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Monster Hunter Arsenal: Von primitiven Äxten bis zu ultimativen Klingen

Autor:Kristen Aktualisieren:Feb 24,2025

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter ist bekannt für seinen vielfältigen Waffenlisten und faszinierendes Gameplay. Aber wussten Sie, dass noch mehr Waffen existieren und in den jüngsten Titeln abwesend sind? Diese Erkundung befasst sich mit der Geschichte der Monster -Hunter -Waffen.

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Ein Blick zurück auf Monster Hunter Weaponry

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter hat eine reiche Geschichte und erstreckt sich über zwei Jahrzehnte seit seinem Debüt von 2004. Ein Schlüsselelement ist seine unterschiedliche Waffenauswahl. Monster Hunter Wilds bietet vierzehn verschiedene Waffenarten mit einzigartigen Stärken, Schwächen, Bewegungssätzen und Mechanik, um sie zu beherrschen.

Eine signifikante Entwicklung ist bei Waffen -Iterationen deutlich, beispielhaft durch die Transformation des großen Schwertes. Darüber hinaus tragen ältere Waffen, die zuvor im Westen unveröffentlicht sind, zum Erbe des Franchise bei. Lassen Sie uns die Waffengeschichte von Monster Hunter untersuchen.

Erste Generation

The History of Monster Hunter WeaponsDiese Waffen debütierten im ursprünglichen Monsterjäger und seine Variationen. Diese grundlegenden Waffen haben sich durch raffinierte Bewegungssätze und Mechaniker entwickelt.

tolles Schwert

The History of Monster Hunter WeaponsDie bekannteste Waffe des Franchise -Waffens des Franchise stammt aus dem Jahr 2004 zurück. Bekannt für seine immense Kraft, sein hoher Schaden ergibt sich auf Kosten für langsame Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeiten. Es kann als Schild fungieren und Ausdauer und Schärfe konsumieren.

Anfangs drehte sich das Gameplay um Hit-and-Run-Taktiken und einen präzisen Abstand. Während Combos möglich waren, behinderten langsame Animationen ihre Effektivität. Ein einzigartiges Element war die Schadensschwankung basierend auf dem Standort der Aufprall - das Zentrum des Blades verursachte maximale Schäden.

Monster Hunter 2 stellte den legendären Slash vor, ein Multi-Level-Angriff, der in einer verheerenden Schaukel gipfelte. Dies bleibt eine definierende Funktion.

Nachfolgende Spiele verfeinerten den Lademechaniker, fügte Finisher und eine effizientere Combo -Ausführung hinzu, obwohl sie seine inhärente Langsamkeit beibehalten hatte. Monster Hunter World stellte ein Schulterangriff vor und ermöglichte schnellere angeklagte Angriffe.

Das große Schwert bietet eine Oberfläche mit geringem Fähigkeit, aber eine hohe Fähigkeit. Das Beherrschen erfordert die Maximierung des Schadensausgangs durch präzise Zeitung echter geladener Schrägstriche.

Schwert und Schild

The History of Monster Hunter Weaponsverkörpert die Vielseitigkeit, das Schwert und der Schild bieten einen ausgewogenen Ansatz. Niedrigere Ein-Trefferschaden werden durch schnelle Kombos, Blockierungsfähigkeiten, Mobilität und Nutzen ausgeglichen. Anfänglich als Anfängerwaffe angesehen, nahm seine Komplexität mit zusätzlichen Mechanik und Angriffen zu.

Das frühe Gameplay konzentrierte sich auf schnelle Schrägstriche und hohe Mobilität. Monster Hunter 2 aktiviertes Gegenstandsgebrauch, während die Waffe gezogen blieb.

Spätere Iterationen erweiterten den Moveset, einschließlich Schild -Bash -Combos (Monster Hunter 3), Backstep und Sprungangriffe (Monster Hunter 4) sowie perfekte Rush -Combos und Luftfahrt -Finisher (Monster Hunter World und Monster Hunter Rise).

Trotz seines kurzen Reichweite und seines mäßigen Schadens bleibt das Schwert und der Schild ein Jack-of-All-Trade mit unendlichen Combos, schnellen Angriffen, Ausweichlichkeit, mächtigen Finishern und einem zuverlässigen Block. Seine Einfachheit überschattet oft seine Tiefe.

