halimaw na si Hunter ay bantog sa magkakaibang armas na roster at mapang -akit na gameplay. Ngunit alam mo ba ang higit pang mga sandata na umiiral, wala sa mga kamakailang pamagat? Ang paggalugad na ito ay sumasalamin sa kasaysayan ng armas ng halimaw na hunter.
← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Hunter Wilds '
AngMonster Hunter ay ipinagmamalaki ang isang mayamang kasaysayan, na sumasaklaw sa loob ng dalawang dekada mula noong 2004 debut. Ang isang pangunahing elemento ay ang iba't ibang pagpili ng armas. Nag -aalok ang Monster Hunter Wilds ng labing -apat na natatanging mga uri ng armas, bawat isa ay may natatanging lakas, kahinaan, mga set ng paglipat, at mga mekanika upang makabisado.
Ang makabuluhang ebolusyon ay maliwanag sa mga iterasyon ng armas, na ipinakita ng pagbabagong -anyo ng dakilang tabak. Bukod dito, ang mga matatandang armas, na dati nang hindi pinaniniwalaan sa West, ay idagdag sa pamana ng franchise. Suriin natin ang kasaysayan ng sandata ni Monster Hunter.
Ang mga sandatang ito ay nag -debut sa orihinal na mangangaso ng halimaw at ang mga pagkakaiba -iba nito. Ang mga foundational na sandata na ito ay nagtitiis, umuusbong na may pino na mga set ng paglipat at mekanika.
arguably ang pinaka -iconic na armas ng franchise, ang presensya ng Great Sword ay nag -date noong 2004. Kilala sa napakalawak na kapangyarihan nito, ang mataas na pinsala nito ay dumating sa gastos ng mabagal na pag -atake at bilis ng paggalaw. Maaari itong gumana bilang isang kalasag, pag -ubos ng tibay at pagiging matalas.
Sa una, ang gameplay ay umiikot sa mga taktika ng hit-and-run at tumpak na puwang. Habang posible ang mga combos, ang mabagal na mga animation ay humadlang sa kanilang pagiging epektibo. Ang isang natatanging elemento ay ang pagkakaiba -iba ng pinsala batay sa lokasyon ng epekto - ang sentro ng talim ay nagdulot ng maximum na pinsala.
Ipinakilala ng Monster Hunter 2 ang iconic na sisingilin na slash, isang pag-atake ng multi-level na singil na nagtatapos sa isang nagwawasak na swing. Ito ay nananatiling isang pagtukoy ng tampok.
Ang mga kasunod na laro ay pinino ang singilin ng mekaniko, pagdaragdag ng mga finisher at mas mahusay na pagpapatupad ng combo, sa kabila ng pagpapanatili ng likas na pagka -antala nito. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang isang tackle ng balikat, na nagpapahintulot sa mas mabilis na sisingilin na pag -atake.
Nag -aalok ang mahusay na tabak ng isang mababang sahig ng kasanayan ngunit mataas na kasanayan sa kisame. Ang pag -master nito ay nangangailangan ng pag -maximize ng output ng pinsala sa pamamagitan ng tumpak na tiyempo ng mga tunay na sisingilin na slashes.
embodying versatility, ang tabak at kalasag ay nagbibigay ng isang balanseng diskarte. Ang mas mababang pinsala sa solong-hit ay binabayaran ng mabilis na mga combos, pagharang ng mga kakayahan, kadaliang kumilos, at utility. Sa una ay itinuturing na isang nagsisimula na armas, ang pagiging kumplikado nito ay nadagdagan sa mga idinagdag na mekanika at pag -atake.
Ang maagang gameplay ay nakatuon sa mabilis na mga slashes at mataas na kadaliang kumilos. Pinapagana ng Monster Hunter 2 ang paggamit ng item habang ang sandata ay nanatiling iginuhit.
