บ้าน > ข่าว > Monster Hunter Arsenal: จากแกนดั้งเดิมไปจนถึง Ultimate Blades

Monster Hunter Arsenal: จากแกนดั้งเดิมไปจนถึง Ultimate Blades

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Feb 24,2025

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter มีชื่อเสียงในเรื่องอาวุธที่หลากหลายและการเล่นเกมที่น่าดึงดูด แต่คุณรู้หรือไม่ว่ามีอาวุธมากขึ้นโดยขาดชื่อล่าสุด? การสำรวจครั้งนี้นำเสนอประวัติศาสตร์ของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

←กลับไปที่บทความหลักของ Monster Hunter Wilds

มองย้อนกลับไปที่ Monster Hunter Weaponry

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter มีประวัติศาสตร์อันยาวนานซึ่งครอบคลุมกว่าสองทศวรรษนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2547 องค์ประกอบสำคัญคือการเลือกอาวุธที่หลากหลาย Monster Hunter Wilds เสนออาวุธที่แตกต่างกันสิบสี่ประเภทโดยแต่ละประเภทมีจุดแข็งที่เป็นเอกลักษณ์จุดอ่อนการย้ายชุดและกลไกที่จะเชี่ยวชาญ

วิวัฒนาการที่สำคัญมีความชัดเจนในการทำซ้ำอาวุธซึ่งเป็นตัวอย่างของการเปลี่ยนแปลงของดาบที่ยิ่งใหญ่ นอกจากนี้อาวุธเก่าที่ไม่ได้เผยแพร่ในตะวันตกก่อนหน้านี้เพิ่มในมรดกของแฟรนไชส์ มาตรวจสอบประวัติอาวุธของ Monster Hunter กันเถอะ

รุ่นแรก

The History of Monster Hunter Weaponsอาวุธเหล่านี้เปิดตัวใน Monster Hunter ดั้งเดิมและการเปลี่ยนแปลงของมัน อาวุธพื้นฐานเหล่านี้ได้รับการพัฒนาด้วยชุดการเคลื่อนไหวและกลไกการเคลื่อนไหว

ดาบที่ยอดเยี่ยม

The History of Monster Hunter Weaponsเนื้อหาที่เป็นสัญลักษณ์มากที่สุดของแฟรนไชส์การปรากฏตัวของดาบที่ยิ่งใหญ่มีอายุย้อนกลับไปในปี 2547 เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องพลังอันยิ่งใหญ่ความเสียหายสูงมาจากค่าใช้จ่ายในการโจมตีช้าและความเร็วในการเคลื่อนไหว มันสามารถทำหน้าที่เป็นเกราะป้องกันความแข็งแกร่งและความคมชัด

ในขั้นต้นการเล่นเกมหมุนรอบกลยุทธ์ตีแล้ววิ่งและระยะห่างที่แม่นยำ ในขณะที่คอมโบเป็นไปได้ภาพเคลื่อนไหวช้าขัดขวางประสิทธิภาพของพวกเขา องค์ประกอบที่ไม่ซ้ำกันคือการเปลี่ยนแปลงความเสียหายตามตำแหน่งผลกระทบ - ศูนย์กลางของใบมีดเกิดความเสียหายสูงสุด

Monster Hunter 2 เปิดตัว Slash ที่มีประจุที่เป็นสัญลักษณ์การโจมตีแบบหลายระดับทำให้เกิดการแกว่งอย่างรุนแรง สิ่งนี้ยังคงเป็นคุณสมบัติที่กำหนด

เกมที่ตามมาได้ปรับปรุงกลไกการชาร์จเพิ่มการจบและการดำเนินการคอมโบที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นแม้จะรักษาความเชื่องช้าโดยธรรมชาติ Monster Hunter World แนะนำการต่อสู้ไหล่ทำให้สามารถโจมตีได้เร็วขึ้น

The Great Sword มีพื้นทักษะต่ำ แต่เพดานทักษะสูง การเรียนรู้มันต้องมีการเพิ่มความเสียหายให้สูงสุดผ่านช่วงเวลาที่แม่นยำของสแลชที่มีประจุจริง

ดาบและโล่

The History of Monster Hunter Weaponsรวบรวมความเก่งกาจดาบและโล่ให้วิธีการที่สมดุล ความเสียหายที่เกิดขึ้นครั้งเดียวที่ต่ำกว่านั้นได้รับการชดเชยด้วยคอมโบอย่างรวดเร็วความสามารถในการปิดกั้นการเคลื่อนย้ายและยูทิลิตี้ เริ่มแรกถือว่าเป็นอาวุธเริ่มต้นความซับซ้อนของมันเพิ่มขึ้นด้วยกลไกและการโจมตีเพิ่มเติม