Hammer

The History of Monster Hunter WeaponsEine von zwei stumpfen Waffen (nicht in der Lage zu Schwanzschnitten), Hämmer zeichnen sich an Bruchteilen aus, insbesondere bei Köpfen. Nach dem Monster Hunter 2 wurden sie durch wiederholte Kopfschläge für atemberaubende Monster bekannt.

Das Gameplay ähnelte dem Hit-and-Run-Stil des großen Schwerts, aber mit überraschend hoher Mobilität und ohne Blockierungsfähigkeit. Der einzigartige Ladungsmechaniker ermöglichte die Bewegung während des Ladens.

Der Moveset blieb weitgehend konsequent, bis Monster Hunter World und Monster Hunter auferstanden sind, wodurch der Urknall und die drehenden Knüppelangriffe einführte und seine offensiven Fähigkeiten erheblich verbesserte.

Zwei Modi, Stärke und Mut, wurden hinzugefügt, wobei die Ladungsangriffe und Effekte veränderte. Der effektive Hammergebrauch erfordert das Schalten des Modus, das auf Monster -Matchups basiert und die Ladung während des Umzugs aufrechterhalten.

Das Ziel des Hammers ist unkompliziert: Zielen Sie auf Kopf und Betäubung. Dies erfordert Geschicklichkeit und Präzision, um den Schadensausgang zu maximieren.

Lance

The History of Monster Hunter WeaponsDie Lanze verkörpert das Sprichwort "Eine gute Straftat ist eine große Verteidigung". Seine lange Reichweite ermöglicht Fernkampfangriffe, während sein großer Schild außergewöhnliche Verteidigung bietet und die meisten Angriffe blockiert, auch diejenigen, die normalerweise nicht mit der richtigen Fähigkeiten aufbewahrt werden können. Die Mobilität ist während des Ziehens begrenzt, aber die Schadensleistung ist beträchtlich.

Das Gameplay ähnelt der Strategie eines Operatoriums: Stochern aus sicherer Entfernung. Zu den Kernangriffen gehören Vorwärts- und Aufwärtsschub (bis zu dreimal kettenfähig). Ein Zählermechaniker wurde hinzugefügt, wodurch seine Verteidigungsfähigkeiten verbessert wurden. Laufen und Schild -Bash -Angriffe erleichtern das Schließen der Lücke.

Die Lance belohnt die Spieler, die sich aufgrund ihrer unlaszigen Animationen oft unterschätzen, für die Stehung der Spieler. Es verwandelt den Jäger in einen Panzer und übertrifft sogar die Schieße in defensiven Fähigkeiten.

Light Bowgun

The History of Monster Hunter WeaponsEine seit der ersten Generation vorhandene Fernkampfwaffe, die leichte Bowgun priorisiert Mobilität und Geschwindigkeit. Die kleinere Größe ermöglicht schnelleres Nachladen, Umbau und Ausweichen.

Der Kompromiss mit Mobilität wird im Vergleich zu seinem schwereren Gegenstück mit begrenzten Munitionsoptionen reduziert. Zu den Anpassungsoptionen gehören lange Fässer, Schalldämpfer und Bereiche.

Die schnelle Feuerfunktion für bestimmte Munitionstypen kompensiert seine Grenzen und macht es zu einer hochwirksamen und benutzerfreundlichen Fernkampfwaffe.

Monster Hunter 4 stellte "kritische Distanz" ein und verleiht dem Fernkampftiefe eine Tiefe. Monster Hunter World stellte Wyvernblast (pflanzen detonierende Bomben) und ein Folienmanöver vor, um seinen Run-and-Gun-Stil weiter zu verbessern.

Trotz ihrer Einfachheit hat sich die Light Bowgun über eine schwächere Variante hinaus entwickelt und bietet ein robustes und benutzerfreundliches Erlebnis, ohne Mechanik oder Spezialität zu beeinträchtigen.