Kalaunan ay pinalawak ng mga iterasyon ang gumagalaw, kabilang ang mga kalasag na bash combos (Monster Hunter 3), backstep at paglukso ng pag -atake (Monster Hunter 4), at Perpektong Rush Combos at Aerial Finisher (Monster Hunter World at Monster Hunter Rise).
Sa kabila ng maikling saklaw nito at katamtamang pinsala, ang tabak at kalasag ay nananatiling isang jack-of-all-trading, ipinagmamalaki ang walang katapusang mga combos, mabilis na pag-atake, pag-evasiveness, malakas na finisher, at isang maaasahang bloke. Ang pagiging simple nito ay madalas na overshadows ang lalim nito.
Isa sa dalawang mga blunt na armas (hindi kaya ng pagputol ng buntot), ang mga martilyo ay higit sa pagsira sa mga bahagi, lalo na ang mga ulo. Post-monster Hunter 2, naging bantog sila sa mga nakamamanghang monsters sa pamamagitan ng paulit-ulit na welga ng ulo.
Ang gameplay ay kahawig ng hit-and-run style ng Great Sword, ngunit may nakakagulat na mataas na kadaliang kumilos at walang kakayahan sa pagharang. Ang natatanging mekaniko ng singil na pinapayagan ang paggalaw sa panahon ng singilin.
Ang gumagalaw ay nanatiling higit na pare -pareho hanggang sa Monster Hunter World at Monster Hunter Rise, na nagpapakilala sa Big Bang at Spinning Bludgeon na pag -atake, na makabuluhang pinapahusay ang mga nakakasakit na kakayahan nito.
Dalawang mga mode, lakas at lakas ng loob, ay idinagdag, nagbabago ng mga pag -atake at epekto. Ang epektibong paggamit ng martilyo ay nangangailangan ng mode ng paglipat batay sa mga matchup ng halimaw at pagpapanatili ng singil habang gumagalaw.
Ang layunin ng martilyo ay prangka: Target ang ulo at stun. Nangangailangan ito ng kasanayan at katumpakan upang ma -maximize ang output ng pinsala.
Ang Lance ay nagpapakita ng kasabihan na "isang mabuting pagkakasala ay isang mahusay na pagtatanggol." Ang mahabang pag-abot nito ay nagbibigay-daan para sa mga ranged na pag-atake, habang ang malaking kalasag nito ay nagbibigay ng pambihirang pagtatanggol, pagharang sa karamihan ng mga pag-atake, kahit na ang mga karaniwang hindi mapapansin na may tamang pag-setup ng kasanayan. Ang kadaliang mapakilos ay limitado habang iginuhit, ngunit malaki ang output ng pinsala.
Ang gameplay ay kahawig ng diskarte ng isang outboxer: poking mula sa isang ligtas na distansya. Kasama sa mga pangunahing pag -atake ang pasulong at paitaas na mga thrust (chainable hanggang sa tatlong beses). Ang isang counter mekaniko ay idinagdag, pagpapahusay ng mga nagtatanggol na kakayahan. Ang pagpapatakbo ng singil at kalasag na pag -atake ng bash ay mapadali ang pagsasara ng agwat.
Kadalasan hindi nasisiyahan dahil sa hindi sinasadyang mga animation nito, ang mga manlalaro ng Lance ay gantimpala ang mga manlalaro para sa pagtayo ng kanilang lupa. Binago nito ang mangangaso sa isang tangke, na higit sa gunlance sa mga nagtatanggol na kakayahan.
Isang ranged armas na naroroon mula noong unang henerasyon, ang light bowgun ay inuuna ang kadaliang kumilos at bilis. Ang mas maliit na sukat nito ay nagbibigay -daan para sa mas mabilis na pag -reloading, sheathing, at dodging.
Ang trade-off para sa kadaliang kumilos ay nabawasan ang firepower kumpara sa mas mabibigat na katapat nito, na may limitadong mga pagpipilian sa bala. Kasama sa mga pagpipilian sa pagpapasadya ang mga mahabang barrels, silencer, at scope.
