मॉन्स्टर हंटर अपने विविध हथियार रोस्टर और लुभावना गेमप्ले के लिए प्रसिद्ध है। लेकिन क्या आप जानते हैं कि और भी अधिक हथियार मौजूद हैं, हाल के शीर्षकों से अनुपस्थित हैं? यह अन्वेषण राक्षस हंटर हथियार के इतिहास में देरी करता है।
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मॉन्स्टर हंटर एक समृद्ध इतिहास समेटे हुए है, जो 2004 की शुरुआत के बाद से दो दशकों से अधिक है। एक प्रमुख तत्व इसका विविध हथियार चयन है। मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स चौदह अलग -अलग हथियार प्रकार प्रदान करता है, जिनमें से प्रत्येक के साथ अद्वितीय ताकत, कमजोरियां, मूव सेट और मैकेनिक्स मास्टर के लिए हैं।
ग्रेट तलवार के परिवर्तन द्वारा अनुकरणीय, हथियार पुनरावृत्तियों में महत्वपूर्ण विकास स्पष्ट है। इसके अलावा, पुराने हथियार, पहले पश्चिम में अप्रकाशित, मताधिकार की विरासत में जोड़ते हैं। आइए मॉन्स्टर हंटर के हथियार इतिहास की जांच करें।
इन हथियारों ने मूल राक्षस शिकारी और इसके विविधताओं में शुरुआत की। इन मूलभूत हथियारों ने परिष्कृत चाल सेट और यांत्रिकी के साथ विकसित किया है।
यकीनन फ्रैंचाइज़ी का सबसे प्रतिष्ठित हथियार, ग्रेट तलवार की उपस्थिति 2004 की है। इसकी विशाल शक्ति के लिए जाना जाता है, इसकी उच्च क्षति धीमी गति से हमले और आंदोलन की गति की कीमत पर आती है। यह एक ढाल के रूप में कार्य कर सकता है, सहनशक्ति और तीक्ष्णता का उपभोग कर सकता है।
प्रारंभ में, गेमप्ले हिट-एंड-रन रणनीति और सटीक रिक्ति के चारों ओर घूमता था। जबकि कॉम्बो संभव थे, धीमी गति से एनिमेशन ने उनकी प्रभावशीलता में बाधा डाली। एक अद्वितीय तत्व प्रभाव स्थान के आधार पर क्षति भिन्नता थी - ब्लेड के केंद्र ने अधिकतम क्षति को बढ़ाया।
मॉन्स्टर हंटर 2 ने एक विनाशकारी स्विंग में एक बहु-स्तरीय चार्ज हमला करने वाले प्रतिष्ठित चार्ज स्लैश को पेश किया। यह एक परिभाषित सुविधा बनी हुई है।
इसके बाद के खेलों ने चार्जिंग मैकेनिक को परिष्कृत किया, फिनिशर और अधिक कुशल कॉम्बो निष्पादन को जोड़ा, इसके अंतर्निहित धीमेपन को बनाए रखने के बावजूद। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने एक कंधे से निपटने की शुरुआत की, जिससे जल्दी चार्ज किए गए हमलों की अनुमति मिली।
द ग्रेट तलवार एक कम कौशल फर्श लेकिन उच्च कौशल छत प्रदान करता है। यह महारत हासिल करने के लिए सही चार्ज किए गए स्लैश के सटीक समय के माध्यम से क्षति उत्पादन को अधिकतम करने की आवश्यकता होती है।
बहुमुखी प्रतिभा को मूर्त रूप देता है, तलवार और ढाल एक संतुलित दृष्टिकोण प्रदान करता है। कम सिंगल-हिट क्षति को तेजी से कॉम्बोस, अवरुद्ध क्षमताओं, गतिशीलता और उपयोगिता द्वारा मुआवजा दिया जाता है। प्रारंभ में एक शुरुआती हथियार माना जाता है, इसकी जटिलता जोड़ा यांत्रिकी और हमलों के साथ बढ़ा।
