaşa derinlik ekledi. Monster Hunter World, Wyvernblast'ı (patlama bombaları dikmek) ve slayt manevrasını tanıttı ve koşu ve silah stilini daha da artırdı.

Basitliğine rağmen, hafif bowgun daha zayıf bir varyant olmanın ötesinde gelişti ve mekanik veya uzmanlık alanından ödün vermeden sağlam ve kullanıcı dostu bir deneyim sundu.

Heavy Bowgun

The History of Monster Hunter WeaponsHeavy Bowgun, birinci kuşağın önde gelen menzilli silahıdır, yüksek hasar ve özel mühimmata erişim sağlar. Bununla birlikte, boyutu ve ağırlığı hareketliliği sınırlar.

Hafif Bowgun hareketlilik sunarken, ağır Bowgun mühimmat türlerinde çok yönlülük sağlar. Yavaş hareket hızı (sadece çizilirken yürüyor) savunma için bir kalkan donatma yeteneği ile dengelenir.

Tasarımı büyük ölçüde değişmeden kaldı, güçlü bir topçu veya destek silahı olarak hizmet etti. Düşük hareketlilik, canavarlar tarafından hedeflenirse kesinti süresine yol açabilir.

Monster Hunter 3, yeniden yüklemeden sürekli ateşlemeye izin veren kuşatma modunu tanıttı. Monster Hunter World, Wyvernheart'ı (minigun benzeri) ve Wyvernsnipe (yüksek hasar tek atış) özel cephanesini tanıttı ve oyuncunun envanterinden mühimmat gerektirmedi.

Ağır Bowgun'un gücü, küme ve crag gibi güçlü mühimmatta yatar ve verimli canavar yayından kaldırma sağlar. Küçük değişiklikler meydana gelirken, temel kimliği-yüksek güçlü silahlar-bozulmamıştır.

Çift Bıçaklar

The History of Monster Hunter Weaponsgösterişli saldırıları ile bilinen çift bıçaklar hıza öncelik verir ve durum rahatsızlıkları ve çok isabetli saldırıları nedeniyle temel hasar vermede oldukça etkilidir. İlginç bir şekilde, birinci nesil bir silah olmasına rağmen, sadece Batı sürümlerinde tanıtıldı.

Hız ve sıvı kombinasyonlarına odaklanarak, kılıcını ve koruyucuyu saf hücumla aşarlar. Bireysel saldırılar zayıftır, ancak hızlı saldırılar önemli hasar verir.

Demon modu hasarı ve ek saldırılara erişimi artırır, ancak dayanıklılık tüketir. Monster Hunter Portable 3. ve Monster Hunter 3 Ultimate, iblis modu ile her saldırı ile doldurarak iblis göstergesini tanıttı ve archdemon moduna erişim sağladı-bu, stamina tahliyesi olmadan artan saldırılar ve kaçınabilirlik ile güçlendirilmiş bir durum.

Anahtar değişiklikler arasında güçlendirilmiş durumlarda yeni saldırılar ve benzersiz bir hareket aracı olan Demon Dash. Monster Hunter Nesiller Ultimate'ın usta avcı tarzı, Mükemmel Dodges'i Demon Dash'e bağladı, hasar meraklıları ve gelişmiş hareketler verdi.

Çekirdek oyun tutarlı kalırken, nüanslar saldırı yeteneklerini artırmak için ayarlandı. Archdemon modu, kısa patlamalar üzerinde sürekli kullanımı teşvik ederek oyunu önemli ölçüde değiştirdi.

İkinci Nesil

The History of Monster Hunter Weaponsİkinci nesilde tanıtılan bu silahlar, birinci nesil meslektaşlarına kuzen olarak kabul edilir, fonksiyonel benzerlikleri paylaşır, ancak farklı hareket setleri ve mekaniklerdir.

Uzun Kılıç

The History of Monster Hunter WeaponsUzun kılıç, sıvı kombinasyonları, yüksek hasarı ve mekaniği ile bilinir. Kozmetik olarak birinci nesil büyük kılıçlar arasında Katanas'a benzer şekilde, Monster Hunter 2'de resmen tanıtıldı. Büyük kılıç (yüksek hasar, eğik çizgi) ile benzer şekilde çalışırken, bloke etme yeteneğinden yoksun, üstün hareketlilik ve daha fazla akışkan kombinasyonlara sahiptir.