Ang mabilis na sunog na kakayahan para sa ilang mga uri ng munisyon ay nagbabayad para sa mga limitasyon nito, na ginagawa itong isang lubos na epektibo at madaling gamitin na ranged na armas.
Ipinakilala ng Monster Hunter 4 ang "kritikal na distansya," pagdaragdag ng lalim sa ranged battle. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang Wyvernblast (pagtatanim ng mga detonating bomba) at isang slide maneuver, karagdagang pagpapahusay ng estilo ng run-and-gun nito.
Sa kabila ng pagiging simple nito, ang light bowgun ay nagbago na lampas sa pagiging isang mas mahina na variant, na nag-aalok ng isang matatag at karanasan na madaling gamitin nang hindi nagsasakripisyo ng mga mekanika o specialty.
Ang mabibigat na bowgun ay ang nangungunang armas ng unang henerasyon, na naghahatid ng mataas na pinsala at pag -access sa dalubhasang mga bala. Ang laki at timbang nito, gayunpaman, nililimitahan ang kadaliang kumilos.
Habang ang light bowgun ay nag -aalok ng kadaliang kumilos, ang mabibigat na bowgun ay nagbibigay ng maraming kakayahan sa mga uri ng bala. Ang mabagal na bilis ng paggalaw nito (paglalakad lamang habang iginuhit) ay na -offset ng kakayahang magbigay ng kasangkapan sa isang kalasag para sa pagtatanggol.
Ang disenyo nito ay nanatiling hindi nagbabago, na nagsisilbing isang malakas na artilerya o suporta sa armas. Ang mababang kadaliang kumilos ay maaaring humantong sa downtime kung na -target ng mga monsters.
Ipinakilala ng Monster Hunter 3 mode ang pagkubkob, na nagpapahintulot sa patuloy na pagpapaputok nang hindi nag -reload. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang Wyvernheart (tulad ng minigun) at Wyvernsnipe (mataas na pinsala na solong shot) espesyal na munisyon, na nangangailangan ng walang bala mula sa imbentaryo ng player.
Ang lakas ng mabibigat na bowgun ay namamalagi sa malakas na bala tulad ng kumpol at crag, na nagpapagana ng mahusay na mga takedown ng halimaw. Habang naganap ang mga menor de edad na pagbabago, ang pangunahing pagkakakilanlan nito-na may lakas na armas-ay nangangailangan ng buo.
na kilala para sa kanilang mga malagkit na pag-atake, dalawahang blades unahin ang bilis at lubos na epektibo sa pagpahamak ng mga karamdaman sa katayuan at pagkasira ng elemento dahil sa kanilang mga pag-atake ng multi-hit. Kapansin-pansin, sa kabila ng pagiging isang first-generation na armas, ipinakilala lamang sila sa mga paglabas sa Kanluran.
Tumutuon sa bilis at likido na mga combos, nalampasan nila ang tabak at kalasag sa dalisay na pagkakasala. Ang mga indibidwal na pag -atake ay mahina, ngunit ang mabilis na pag -atake ay nag -iipon ng malaking pinsala.
Ang mode ng Demon ay nagdaragdag ng pinsala at pag -access sa mga karagdagang pag -atake, ngunit kumonsumo ng lakas. Ang Monster Hunter Portable 3rd at Monster Hunter 3 Ultimate ay ipinakilala ang sukat ng demonyo, pinupuno ang bawat pag-atake sa mode ng demonyo, na nagpapahintulot sa pag-access sa mode ng archdemon-isang pinalakas na estado na may pagtaas ng pag-atake at pag-iwas nang walang stamina drain.
Kasama sa mga pangunahing pagbabago ang mga bagong pag-atake sa mga pinalakas na estado at ang Demon Dash-isang natatanging tool sa paggalaw. Ang Monster Hunter Generations Ultimate's Adept Hunter Style ay nag -uugnay ng perpektong dodges sa Demon Dash, na nagbibigay ng mga pinsala sa buffs at pinahusay na paggalaw.