शुरुआती गेमप्ले ने त्वरित स्लैश और उच्च गतिशीलता पर ध्यान केंद्रित किया। मॉन्स्टर हंटर 2 सक्षम आइटम का उपयोग करते समय हथियार खींचा गया।
बाद में पुनरावृत्तियों ने मूव्स का विस्तार किया, जिसमें शील्ड बैश कॉम्बोस (मॉन्स्टर हंटर 3), बैकस्टेप और जंपिंग अटैक (मॉन्स्टर हंटर 4), और परफेक्ट रश कॉम्बोस और एरियल फिनिशर (मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और मॉन्स्टर हंटर राइज़) शामिल हैं।
इसकी छोटी सीमा और मध्यम क्षति के बावजूद, तलवार और शील्ड एक जैक-ऑफ-ऑल-ट्रेड बनी हुई है, जो अनंत कॉम्बो, त्वरित हमले, विकास, शक्तिशाली फिनिशर और एक विश्वसनीय ब्लॉक है। इसकी सादगी अक्सर इसकी गहराई की देखरेख करती है।
दो कुंद हथियारों में से एक (पूंछ काटने में असमर्थ), हैमर को तोड़ने वाले भागों, विशेष रूप से सिर पर एक्सेल। पोस्ट-मॉन्स्टर हंटर 2, वे बार-बार सिर के हमलों के माध्यम से आश्चर्यजनक राक्षसों के लिए प्रसिद्ध हो गए।
गेमप्ले ने ग्रेट तलवार की हिट-एंड-रन स्टाइल से मिलता जुलता था, लेकिन आश्चर्यजनक रूप से उच्च गतिशीलता और कोई अवरुद्ध क्षमता के साथ नहीं। इसके अद्वितीय चार्ज मैकेनिक ने चार्जिंग के दौरान आंदोलन की अनुमति दी।
मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और मॉन्स्टर हंटर राइज तक, बड़े बैंग और कताई ब्लडगॉन हमलों को पेश करते हुए, यह काफी हद तक सुसंगत रहा, जिससे इसकी आक्रामक क्षमताओं में काफी वृद्धि हुई।
दो मोड, शक्ति और साहस, जोड़े गए, चार्ज हमलों और प्रभावों को बदलते हुए। प्रभावी हैमर का उपयोग मॉन्स्टर मैचअप के आधार पर मोड स्विचिंग की आवश्यकता है और चलते समय चार्ज को बनाए रखता है।
हथौड़ा का उद्देश्य सीधा है: सिर और अचेत को लक्षित करें। इसके लिए क्षति आउटपुट को अधिकतम करने के लिए कौशल और सटीकता की आवश्यकता होती है।
लांस कहावत का प्रतीक है "एक अच्छा अपराध एक महान रक्षा है।" इसकी लंबी पहुंच रेंजेड हमलों के लिए अनुमति देती है, जबकि इसकी बड़ी ढाल असाधारण रक्षा प्रदान करती है, जो अधिकांश हमलों को अवरुद्ध करती है, यहां तक कि उन सामान्य रूप से गैर-गार्डेबल के साथ उचित कौशल सेटअप के साथ। खींचे जाने के दौरान गतिशीलता सीमित है, लेकिन क्षति उत्पादन काफी है।
गेमप्ले एक आउटबॉक्सर की रणनीति से मिलता -जुलता है: एक सुरक्षित दूरी से पोकिंग। कोर हमलों में आगे और ऊपर की ओर थ्रस्ट (तीन बार तक की चैनल) शामिल हैं। एक काउंटर मैकेनिक को जोड़ा गया, जिससे इसकी रक्षात्मक क्षमताओं को बढ़ाया गया। रनिंग चार्ज और शील्ड बैश हमलों से गैप समापन की सुविधा होती है।
अक्सर अपने अप्रभावी एनिमेशन के कारण कम करके आंका जाता है, लांस खिलाड़ियों को अपनी जमीन पर खड़े होने के लिए पुरस्कृत करता है। यह शिकारी को एक टैंक में बदल देता है, यहां तक कि रक्षात्मक क्षमताओं में बंदूक को पार करता है।
पहली पीढ़ी के बाद से एक हथियार मौजूद है, प्रकाश बाउगुन गतिशीलता और गति को प्राथमिकता देता है। इसका छोटा आकार तेजी से रीलोडिंग, शीथिंग और चकमा देने की अनुमति देता है।