İniş saldırılarıyla doldurulan Ruh göstergesi, yüksek hassas bir saldırı dizesi olan Spirit Combo'yu aktive eder.

Monster Hunter 3, her biri daha güçlü saldırı meraklıları veren ruh ölçer seviyelerini (beyaz, sarı, kırmızı) artıran bir sonlandırıcı olan Spirit Roundslash'ı ekledi.

Monster Hunter World, bir ruh göstergesi ile veya ruh göstergesi olmadan kullanılabilir ve dokunulmazlık sağlayan yeni bir sonlandırıcı ve bir parry saldırısı (öngörü eğik çizgi) ekledi. Bu gelişmiş kombo akışı.

Iceborne, IAI Slash ve IAI Spirit Slash ile IAI duruşunu tanıttı ve daha hızlı ruh göstergesi dolgusu ve ek parry saldırıları sağladı.

Uzun kılıcın kombo odaklı tasarımı, verimliliği en üst düzeye çıkarmak için cahilleri ve sayaçları entegre ederek karşı temelli bir yaklaşıma dönüştü.

av korna

The History of Monster Hunter WeaponsDestek silahı, av korna Monster Hunter 2'de tanıtılan künt bir silahtır (sadece darbe hasarı). Resital tamircisi çeşitli yararlı etkiler (saldırı/savunma meraklıları, iyileştirme) yaratmak için üç renkli not kullanır.

Çekiçlere benzer şekilde, başını sersemletmeyi hedefler, ancak destek yetenekleri nedeniyle daha düşük hasarla.

Monster Hunter Rise'ın revizyonunda doruğa ulaşan resitallere odaklandı. Monster Hunter 3 Ultimate Saldırılar sırasında oynamaya izin vererek akışkanlığı artırdı. Monster Hunter World, şarkı sıralamasına izin verdi ve buff aktivasyonunu düzene sokdu. Iceborne, ek meraklılar sağlayarak yankı notlarını tanıttı.

Monster Hunter Rise Basitifi Recital'i kullanmayı kolaylaştırdı, ancak karmaşıklığı feda etti. Bu değişiklik bölücü, bazıları erişilebilirliğini övdü, diğerleri ise karmaşıklığın kaybını yaktı.

Gunlance

The History of Monster Hunter WeaponsLance ve Bowgun'un bir hibriti, ikinci nesilde tanıtılan Gunlance, büyük bir kalkan ve delici mızrağı patlayıcı mermilerle (sınırsız mühimmat, yeniden yükleme üzerine yenilenmiş) birleştirir.

Lance'in delici saldırılarının aksine saldırılar kesiliyor. Wyvern'in ateşi yüklü bir patlayıcı saldırıdır. Bombardıman yetenekleri, patlayıcı saldırıları etkileyerek Gunlance'a bağlı olarak değişir.

Monster Hunter 3, hızlı bir yeniden yükleme tamircisi ile agresif tasarımını geliştirdi, sonsuz kombinasyonlar, tam bir patlama saldırısı ve ek kabuk şarjı sağladı.

Monster Hunter X, ısı göstergesini tanıttı, kabuk kullanımı ile hasarı artırdı, ancak aşırı ısınma riskiyle karşı karşıya kaldı.

Monster Hunter World, kazıcı bir patlayıcı sonlandırıcı olan Wyrmstake Shot'u ekledi.

Gunlance'ın benzersiz yeniden yükleme ve bombardıman mekaniği onu diğer yakın dövüş silahlarından ayırır. Aşırı ısınmayı önlemek için saldırı ve kabuk kullanımı dengeleme çok önemlidir.

Yay

The History of Monster Hunter WeaponsEn çevik menzilli silah olan yay, ortama yakın savaşta mükemmelleşir, hareketlilik ve kombinasyonları kullanır. Yakın dövüş silahına benzer şekilde işlev görür ve ücretli saldırılar ok sayısını arttırır.

Zayıf noktaları hedefleyen ve elemental hasar için çoklu vuruş saldırıları kullanan bir vur-koşu tarzı kullanır. Kaplamalar hasarı arttırır veya temel/durum etkilerini sağlar.