การเล่นเกมในช่วงต้นมุ่งเน้นไปที่การเฉือนอย่างรวดเร็วและการเคลื่อนไหวที่สูง Monster Hunter 2 เปิดใช้งานการใช้งานรายการในขณะที่อาวุธยังคงวาด

หลังจากนั้นการทำซ้ำก็ขยายชุดการเคลื่อนไหวรวมถึงคอมโบ Shield Bash (Monster Hunter 3), Backstep และ Jumping Attacks (Monster Hunter 4) และ Comper Perfect Rush Combos และ Aerial Finishers (Monster Hunter World และ Monster Hunter Rise)

แม้จะมีความเสียหายระยะสั้นและปานกลางดาบและโล่ยังคงเป็นแจ็คของการค้าขายทั้งหมดมีคอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดการโจมตีอย่างรวดเร็วการหลบหลีกผู้เล่นที่ทรงพลังและบล็อกที่เชื่อถือได้ ความเรียบง่ายของมันมักจะบดบังความลึกของมัน

ค้อน

The History of Monster Hunter Weaponsหนึ่งในสองอาวุธทื่อ (ไม่สามารถตัดหางได้), ค้อนเก่งในการทำลายชิ้นส่วนโดยเฉพาะหัว โพสต์-มอนสเตอร์ฮันเตอร์ 2 พวกเขามีชื่อเสียงในเรื่องสัตว์ประหลาดที่น่าทึ่งผ่านการนัดหยุดงานซ้ำ ๆ

การเล่นเกมมีลักษณะคล้ายกับสไตล์การตีและวิ่งของดาบที่ยอดเยี่ยม แต่ด้วยความคล่องตัวสูงอย่างน่าประหลาดใจและไม่มีความสามารถในการปิดกั้น ช่างประจุที่ไม่ซ้ำกันอนุญาตให้มีการเคลื่อนไหวในระหว่างการชาร์จ

ชุดการเคลื่อนไหวยังคงสอดคล้องกันเป็นส่วนใหญ่จนกระทั่ง Monster Hunter World และ Monster Hunter Rise แนะนำการโจมตีของบิ๊กแบงและการปั่นป่วนทำให้เกิดความสามารถที่น่ารังเกียจอย่างมีนัยสำคัญ

มีสองโหมดความแข็งแกร่งและความกล้าหาญเพิ่มการเปลี่ยนแปลงการโจมตีและผลกระทบ การใช้ค้อนที่มีประสิทธิภาพจำเป็นต้องเปลี่ยนโหมดตามการจับคู่มอนสเตอร์และรักษาประจุขณะเคลื่อนที่

วัตถุประสงค์ของค้อนตรงไปตรงมา: กำหนดเป้าหมายหัวและสตัน สิ่งนี้ต้องใช้ทักษะและความแม่นยำในการเพิ่มความเสียหายสูงสุด

แลนซ์

The History of Monster Hunter WeaponsThe Lance เป็นตัวอย่างของสุภาษิต "ความผิดที่ดีคือการป้องกันที่ยอดเยี่ยม" การเข้าถึงระยะยาวช่วยให้การโจมตีระยะไกลในขณะที่โล่ขนาดใหญ่ให้การป้องกันที่ยอดเยี่ยมปิดกั้นการโจมตีส่วนใหญ่แม้กระทั่งผู้ที่ไม่สามารถทำได้ด้วยการตั้งค่าทักษะที่เหมาะสม การเคลื่อนไหวมี จำกัด ในขณะที่วาด แต่ผลลัพธ์ความเสียหายนั้นมีความสำคัญมาก

การเล่นเกมมีลักษณะคล้ายกับกลยุทธ์ของ Outboxer: กระตุ้นจากระยะทางที่ปลอดภัย การโจมตีหลักรวมถึงแรงขับไปข้างหน้าและขึ้นไปข้างบน มีการเพิ่มช่างเคาน์เตอร์เพิ่มขีดความสามารถในการป้องกัน การเรียกใช้ค่าใช้จ่ายและการโจมตีแบบ Shield Bash ช่วยให้การปิดช่องว่าง