गतिशीलता के लिए व्यापार बंद अपने भारी समकक्ष की तुलना में गोलाबारी को कम कर दिया जाता है, सीमित गोला-बारूद विकल्पों के साथ। अनुकूलन विकल्पों में लंबे बैरल, साइलेंसर और स्कोप शामिल हैं।
कुछ बारूद प्रकारों के लिए इसकी रैपिड-फायर क्षमता इसकी सीमाओं की भरपाई करती है, जिससे यह एक अत्यधिक प्रभावी और आसान-से-उपयोग हथियार बन जाता है।
मॉन्स्टर हंटर 4 ने "क्रिटिकल डिस्टेंस" पेश किया, जो रेंजेड कॉम्बैट में गहराई को जोड़ता है। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने Wyvernblast (डिटोनेटिंग बमों को रोपण) और एक स्लाइड पैंतरेबाज़ी की शुरुआत की, जिससे इसकी रन-एंड-गन शैली को और बढ़ाया गया।
अपनी सादगी के बावजूद, लाइट बाउगुन एक कमजोर संस्करण होने से परे विकसित हुआ है, जो यांत्रिकी या विशेषता का त्याग किए बिना एक मजबूत और उपयोगकर्ता के अनुकूल अनुभव की पेशकश करता है।
भारी बोगन पहली पीढ़ी का प्रमुख हथियार है, जो उच्च क्षति और विशेष गोला -बारूद तक पहुंच प्रदान करता है। इसका आकार और वजन, हालांकि, गतिशीलता को सीमित करता है।
जबकि लाइट बाउगुन गतिशीलता प्रदान करता है, भारी बोगन गोला -बारूद प्रकारों में बहुमुखी प्रतिभा प्रदान करता है। इसकी धीमी गति की गति (केवल खींची जाने के दौरान चलना) रक्षा के लिए एक ढाल से लैस करने की क्षमता से ऑफसेट है।
इसका डिजाइन काफी हद तक अपरिवर्तित रहा, एक शक्तिशाली तोपखाने या समर्थन हथियार के रूप में सेवा कर रहा था। राक्षसों द्वारा लक्षित होने पर कम गतिशीलता डाउनटाइम हो सकती है।
मॉन्स्टर हंटर 3 ने घेराबंदी मोड की शुरुआत की, जिससे बिना लोड किए निरंतर फायरिंग की अनुमति मिली। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने Wyvernheart (Minigun-like) और Wyvernsnipe (हाई-डैमेज सिंगल शॉट) विशेष बारूद का परिचय दिया, जिसमें खिलाड़ी की इन्वेंट्री से कोई गोला बारूद की आवश्यकता नहीं थी।
भारी बाउगुन की ताकत क्लस्टर और क्रैग जैसे शक्तिशाली गोला -बारूद में निहित है, जिससे कुशल राक्षस टेकडाउन सक्षम होते हैं। जबकि मामूली बदलाव हुए हैं, इसकी मुख्य पहचान-उच्च-संचालित हथियार- पुन: प्राप्त होती है।
उनके आकर्षक हमलों के लिए जाना जाता है, दोहरी ब्लेड गति को प्राथमिकता देते हैं और उनके बहु-हिट हमलों के कारण स्थिति बीमारियों और मौलिक क्षति को बढ़ाने में अत्यधिक प्रभावी होते हैं। दिलचस्प बात यह है कि पहली पीढ़ी के हथियार होने के बावजूद, उन्हें केवल पश्चिमी रिलीज़ में पेश किया गया था।
गति और द्रव कॉम्बोस पर ध्यान केंद्रित करते हुए, वे शुद्ध अपराध में तलवार और ढाल को पार करते हैं। व्यक्तिगत हमले कमजोर हैं, लेकिन तेजी से हमले महत्वपूर्ण नुकसान जमा करते हैं।