Schwere Bowgun

The History of Monster Hunter WeaponsDie schwere Bowgun ist die Premier -Fernsehwaffe der ersten Generation, die hohe Schäden und Zugang zu spezialisierten Munition liefert. Seine Größe und Gewicht begrenzen jedoch die Mobilität.

Während die leichte Bowgun Mobilität bietet, bietet die schwere Bowgun die Vielseitigkeit der Munitionstypen. Seine langsame Bewegungsgeschwindigkeit (nur beim Ziehen) wird durch die Fähigkeit ausgeglichen, einen Schild zur Verteidigung auszustatten.

Sein Design blieb weitgehend unverändert und diente als mächtige Artillerie- oder Unterstützungswaffe. Niedrige Mobilität kann zu Ausfallzeiten führen, wenn sie von Monstern angegriffen werden.

Monster Hunter 3 führte den Belagerungsmodus ein und ermöglichte ein kontinuierliches Schießen ohne Nachladen. Monster Hunter World stellte Wyvernheart (Minigun-ähnlich) und Wyvernsnipe (High-Dame Single-Shot) -Special-Munition vor und erforderte keine Munition aus dem Inventar des Spielers.

Die Stärke der schweren Bowgun liegt in mächtiger Munition wie Cluster und Crag und ermöglicht effiziente Monster -Takedowns. Während geringfügige Veränderungen aufgetreten sind, ist seine Kernidentität-hochwertige Waffen-intakt.

Dual Blades

The History of Monster Hunter Weaponsfür ihre auffälligen Angriffe bekannt und priorisieren die Geschwindigkeit und sind aufgrund ihrer Multi-Hit-Angriffe sehr effektiv, um Statusbeschwerden und Elementarschäden zu verursachen. Interessanterweise wurden sie trotz der Waffe der ersten Generation nur in westlichen Veröffentlichungen eingeführt.

Sie konzentrieren sich auf Geschwindigkeits- und Flüssigkeitskombinationen und übertreffen das Schwert und den Schild in reinem Straftat. Einzelne Angriffe sind schwach, aber schnelle Angriffe sammeln erhebliche Schäden.

Der Dämonenmodus erhöht den Schaden und den Zugang zu zusätzlichen Angriffen, verbraucht jedoch Ausdauer. Monster Hunter tragbarer 3. und Monster Hunter 3 Ultimate stellte das Dämon-Messgerät vor und füllte sich mit jedem Angriff im Dämonenmodus und ermöglichte den Zugriff auf den Erzdemon-Modus-ein angetriebener Zustand mit erhöhten Angriffen und Auszug ohne Ausdauer.

Zu den wichtigsten Änderungen zählen neue Angriffe in den Takten und dem Dämon-Dash-ein einzigartiges Bewegungswerkzeug. Monster Hunter Generations Ultimate's Adept Hunter -Stil verband die perfekten Dodges mit dem Dämon -Dash, gewährte Schadensbuffs und verbesserte Bewegungen.

Während das Kernspiel weiterhin konsistent ist, wurden Nuancen angepasst, um seine offensiven Fähigkeiten zu verbessern. Der Erzdonmodus veränderte das Gameplay erheblich und fördert den anhaltenden Gebrauch über kurze Bursts.

zweite Generation

The History of Monster Hunter WeaponsIn der zweiten Generation wurden diese Waffen als Cousins ​​für ihre Gegenstücke der ersten Generation betrachtet, die funktionelle Ähnlichkeiten, aber unterschiedliche Bewegungssätze und Mechaniken teilen.

Langes Schwert

The History of Monster Hunter WeaponsDas lange Schwert ist bekannt für seine Flüssigkeitskombinationen, hohe Schäden und Mechaniker. Kosmetisch ähnlich wie Katanas unter großen Schwertern der ersten Generation und wurde offiziell in Monster Hunter 2 eingeführt. Während es ähnlich wie das große Schwert (hohe Schäden, Slashing) funktionierte, bietet es überlegene Mobilität und flüssigere Kombinationen, ohne die Blockierfähigkeit.

Die durch Landung angegriffene Spirit-Messgeräte aktiviert die Spirit-Kombination, eine Angriffszeichenfolge mit hohem Schadensschaden.