Habang ang pangunahing gameplay ay nananatiling pare -pareho, ang mga nuances ay nababagay upang mapahusay ang mga nakakasakit na kakayahan. Ang Archdemon mode ay makabuluhang binago ang gameplay, na hinihikayat ang matagal na paggamit sa mga maikling pagsabog.
Ipinakilala sa ikalawang henerasyon, ang mga sandatang ito ay itinuturing na mga pinsan sa kanilang mga first-generation counterparts, pagbabahagi ng mga pagkakapareho ng functional ngunit natatanging mga set ng paglipat at mekanika.
Ang mahabang tabak ay kilala para sa mga combos ng likido, mataas na pinsala, at mekanika. Ang kosmetiko na katulad ng Katanas sa mga unang henerasyon na mahusay na mga espada, opisyal na ipinakilala ito sa Monster Hunter 2. Habang gumagana nang katulad sa mahusay na tabak (mataas na pinsala, pagbagsak), ipinagmamalaki nito ang higit na kadaliang kumilos at mas maraming likido na combos, na kulang sa kakayahang humarang.
Ang gauge ng espiritu, na napuno ng mga pag-atake sa landing, ay nagpapa-aktibo sa combo ng Espiritu, isang string ng pag-atake ng mataas na pinsala.
Idinagdag ng Monster Hunter 3 ang mga espiritu ng pag -ikot ng espiritu, isang finisher na nagdaragdag ng mga antas ng gauge ng espiritu (puti, dilaw, pula), bawat isa ay nagbibigay ng mas malakas na mga buff ng pag -atake.
Ang Monster Hunter World ay nagdagdag ng isang bagong finisher at isang pag -atake ng parry (pang -unawa sa slash), magagamit o walang isang sukat ng espiritu, na nagbibigay ng invulnerability. Ang pinahusay na daloy ng combo.
Ipinakilala ng Iceborne ang tindig ng IAI, kasama sina Iai Slash at Iai Spirit Slash, na nagbibigay ng mas mabilis na pagpuno ng espiritu at karagdagang pag -atake ng parry.
Ang disenyo ng combo-oriented ng Long Sword ay umusbong sa isang diskarte na batay sa counter, pagsasama ng mga parry at counter upang ma-maximize ang kahusayan.
Isang sandata ng suporta, ang Hunting Horn ay isang blunt na armas (epekto lamang ng epekto) na ipinakilala sa Monster Hunter 2. Ang muling pag -uulit na mekaniko ay gumagamit ng tatlong kulay na tala upang lumikha ng iba't ibang mga kapaki -pakinabang na epekto (pag -atake/pagtatanggol ng buffs, pagpapagaling).
Katulad sa mga martilyo, target nito ang ulo upang matakot, ngunit may mas mababang pinsala dahil sa mga kakayahan ng suporta nito.
Ang mga pagbabago na nakatuon sa pag -recital, na nagtatapos sa overhaul ng Monster Hunter Rise. Ang Monster Hunter 3 Ultimate pinapayagan na tala na naglalaro sa mga pag -atake, pagpapabuti ng likido. Pinapayagan ng Monster Hunter World ang pag -pila ng kanta, pag -stream ng pag -activate ng buff. Ipinakilala ng Iceborne ang mga tala ng echo, na nagbibigay ng karagdagang mga buff.
Ang Monster Hunter Rise ay pinasimple na muling pagbabalik, na ginagawang mas madaling gamitin, ngunit nagsasakripisyo ng pagiging kumplikado. Ang pagbabagong ito ay naghahati, na may ilang pagpuri sa pag -access nito habang ang iba ay nagdadalamhati sa pagkawala ng masalimuot.
Isang hybrid ng Lance at Bowgun, na ipinakilala sa ikalawang henerasyon, pinagsasama ng baril ang isang malaking kalasag at pagtusok ng lance na may mga paputok na pag -ikot (walang limitasyong mga bala, na na -replenished sa pag -reload).