दानव मोड से नुकसान और अतिरिक्त हमलों तक पहुंच बढ़ जाती है, लेकिन सहनशक्ति का उपभोग करता है। मॉन्स्टर हंटर पोर्टेबल 3 और मॉन्स्टर हंटर 3 अल्टीमेट ने दानव गेज को पेश किया, दानव मोड में प्रत्येक हमले के साथ भरते हुए, आर्कडेमोन मोड तक पहुंच की अनुमति दी-एक संचालित हमले के साथ एक संचालित हमलों और स्टैमिना नाली के बिना विकास।
प्रमुख परिवर्तनों में संचालित-अप राज्यों में नए हमले और दानव डैश-एक अद्वितीय आंदोलन उपकरण शामिल हैं। मॉन्स्टर हंटर जेनरेशन अल्टीमेट की एडेप्ट हंटर स्टाइल ने डेमन डैश से परफेक्ट डोड्स को जोड़ा, नुकसान की बफ और बढ़ाया मूवमेंट प्रदान किया।
जबकि कोर गेमप्ले सुसंगत है, इसकी आक्रामक क्षमताओं को बढ़ाने के लिए बारीकियों को समायोजित किया गया था। Archdemon मोड ने गेमप्ले को काफी बदल दिया, जो छोटे फटने पर निरंतर उपयोग को प्रोत्साहित करता है।
दूसरी पीढ़ी में पेश किए गए, इन हथियारों को उनके पहली पीढ़ी के समकक्षों के लिए चचेरे भाई माना जाता है, कार्यात्मक समानताएं लेकिन अलग-अलग चाल सेट और यांत्रिकी साझा करते हैं।
लंबी तलवार अपने द्रव कॉम्बोस, उच्च क्षति और यांत्रिकी के लिए जाना जाता है। पहली पीढ़ी के महान तलवारों के बीच कटाना के समान कॉस्मेटिक रूप से, इसे आधिकारिक तौर पर मॉन्स्टर हंटर 2 में पेश किया गया था। महान तलवार (उच्च क्षति, स्लैशिंग) के समान काम करते हुए, यह बेहतर गतिशीलता और अधिक द्रव कॉम्बोस का दावा करता है, जिसमें अवरुद्ध क्षमता की कमी होती है।
लैंडिंग हमलों से भरी आत्मा गेज, स्पिरिट कॉम्बो को सक्रिय करती है, एक उच्च-डैमेज अटैक स्ट्रिंग।
मॉन्स्टर हंटर 3 ने स्पिरिट राउंडस्लैश को जोड़ा, एक फिनिशर ने स्पिरिट गेज का स्तर (सफेद, पीला, लाल) बढ़ा दिया, प्रत्येक मजबूत हमले के शौकीनों को प्रदान करता है।
मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने एक नया फिनिशर और एक पैरी अटैक (दूरदर्शिता स्लैश) जोड़ा, जो एक आत्मा गेज के साथ या बिना उपयोग करने योग्य है, जो कि अयोग्यता प्रदान करता है। इस कॉम्बो प्रवाह को बढ़ाया।
आइसबोर्न ने IAI स्लैश और IAI स्पिरिट स्लैश के साथ IAI स्टांस पेश किया, जो तेजी से स्पिरिट गेज फिलिंग और अतिरिक्त पैरी हमले प्रदान करता है।
लंबी तलवार के कॉम्बो-उन्मुख डिजाइन एक काउंटर-आधारित दृष्टिकोण में विकसित हुए, जो दक्षता को अधिकतम करने के लिए पैरीज़ और काउंटरों को एकीकृत करते हैं।
एक समर्थन हथियार, शिकार हॉर्न एक कुंद हथियार है (केवल प्रभाव नुकसान केवल) मॉन्स्टर हंटर 2 में पेश किया गया है। इसका गायन मैकेनिक विभिन्न लाभकारी प्रभावों (हमले/रक्षा बफ, हीलिंग) को बनाने के लिए तीन रंगीन नोटों का उपयोग करता है।
हैमर के समान, यह सिर को अचेत करने के लिए लक्षित करता है, लेकिन इसकी समर्थन क्षमताओं के कारण कम क्षति के साथ।