บ่อยครั้งที่ประเมินค่าต่ำไปเนื่องจากภาพเคลื่อนไหวที่ไม่เคยมีมาก่อน มันเปลี่ยนนักล่าให้เป็นรถถังเกินกว่าปืนใหญ่ในความสามารถในการป้องกัน

bowgun เบา ๆ

The History of Monster Hunter Weaponsเป็นอาวุธที่มีอยู่ในช่วงแรกตั้งแต่รุ่นแรก Bowgun เบาจัดลำดับความสำคัญการเคลื่อนที่และความเร็ว ขนาดที่เล็กลงช่วยให้การโหลดซ้ำการปลอกและหลบเร็วขึ้น

การแลกเปลี่ยนเพื่อการเคลื่อนย้ายจะลดพลังการยิงเมื่อเทียบกับคู่ที่หนักกว่าด้วยตัวเลือกกระสุนที่ จำกัด ตัวเลือกการปรับแต่งรวมถึงถังยาวเครื่องเก็บเสียงและขอบเขต

ความสามารถอย่างรวดเร็วไฟสำหรับกระสุนบางประเภทชดเชยข้อ จำกัด ทำให้เป็นอาวุธระยะไกลที่มีประสิทธิภาพและใช้งานง่าย

Monster Hunter 4 แนะนำ "ระยะทางวิกฤต" เพิ่มความลึกลงในการต่อสู้ระยะไกล Monster Hunter World แนะนำ Wyvernblast (การปลูกระเบิดระเบิด) และการซ้อมรบสไลด์เพิ่มสไตล์การวิ่งและปืนต่อไป

แม้จะมีความเรียบง่าย แต่ Light Bowgun ก็มีการพัฒนาเกินกว่าที่จะเป็นตัวแปรที่อ่อนแอกว่านำเสนอประสบการณ์ที่แข็งแกร่งและใช้งานง่ายโดยไม่ต้องเสียสละกลไกหรือความพิเศษ

bowgun หนัก

The History of Monster Hunter WeaponsBowgun หนักเป็นอาวุธระยะไกลชั้นนำของรุ่นแรกส่งมอบความเสียหายสูงและการเข้าถึงกระสุนพิเศษ ขนาดและน้ำหนักของมัน จำกัด การเคลื่อนไหว

ในขณะที่ Bowgun Light มีความคล่องตัว แต่ Bowgun หนักให้ความสามารถรอบตัวในประเภทกระสุน ความเร็วในการเคลื่อนไหวช้า (เดินในขณะที่วาด) จะถูกชดเชยด้วยความสามารถในการติดตั้งโล่สำหรับการป้องกัน

การออกแบบของมันยังคงไม่เปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่ทำหน้าที่เป็นปืนใหญ่ที่ทรงพลังหรืออาวุธสนับสนุน การเคลื่อนไหวต่ำสามารถนำไปสู่การหยุดทำงานหากเป้าหมายโดยสัตว์ประหลาด

Monster Hunter 3 แนะนำโหมดล้อมทำให้สามารถยิงต่อเนื่องได้โดยไม่ต้องโหลดซ้ำ Monster Hunter World แนะนำ Wyvernheart (Minigun-like) และ Wyvernsnipe (ยิงเดี่ยวที่มีความเสียหายสูง) กระสุนพิเศษไม่ต้องใช้กระสุนจากสินค้าคงคลังของผู้เล่น

ความแข็งแรงของ Bowgun หนักอยู่ในกระสุนที่ทรงพลังเช่นคลัสเตอร์และหน้าผาทำให้การจับกุมสัตว์ประหลาดมีประสิทธิภาพ ในขณะที่การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเกิดขึ้นอัตลักษณ์หลัก-อาวุธที่มีพลังสูง-กลับคืนมาเหมือนเดิม

ดาบคู่

The History of Monster Hunter Weaponsเป็นที่รู้จักสำหรับการโจมตีที่ฉูดฉาดของพวกเขาใบมีดคู่จัดลำดับความสำคัญของความเร็วและมีประสิทธิภาพสูงในการสร้างความเจ็บป่วยสถานะและความเสียหายขององค์ประกอบเนื่องจากการโจมตีหลายครั้ง ที่น่าสนใจแม้จะเป็นอาวุธรุ่นแรก แต่พวกเขาได้รับการแนะนำในรุ่นตะวันตกเท่านั้น

มุ่งเน้นไปที่คอมโบความเร็วและของเหลวพวกเขาเหนือกว่าดาบและโล่ในความผิดที่บริสุทธิ์ การโจมตีของแต่ละบุคคลนั้นอ่อนแอ แต่การโจมตีอย่างรวดเร็วจะสะสมความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญ

โหมดปีศาจเพิ่มความเสียหายและการเข้าถึงการโจมตีเพิ่มเติม แต่ใช้ความแข็งแกร่ง Monster Hunter พกพาที่ 3 และ Monster Hunter 3 Ultimate เปิดตัว Demon Gauge ซึ่งเติมเต็มการโจมตีแต่ละครั้งในโหมดปีศาจช่วยให้สามารถเข้าถึงโหมด Archdemon-สถานะขับเคลื่อนด้วยการโจมตีที่เพิ่มขึ้น

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญรวมถึงการโจมตีใหม่ในสถานะที่ขับเคลื่อนด้วยและ Demon Dash-เครื่องมือการเคลื่อนไหวที่ไม่ซ้ำกัน Monster Hunter Generations สไตล์นักล่าผู้ชำนาญการของ Ultimate เชื่อมโยงการหลบ Dodges ที่สมบูรณ์แบบไปยัง Demon Dash ทำให้เกิดความเสียหายและการเคลื่อนไหวที่เพิ่มขึ้น

ในขณะที่การเล่นเกมหลักยังคงสอดคล้องกันความแตกต่างถูกปรับเพื่อเพิ่มความสามารถที่น่ารังเกียจ โหมด Archdemon เปลี่ยนการเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญกระตุ้นให้ใช้อย่างต่อเนื่องในการระเบิดสั้น ๆ

รุ่นที่สอง

The History of Monster Hunter Weaponsแนะนำในรุ่นที่สองอาวุธเหล่านี้ถือเป็นลูกพี่ลูกน้องกับคู่แรกของพวกเขาการแบ่งปันความคล้ายคลึงกันการทำงาน แต่ชุดการเคลื่อนไหวและกลไกที่แตกต่างกัน

ดาบยาว

The History of Monster Hunter Weaponsดาบยาวเป็นที่รู้จักกันดีสำหรับคอมโบของเหลวความเสียหายสูงและกลไก Cosmetically คล้ายกับ Katanas ในหมู่ Great Swords รุ่นแรกมันได้รับการแนะนำอย่างเป็นทางการใน Monster Hunter 2. ในขณะที่ทำงานคล้ายกับ The Great Sword (ความเสียหายสูง, การเฉือน) มันมีความคล่องตัวที่เหนือกว่าและคอมโบของเหลวมากขึ้นขาดความสามารถในการบล็อก

มาตรวัดวิญญาณที่เต็มไปด้วยการโจมตีลงจอดเปิดใช้งาน Combo Spirit ซึ่งเป็นสายการโจมตีที่มีความเสียหายสูง

Monster Hunter 3 เพิ่ม Roundslash Spirit, หมัดเด็ดเพิ่มระดับมาตรวัดวิญญาณ (สีขาว, เหลือง, สีแดง), แต่ละคนให้การโจมตีที่แข็งแกร่งขึ้น

Monster Hunter World เพิ่มหมัดเด็ดใหม่และการโจมตีของ Parry (Slash Foresight) ใช้งานได้ไม่ว่าจะมีหรือไม่มีมาตรวัดวิญญาณ การไหลของคอมโบที่เพิ่มขึ้นนี้

Iceborne แนะนำท่าทาง IAI ด้วย IAI Slash และ IAI Spirit Slash ให้การเติมมาตรวัดวิญญาณที่เร็วขึ้นและการโจมตีปัดเศษเพิ่มเติม

การออกแบบที่มุ่งเน้นคำสั่งผสมของดาบยาวพัฒนาเป็นวิธีการตอบโต้แบบอิงกับการรวมป้อมปราการและเคาน์เตอร์เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุด

ฮอร์นล่าสัตว์

The History of Monster Hunter Weaponsอาวุธสนับสนุนฮอร์นล่าสัตว์เป็นอาวุธทื่อ (ความเสียหายต่อแรงกระแทกเท่านั้น) ที่แนะนำใน Monster Hunter 2 กลไกการบรรยายใช้โน้ตสามสีเพื่อสร้างผลประโยชน์ที่หลากหลาย

คล้ายกับแฮมเมอร์มันตั้งเป้าหมายที่ศีรษะไปทำให้ตกใจ แต่ด้วยความเสียหายที่ลดลงเนื่องจากความสามารถในการสนับสนุน