Ang mga pag -atake ay nadulas, hindi katulad ng pag -atake ng mga pag -atake ng Lance. Ang apoy ni Wyvern ay isang sisingilin na pagsabog na pag -atake. Ang mga kakayahan sa pag -shelling ay nag -iiba depende sa baril, na nakakaapekto sa pagsabog na pag -atake.
Pinahusay ng Monster Hunter 3 ang agresibong disenyo nito na may isang mabilis na pag -reload mekaniko, pagpapagana ng walang katapusang mga combos, isang buong pag -atake ng pagsabog, at karagdagang pagsingil ng shell.
Ipinakilala ng Monster Hunter X ang gauge ng init, pagtaas ng pinsala sa paggamit ng shell ngunit nanganganib sa sobrang pag -init.
Idinagdag ni Monster Hunter World ang Wyrmstake shot, isang impaling explosive finisher.
Ang natatanging pag -reload at mga mekaniko ng gunlance ay naiiba ito mula sa iba pang mga armas ng melee. Ang pagbabalanse ng pag -atake at paggamit ng shell ay mahalaga upang maiwasan ang sobrang pag -init.
Ang pinaka-maliksi na ranged na armas, ang bow ay higit sa malapit-sa-mid-range battle, gumagamit ng kadaliang kumilos at combos. Ito ay gumagana nang katulad sa isang sandata ng melee, na may mga singil na pag -atake na nagdaragdag ng bilang ng arrow.
Gumagamit ito ng isang hit-and-run style, target ang mga mahina na puntos at paggamit ng mga pag-atake ng multi-hit para sa pagkasira ng elemental. Ang mga coatings ay nagpapaganda ng pinsala o magdulot ng mga epekto sa elemental/katayuan.
Ang mga kadaliang kumilos at likido ay mga pangunahing pag -aari. Ang mga uri ng shot (tinanggal para sa pagiging simple sa mga mas bagong laro) ay isinama sa base na gumagalaw sa Monster Hunter World, na nagreresulta sa isang mas mabibigat na diskarte. Ang Monster Hunter Rise Reintroduced Shot Type, na nakatali sa mga antas ng singil.
Ang overhaul ng Monster Hunter World ay lumikha ng isang mas agresibo at mabibigat na combo-ranged playstyle, na naiiba sa diskarte sa point-and-shoot ng Bowguns.
Ang mga sandatang ito (Monster Hunter 3 at Monster Hunter 4, ayon sa pagkakabanggit) ay kasama ang natatanging buff collection mekaniko ng insekto ng insekto at pagbabago ng mga armas na may maraming mga mode.
Ipinakilala sa Monster Hunter 3, ang switch ax ay may mga mode ng palakol at tabak. Sa una ay nangangailangan ng isang pagkumpleto ng paghahanap upang i -unlock, kalaunan ay naging madaling magamit.
Ang balanse ng gameplay sa parehong mga mode. Nag-aalok ang mode ng AX, kadaliang kumilos, at isang walang hanggan na combo na batay sa stamina. Ang Sword Mode ay naghahatid ng mas mataas na pinsala, paggamit ng mga phial at ang elemental na finisher ng paglabas.
Habang ang pangunahing disenyo ay nananatiling pare -pareho, ang mga kakayahan sa morphing ay napabuti. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang Amped, Empowering Sword Mode na may mga phial, pagdaragdag ng mga bagong pag -atake at paglilipat. Ang Monster Hunter Rise ay pinalawak na amped sa parehong mga mode, na naghihikayat sa paglipat ng mode.
Ang form-swapping gameplay ng switch ax at explosive style style ay natatangi.
Ipinakilala sa Monster Hunter 4, ang insekto na glaive ay dalubhasa sa aerial battle, gamit ang isang kamag -anak (kinokontrol na insekto) upang mangolekta ng mga sanaysay para sa mga buff. Ito ay higit sa pag -mount ng mga monsters.