राक्षस हंटर राइज़ के ओवरहाल में समापन, पुनरावृत्ति पर केंद्रित परिवर्तन। मॉन्स्टर हंटर 3 अल्टीमेट की अनुमति नोट हमलों के दौरान खेलते हुए, तरलता में सुधार। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने गीत कतार की अनुमति दी, बफ़र सक्रियण को सुव्यवस्थित किया। आइसबोर्न ने इको नोट्स पेश किए, जो अतिरिक्त बफ़र प्रदान करते हैं।
मॉन्स्टर हंटर ने सरलीकृत पुनरावृत्ति को बढ़ाया, जिससे इसका उपयोग करना आसान हो जाता है, लेकिन जटिलता का बलिदान होता है। यह परिवर्तन विभाजनकारी था, कुछ ने अपनी पहुंच की प्रशंसा की, जबकि अन्य ने गहनता के नुकसान को कम कर दिया।
लांस और बोगुन का एक हाइब्रिड, दूसरी पीढ़ी में पेश किया गया, गनलेंस एक बड़ी ढाल और भेदी लांस को विस्फोटक दौर (असीमित गोला बारूद, पुनः लोड करने पर फिर से भरने) के साथ जोड़ता है।
लांस के भेदी हमलों के विपरीत हमले मार रहे हैं। Wyvern की आग एक चार्ज विस्फोटक हमला है। विस्फोटक हमलों को प्रभावित करते हुए, गोलाबारी क्षमताएं बंदूक के आधार पर भिन्न होती हैं।
मॉन्स्टर हंटर 3 ने एक त्वरित पुनः लोड मैकेनिक के साथ अपने आक्रामक डिजाइन को बढ़ाया, जो अनंत कॉम्बोस, एक पूर्ण फटने वाले हमले और अतिरिक्त शेल चार्जिंग को सक्षम करता है।
मॉन्स्टर हंटर एक्स ने हीट गेज को पेश किया, शेल के उपयोग के साथ नुकसान बढ़ा दिया लेकिन ओवरहीटिंग को जोखिम में डाल दिया।
मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने एक विस्फोटक फिनिशर, विकमस्टेक शॉट जोड़ा।
गनलेंस के अनूठे रीलोड और शेलिंग मैकेनिक्स इसे अन्य हाथापाई हथियारों से अलग करते हैं। ओवरहीटिंग से बचने के लिए हमले और शेल के उपयोग को संतुलित करना महत्वपूर्ण है।
सबसे फुर्तीली हथियार, बोली-रेंज-रेंज से मुकाबला करने में धनुष उत्कृष्टता, गतिशीलता और कॉम्बो का उपयोग करता है। यह एक हाथापाई हथियार के समान कार्य करता है, जिसमें तीर की गिनती बढ़ जाती है।
यह एक हिट-एंड-रन शैली को नियोजित करता है, कमजोर बिंदुओं को लक्षित करता है और मौलिक क्षति के लिए बहु-हिट हमलों का उपयोग करता है। कोटिंग्स क्षति को बढ़ाते हैं या मौलिक/स्थिति प्रभाव को बढ़ाते हैं।
गतिशीलता और द्रव कॉम्बो प्रमुख संपत्ति हैं। शॉट प्रकार (नए खेलों में सादगी के लिए हटाए गए) को मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड में बेस मूवसेट में एकीकृत किया गया था, जिसके परिणामस्वरूप अधिक कॉम्बो-भारी दृष्टिकोण था। मॉन्स्टर हंटर राइज़ राइज़ किए गए शॉट प्रकारों को चार्ज करने के लिए बंधे।
मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड के ओवरहाल ने एक अधिक आक्रामक और कॉम्बो-हैवी रेंजेड प्लेस्टाइल बनाया, जो कि बोगुन्स के पॉइंट-एंड-शूट दृष्टिकोण से अलग है।
ये हथियार (मॉन्स्टर हंटर 3 और मॉन्स्टर हंटर 4, क्रमशः) में कीट ग्लेव के अद्वितीय बफ कलेक्शन मैकेनिक और कई मोड के साथ हथियारों को बदलने में शामिल हैं।
मॉन्स्टर हंटर 3 में पेश किए गए, स्विच एक्स में कुल्हाड़ी और तलवार मोड हैं। प्रारंभ में अनलॉक करने के लिए एक खोज को पूरा करने की आवश्यकता थी, यह बाद में आसानी से उपलब्ध हो गया।