การเปลี่ยนแปลงที่มุ่งเน้นไปที่การบรรยายถึงจุดสูงสุดในการยกเครื่องของ Monster Hunter Rise Monster Hunter 3 Ultimate อนุญาตให้เล่นในระหว่างการโจมตีปรับปรุงความลื่นไหล Monster Hunter World อนุญาตให้เข้าคิวเพลงการเปิดใช้งานการเปิดใช้งานบัฟ Iceborne แนะนำ Echo Notes โดยให้บัฟเพิ่มเติม

Monster Hunter Rise Recital ง่ายขึ้นทำให้ใช้งานได้ง่ายขึ้น แต่การเสียสละความซับซ้อน การเปลี่ยนแปลงนี้แตกแยกโดยมีบางคนชื่นชมการเข้าถึงในขณะที่คนอื่น ๆ คร่ำครวญถึงการสูญเสียความซับซ้อน

gunlance

The History of Monster Hunter Weaponsไฮบริดของแลนซ์และ Bowgun ซึ่งได้รับการแนะนำในรุ่นที่สอง Gunlance ได้รวมโล่ขนาดใหญ่และเจาะหอกเข้ากับรอบระเบิด (กระสุนไม่ จำกัด , เติมเต็มเมื่อโหลดซ้ำ)

การโจมตีอย่างรุนแรงซึ่งแตกต่างจากการโจมตีเจาะของแลนซ์ ไฟของ Wyvern เป็นการโจมตีระเบิดที่มีประจุ ความสามารถในการปอกเปลือกแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับมือปืนส่งผลกระทบต่อการโจมตีระเบิด

Monster Hunter 3 ปรับปรุงการออกแบบที่ก้าวร้าวด้วยกลไกการโหลดซ้ำอย่างรวดเร็วช่วยให้คอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดการโจมตีแบบระเบิดเต็มรูปแบบและการชาร์จเชลล์เพิ่มเติม

Monster Hunter X แนะนำมาตรวัดความร้อนเพิ่มความเสียหายด้วยการใช้เปลือกหอย แต่เสี่ยงต่อความร้อนสูงเกินไป

Monster Hunter World เพิ่ม Wyrmstake Shot ซึ่งเป็นหมัดเด็ดระเบิด

กลไกการโหลดซ้ำและการปอกเปลือกที่ไม่เหมือนใครของ Gunlance แยกความแตกต่างจากอาวุธระยะประชิดอื่น ๆ การสร้างสมดุลระหว่างการโจมตีและการใช้เปลือกหอยเป็นสิ่งสำคัญที่จะหลีกเลี่ยงความร้อนสูงเกินไป

โค้งคำนับ

The History of Monster Hunter Weaponsอาวุธที่มีความคล่องตัวมากที่สุดคันธนูจะเก่งในการต่อสู้ระยะกลางใกล้กับการใช้งานการเคลื่อนที่และคอมโบ มันทำหน้าที่คล้ายกับอาวุธระยะประชิดโดยมีการโจมตีที่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มจำนวนลูกศร

มันใช้รูปแบบการตีแล้ววิ่งกำหนดเป้าหมายจุดอ่อนและใช้การโจมตีแบบหลายครั้งเพื่อความเสียหายขององค์ประกอบ การเคลือบช่วยเพิ่มความเสียหายหรือการสร้างเอฟเฟกต์องค์ประกอบ/สถานะ

การเคลื่อนย้ายและคอมโบของเหลวเป็นสินทรัพย์สำคัญ ประเภทการถ่ายภาพ (ลบออกเพื่อความเรียบง่ายในเกมใหม่) ถูกรวมเข้ากับชุดการเคลื่อนไหวฐานใน Monster Hunter World ทำให้เกิดวิธีการคอมโบหนักมากขึ้น Monster Hunter Rise Reintroduced ประเภทช็อตเชื่อมโยงกับระดับการชาร์จ

การยกเครื่องของ Monster Hunter World ได้สร้างสไตล์การเล่นที่ก้าวร้าวและเข้มข้นมากขึ้นซึ่งแตกต่างจากวิธีการยิงและการยิงของ Bowguns

รุ่นที่สามและสี่

The History of Monster Hunter Weaponsอาวุธเหล่านี้ (Monster Hunter 3 และ Monster Hunter 4 ตามลำดับ) รวมถึงกลไกคอลเลกชันบัฟของแมลง Glaive และการเปลี่ยนอาวุธด้วยโหมดหลายโหมด