Monster Hunter 3 fügte Spirit RoundsLash hinzu, ein Finisher, der die Spirit -Messwerte (weiß, gelb, rot) erhöht und jeweils stärkere Angriffsfans gewährt.

Monster Hunter World fügte einen neuen Finisher und einen Parry -Angriff (Voraussichtsstrich) hinzu, der mit oder ohne Spirituosenmesser verwendbar ist und Unverwundbarkeit sorgt. Dieser verbesserte Combo -Fluss.

Iceborne stellte die Haltung mit IAI Slash und IAI Spirit Slash ein, die eine schnellere Spirit -Messgeräte und zusätzliche Parry -Angriffe liefern.

Das kombinierten Design des Long Swords entwickelte sich zu einem konterbasierten Ansatz, in dem Parzellen und Zähler integriert wurden, um die Effizienz zu maximieren.

Jagdhorn

The History of Monster Hunter WeaponsEine Unterstützungswaffe, das Jagdhorn ist eine stumpfe Waffe (nur Impact -Schaden), die in Monster Hunter 2 eingeführt wird. Sein Rezitalmechaniker verwendet drei farbige Notizen, um verschiedene vorteilhafte Effekte (Angriffs-/Verteidigungsfans, Heilung) zu erzeugen.

Ähnlich wie Hämmer richtet es sich an den Kopf nach Stun, jedoch mit geringeren Schäden aufgrund seiner Stützkapazitäten.

Veränderungen konzentrierten sich auf Rezital und gipfelte in Monster Hunter Rise's Überholung. Monster Hunter 3 Ultimate erlaubte die Notiz bei Angriffen und verbesserte die Fließfähigkeit. Monster Hunter World erlaubte die Song -Warteschlange und die Straffung der Buff -Aktivierung. Iceborne führte Echo -Notizen ein und lieferte zusätzliche Buffs.

Monster Hunter Rise vereinfacht das Rezital und erleichtert es, sie zu verwenden, aber die Komplexität opfert. Diese Veränderung war spaltend, und einige lobten ihre Zugänglichkeit, während andere über den Verlust der Komplexität beklagten.

Schieß

The History of Monster Hunter WeaponsEine in der zweite Generation eingeführte Schieber von Lance und Bowgun kombiniert einen großen Schild und eine durchdringende Lanze mit explosiven Runden (unbegrenzte Munition, aufgefüllt beim Nachladen).

Angriffe werden im Gegensatz zu den durchdringenden Angriffen der Lanze gestrichen. Wyverns Feuer ist ein aufgeladener explosiver Angriff. Die Beschuss -Fähigkeiten variieren je nach Schuss und wirken sich auf Sprengstoffangriffe aus.

Monster Hunter 3 verbesserte sein aggressives Design mit einem schnellen Nachladenmechaniker und ermöglichte unendliche Kombinationen, einen vollständigen Burst -Angriff und zusätzliche Schalenladung.

Monster Hunter X stellte die Wärmeanzeige vor und erhöhte die Schädigung bei der Verwendung von Schalen, aber die Überhitzung.

Monster Hunter World fügte Wyrmstake Shot hinzu, einen aufspießenden Sprengstoff -Finisher.

Die einzigartige Nachlade- und Beschussmechanik des Guncings unterscheiden sie von anderen Nahkampfwaffen. Das Ausgleich von Angriffen und Shell -Nutzung ist entscheidend, um eine Überhitzung zu vermeiden.

Bogen

The History of Monster Hunter WeaponsDie agilste Fernkampfwaffe, der Bogen, zeichnet sich im Kampf gegen Mobilität und Combos aus. Es funktioniert ähnlich wie eine Nahkampfwaffe, wobei die Angriffe der Pfeilzeit erhöht.

Es verwendet einen Hit-and-Run-Stil, zielt auf Schwachstellen ab und verwendet Multi-Hit-Angriffe für Elementarschäden. Beschichtungen verbessern Schäden oder verursachen Element-/Statusffekte.

Mobilität und Flüssigkeitskombinationen sind wichtige Vermögenswerte. Schusstypen (zur Einfachheit in neueren Spielen entfernt) wurden in den Basis-Moveset in Monster Hunter World integriert, was zu einem kombinierteren Ansatz führte. Der Monster Hunter Rise führte wieder auf die Schusstypen ein, die an die Ladungspegel gebunden war.