गेमप्ले दोनों मोड को संतुलित करता है। AX मोड रेंज, मोबिलिटी और एक अनंत सहनशक्ति-आधारित कॉम्बो प्रदान करता है। तलवार मोड उच्च क्षति प्रदान करता है, फियाल्स और एलिमेंटल डिस्चार्ज फिनिशर का उपयोग करता है।
जबकि कोर डिज़ाइन सुसंगत है, मॉर्फिंग क्षमताओं में सुधार हुआ। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने नए हमलों और संक्रमणों को जोड़ते हुए, फियाल के साथ तलवार मोड को सशक्त बनाने, एम्पेड को पेश किया। मॉन्स्टर हंटर राइज़ ने मोड स्विचिंग को प्रोत्साहित करते हुए, दोनों मोड में विस्तारित किया।
स्विच एक्स के फॉर्म-स्वैपिंग गेमप्ले और एक्सप्लोसिव कॉम्बैट स्टाइल अद्वितीय हैं।
मॉन्स्टर हंटर 4 में पेश किया गया, कीट Glaive हवाई युद्ध में माहिर है, बफ़र्स के लिए निबंध एकत्र करने के लिए एक किन्स्ट (नियंत्रित कीट) का उपयोग करते हुए। यह बढ़ते राक्षसों में उत्कृष्टता प्राप्त करता है।
बेस मूवसेट अचूक है, लेकिन लाल, सफेद और नारंगी निबंध अनुदान हमले, गतिशीलता और रक्षा बफों को इकट्ठा करना। तीनों को इकट्ठा करने से बफ को बढ़ाया जाता है।
अतिरिक्त परिवर्तन न्यूनतम थे, अतिरिक्त हमलों और फिनिशरों से अलग। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड: आइसबोर्न ने अवरोही जोर जोड़ा। मॉन्स्टर हंटर राइज़ सरलीकृत किनसेक्ट अपग्रेड और नए किंसेक्ट प्रकारों को पेश किया।
गेमप्ले बफ अवधि को अधिकतम करने के लिए त्वरित सार संग्रह के आसपास घूमता है। दक्षता के लिए सोने के उन्नयन प्रणाली में सुधार किया गया था।
कीट Glaive की अनूठी डिजाइन और हवाई क्षमताओं ने इसे अलग कर दिया।
एक और ट्रांसफ़ॉर्मिंग वेपन (मॉन्स्टर हंटर 4), चार्ज ब्लेड को इसकी बहुमुखी प्रतिभा और शक्तिशाली फिनिशरों के लिए जाना जाता है। तलवार मोड phials चार्ज करता है, जबकि AX मोड amped मौलिक निर्वहन को हटा देता है। यह सबसे कठिन हथियारों में से एक माना जाता है।
यह कुशलता से phials को चार्ज करने के लिए गार्ड पॉइंट्स का उपयोग करता है। हथियार के आधार पर phial प्रकार भिन्न होते हैं। द्रव कॉम्बोस और बहुमुखी प्रतिभा इसकी जटिलता से ऑफसेट हैं।
गार्ड गार्ड अंक रक्षा और अपराध के लिए महत्वपूर्ण है। प्रभावशीलता को अधिकतम करने के लिए हथियार संक्रमण और राक्षस व्यवहार को समझना आवश्यक है।
चार्ज ब्लेड का संतुलित अपराध और यांत्रिक गहराई इसे मास्टर करने के लिए एक पुरस्कृत लेकिन चुनौतीपूर्ण हथियार बनाती है।
जबकि मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में चौदह हथियार हैं, अधिक मौजूद हैं, पहले पश्चिमी बाजारों में अप्रकाशित हैं। श्रृंखला की दीर्घायु, नए हथियारों या मौजूदा लोगों के बंदरगाहों को देखते हुए संभावना है। नए हथियारों के अलावा पहले से ही आकर्षक गेमप्ले को और बढ़ाएगा।
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