Ang base gumagalaw ay hindi napapansin, ngunit ang pagkolekta ng pula, puti, at orange na mga sanaysay ay nagbibigay ng pag -atake, kadaliang kumilos, at mga buff ng depensa. Ang pagkolekta ng lahat ng tatlong nagpapabuti sa mga buff.
Ang mga malaking pagbabago ay minimal, bukod sa mga dagdag na pag -atake at finisher. Monster Hunter World: Nagdagdag si Iceborne ng Descending Thrust. Ang Monster Hunter Rise ay pinasimple na mga pag -upgrade ng Kinsect at ipinakilala ang mga bagong uri ng Kinsect.
Ang gameplay ay umiikot sa mabilis na koleksyon ng Essence upang ma -maximize ang tagal ng buff. Ang sistema ng pag -upgrade ng ginto ay pinabuting para sa kahusayan.
Ang natatanging disenyo ng insekto na Glaive at mga kakayahan sa pang -aerial ay naghiwalay ito.
Ang isa pang nagbabago na armas (Monster Hunter 4), ang singil ng singil ay kilala para sa kakayahang magamit at malakas na finisher. Ang mode ng tabak ay singilin ang mga phial, habang ang mode ng AX ay nagpapalabas ng amped elemental discharge. Ito ay itinuturing na isa sa mga pinakamahirap na armas.
Ginagamit nito ang mga puntos ng bantay upang singilin nang maayos ang mga phial. Ang mga uri ng phial ay nag -iiba depende sa sandata. Ang mga fluid combos at kakayahang umangkop ay na -offset ng pagiging kumplikado nito.
Ang mga puntos ng bantay sa mastering ay mahalaga para sa pagtatanggol at pagkakasala. Ang pag -unawa sa mga paglilipat ng armas at pag -uugali ng halimaw ay mahalaga para sa pag -maximize ng pagiging epektibo.
Ang balanseng pagkakasala ng Charge Blade at mekanikal na lalim ay ginagawang isang reward ngunit mapaghamong sandata na makabisado.
Habang ang Monster Hunter Wilds ay nagtatampok ng labing -apat na armas, higit pa ang umiiral, na dati nang hindi nabigyan ng mga merkado sa kanluran. Dahil sa kahabaan ng serye, ang mga bagong armas o port ng mga umiiral na ay malamang. Ang pagdaragdag ng mga bagong armas ay higit na mapapahusay ang nakakaakit na gameplay.
Paano basahin ang Black Panther Lore: Ang Dugo ng Hari sa Marvel Rivals
Mar 01,2025
Ang Eterspire Updates ay Naglalabas ng Mga Feature, Nanunukso sa Mga Pagpapahusay sa Hinaharap
Jun 04,2023
Inilabas ng Battle Cats ang CIA Mission: Tackle Impawsible sa 10th Anniversary!
Jan 04,2022
Ang Hearthstone ay sumipa sa taon ng Raptor na may maraming mga bagong nilalaman
Mar 16,2025
Nagbabalik ang McLaren sa PUBG Mobile Kolaborasyon
Aug 27,2024
Sanrio Invasion Hits KartRider Rush+
Dec 13,2024
Inihayag ng Langit ang Pulang Lokalisasyon ng Ingles
Nov 17,2021
Inilabas ng Starseed ang Global Pre-Registration sa Android para sa Asnia Trigger
Oct 03,2022
Hinahayaan Ka ng Pinakabagong Oras ng Princess Collab na Magbihis Bilang Babaeng may Pearl Earring
Oct 01,2023
Ang Pre-Registration para sa Japanese Server ng ETE ay Nagbubukas nang may Nakatutuwang Pagbabago
Jul 27,2022
POW
Kaswal / 38.00M
Update: Dec 19,2024
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Kaswal / 72.00M
Update: Dec 23,2024
Dictator – Rule the World
Aksyon / 96.87M
Update: Dec 20,2024
Niramare Quest
The Golden Boy
Strobe
Gamer Struggles
Livetopia: Party
Braindom
Mother's Lesson : Mitsuko