สวิตช์ขวาน

The History of Monster Hunter Weaponsเปิดตัวใน Monster Hunter 3 ขวานสวิตช์มีโหมดขวานและดาบ ในขั้นต้นต้องการให้ภารกิจเสร็จสิ้นเพื่อปลดล็อกในภายหลังก็พร้อมใช้งานได้อย่างง่ายดาย

การเล่นเกมทำให้ทั้งสองโหมด โหมด AX เสนอช่วงความคล่องตัวและคอมโบที่มีความแข็งแกร่งไม่สิ้นสุด โหมดดาบให้ความเสียหายที่สูงขึ้นโดยใช้ phials และหมัดเด็ดการปล่อยองค์ประกอบ

ในขณะที่การออกแบบหลักยังคงสอดคล้องกันความสามารถของ morphing ดีขึ้น Monster Hunter World แนะนำ AMPED, เสริมสร้างโหมดดาบด้วย phials เพิ่มการโจมตีใหม่และการเปลี่ยนผ่าน Monster Hunter Rise ขยายไปถึงทั้งสองโหมดการสลับโหมดกระตุ้น

การเล่นเกมรูปแบบการสลับของ Switch Axe และการต่อสู้แบบระเบิดนั้นไม่เหมือนใคร

แมลง glaive

The History of Monster Hunter Weaponsเปิดตัวใน Monster Hunter 4, แมลง Glaive มีความเชี่ยวชาญในการต่อสู้ทางอากาศโดยใช้ kinsect (แมลงควบคุม) เพื่อรวบรวม Essences สำหรับบัฟ มันเก่งในการติดตั้งสัตว์ประหลาด

ชุดการเคลื่อนไหวพื้นฐานนั้นไม่ธรรมดา แต่การรวบรวม Essence สีแดงสีขาวและสีส้มให้การโจมตีการเคลื่อนไหวและการป้องกัน การรวบรวมทั้งสามช่วยเพิ่มบัฟ

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญมีน้อยมากนอกเหนือจากการโจมตีเพิ่มเติมและผู้ชนะ Monster Hunter World: Iceborne เพิ่มแรงผลักดันลงมา Monster Hunter Rise การอัพเกรด Kinsect ที่ง่ายขึ้นและแนะนำประเภท Kinsect ใหม่

การเล่นเกมหมุนรอบคอลเลกชัน Essence Quick เพื่อเพิ่มระยะเวลาบัฟสูงสุด ระบบอัพเกรดทองคำได้รับการปรับปรุงเพื่อประสิทธิภาพ

ความสามารถในการออกแบบและความสามารถทางอากาศที่เป็นเอกลักษณ์ของแมลง Glaive แยกออกจากกัน

ใบมีดชาร์จ

The History of Monster Hunter Weaponsอีกอาวุธเปลี่ยนอาวุธ (Monster Hunter 4) ใบมีดประจุเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความเก่งกาจและผู้ที่ได้รับการตกแต่งที่ทรงพลัง โหมดดาบชาร์จ phials ในขณะที่โหมด AX ปล่อยการปลดปล่อยองค์ประกอบของ AMPED ถือว่าเป็นหนึ่งในอาวุธที่ยากที่สุด

มันใช้คะแนนยามเพื่อชาร์จ phials อย่างมีประสิทธิภาพ ประเภท phial แตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับอาวุธ คอมโบของเหลวและความเก่งกาจจะถูกชดเชยด้วยความซับซ้อน

คะแนนยามความเชี่ยวชาญเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการป้องกันและความผิด การทำความเข้าใจการเปลี่ยนอาวุธและพฤติกรรมของสัตว์ประหลาดเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุด

ความผิดที่สมดุลของใบมีดและความลึกเชิงกลทำให้มันเป็นอาวุธที่คุ้มค่า แต่ท้าทายในการควบคุม

ความเป็นไปได้ในอนาคต?

The History of Monster Hunter Weaponsในขณะที่ Monster Hunter Wilds มีอาวุธสิบสี่อาวุธมีอยู่มากขึ้นก่อนหน้านี้ไม่ได้เผยแพร่ในตลาดตะวันตก เมื่อพิจารณาถึงอายุยืนของซีรีส์อาวุธหรือพอร์ตใหม่ของอาวุธที่มีอยู่นั้นน่าจะเป็นไปได้ การเพิ่มอาวุธใหม่จะช่วยเพิ่มการเล่นเกมที่มีส่วนร่วมแล้ว

คุณอาจชอบ ...

Game8 Games

ข่าวเด่น