Die Überholung der Monster Hunter World schuf einen aggressiveren und kombinierteren Spielstil, der sich von Bowguns 'Point-and-Shoot-Ansatz unterscheidet.

dritte und vierte Generation

The History of Monster Hunter WeaponsDiese Waffen (Monster Hunter 3 bzw. Monster Hunter 4) umfassen den Mechaniker der einzigartigen Buff -Sammlung von Insect Glaive mit mehreren Modi.

Switch Axe

The History of Monster Hunter WeaponsIn Monster Hunter 3 eingeführt, hat die Switch Axe AX- und Schwertmodi. Zunächst verlangte es eine Quest -Fertigstellung zum Freischalten und wurde später leicht verfügbar.

Gameplay gleicht beide Modi aus. Der AX-Modus bietet Reichweite, Mobilität und eine unendliche Kombination aus Stamina basierend. Der Schwertmodus liefert höhere Schäden unter Verwendung von Phialen und dem Elementar -Entladungs ​​-Finisher.

Während das Kerndesign konsistent bleibt, verbesserten sich die Morphing -Fähigkeiten. Monster Hunter World stellte den Amped -, ermächtigenden Schwertmodus mit Phials ein und fügte neue Angriffe und Übergänge hinzu. Der Monster Hunter Rise stieg auf beide Modi aus und förderte den Moduswechsel.

Das Form-Swapping-Gameplay und das explosive Kampfstil von Switch AX sind einzigartig.

Insektenglaive

The History of Monster Hunter WeaponsIn Monster Hunter 4 wurde der Insektenglaive auf Luftkämpfe spezialisiert, wobei ein Kinsekt (kontrolliertes Insekt) zum Sammeln von Essenzen für Buffs verwendet wird. Es zeichnet sich aus, Monster zu steigern.

Die Basis -Moveset ist unauffällig, aber das Sammeln von rot, weißen und orangefarbenen Essenzenzuschüssen Zuschüsse, Mobilität und Verteidigungsfans. Das Sammeln aller drei verbessert die Buffs.

Abgesehen von zusätzlichen Angriffen und Finishern waren minimale Veränderungen minimal. Monster Hunter World: Iceborne fügte absteigende Schub hinzu. Monster Hunter Rise vereinfachte Kinsekten -Upgrades und führte neue Kinsektypen ein.

Das Gameplay dreht sich um die schnelle Essence -Sammlung, um die Buff -Dauer zu maximieren. Das Gold -Upgrade -System wurde für die Effizienz verbessert.

Das einzigartige Design und die Luftfunktionen des Insektenglaives zeichnen sie aus.

Ladeklinge

The History of Monster Hunter WeaponsEine weitere transformierende Waffe (Monster Hunter 4), die Ladungsklinge ist bekannt für ihre Vielseitigkeit und mächtige Finisher. Der Schwertmodus lädt Phials auf, während der Axenmodus die elementare Entladung verfolgt. Es gilt als eine der schwierigsten Waffen.

Es verwendet Wachpunkte, um Phials effizient aufzuladen. Die Phialtypen variieren je nach Waffe. Fluidkombinationen und Vielseitigkeit werden durch seine Komplexität ausgeglichen.

Mastering Guard -Punkte sind für Verteidigung und Straftat von entscheidender Bedeutung. Das Verständnis von Waffenübergängen und Monsterverhalten ist wichtig, um die Wirksamkeit zu maximieren.

Die ausgewogene Straftat und die mechanische Tiefe des Ladungsblades machen es zu einer lohnenden, aber herausfordernden Waffe, um zu meistern.

zukünftige Möglichkeiten?

The History of Monster Hunter Weapons, während Monster Hunter Wilds vierzehn Waffen aufweist, existieren mehr, bisher unveröffentlicht in westlichen Märkten. Angesichts der Langlebigkeit der Serie sind wahrscheinlich neue Waffen oder Häfen bestehender. Die Hinzufügung neuer Waffen würde das bereits ansprechende Gameplay weiter verbessern.

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