Hareketlilik ve sıvı kombinasyonları temel varlıklardır. Çekim türleri (daha yeni oyunlarda basitlik için kaldırıldı) Monster Hunter World'deki temel hareket setine entegre edildi, bu da daha kombo-ağır bir yaklaşımla sonuçlandı. Monster Hunter Rise, şarj seviyelerine bağlı atış türlerini yeniden tanıttı.

Monster Hunter World'ün revizyonu, Bowguns'un nokta ve vur yaklaşımından farklı olan daha agresif ve kombo ağır bir oyun tarzı yarattı.

Üçüncü ve dördüncü nesil

The History of Monster Hunter WeaponsBu silahlar (sırasıyla Monster Hunter 3 ve Monster Hunter 4) böcek Glaive'ın benzersiz buff koleksiyonu tamircisi ve birden fazla modla dönüştürücü silahları içerir.

Balta değiştir

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter 3'te tanıtılan anahtar balta balta ve kılıç modları vardır. Başlangıçta kilidini açmak için bir görevin tamamlanmasını gerektiren, daha sonra kolayca kullanılabilir hale geldi.

Oyun her iki modu da dengeler. AX modu menzil, hareketlilik ve sonsuz dayanıklılık bazlı bir kombinasyon sunar. Kılıç modu, phials ve temel deşarj bitirici kullanılarak daha yüksek hasar verir.

Çekirdek tasarım tutarlı kalırken, dönüşüm yetenekleri gelişti. Monster Hunter World, amped, phials ile kılıç modunu güçlendirerek yeni saldırılar ve geçişler ekledi. Monster Hunter Rise, her iki moda da genişledi ve mod değiştirmeyi teşvik etti.

Switch Ax'in formunu değiştiren oyun ve patlayıcı savaş tarzı benzersizdir.

Böcek Glaive

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter 4'te tanıtılan böcek Glaive, bufflar için özleri toplamak için bir kinsect (kontrollü böcek) kullanılarak hava savaşında uzmanlaşmıştır. Montaj canavarlarında mükemmeldir.

Temel hamle seti dikkate değer değildir, ancak kırmızı, beyaz ve turuncu özler toplamak, saldırı, hareketlilik ve savunma meraklılarına hibe verir. Her üçünü de toplamak, meraklıları geliştirir.

İlave saldırıların ve sonlandırıcıların yanı sıra önemli değişiklikler minimaldi. Canavar Hunter World: Iceborne, azalan itici güç ekledi. Monster Hunter Rise Basitleştirilmiş Kinsect yükseltmeleri ve yeni Kinsect türleri tanıttı.

Oyun, buff süresini en üst düzeye çıkarmak için Quick Esence koleksiyonu etrafında döner. Altın yükseltme sistemi verimlilik için geliştirildi.

Böcek Glaive'ın benzersiz tasarımı ve hava yetenekleri onu ayırdı.

şarj bıçağı

The History of Monster Hunter WeaponsBaşka bir dönüştürücü silah (Monster Hunter 4), şarj bıçağı çok yönlülüğü ve güçlü sonlandırıcıları ile bilinir. Kılıç modu phials ücret alırken, AX modu amped element deşarjını serbest bırakır. En zor silahlardan biri olarak kabul edilir.

Fiils'i verimli bir şekilde şarj etmek için koruma noktalarını kullanır. Phial tipleri silaha bağlı olarak değişir. Sıvı kombinasyonları ve çok yönlülük karmaşıklığı ile dengelenir.

Koruma puanlarına hakim olmak savunma ve suç için çok önemlidir. Etkinliği en üst düzeye çıkarmak için silah geçişlerini ve canavar davranışını anlamak esastır.

Charge Blade'in dengeli suçu ve mekanik derinliği, onu ustalaşması için ödüllendirici ama zorlu bir silah haline getiriyor.

Gelecek olasılıkları?

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter Wilds ise Batı pazarlarında daha önce yayınlanmamış on dört silah, daha fazla var. Serinin uzun ömürlülüğü göz önüne alındığında, yeni silahların veya mevcut silahların limanları muhtemeldir. Yeni silahların eklenmesi, zaten ilgi çekici oynanışını daha da artıracaktır.

Ayrıca sevebilirsiniz ...

Game8 Games