Rumah > Berita > Monster Hunter Arsenal: Dari paksi primitif ke bilah muktamad

Monster Hunter Arsenal: Dari paksi primitif ke bilah muktamad

Pengarang:Kristen Kemas kini:Feb 24,2025

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter terkenal dengan senarai senjata yang pelbagai dan permainan yang menawan. Tetapi adakah anda tahu lebih banyak senjata wujud, tidak hadir dari tajuk baru -baru ini? Eksplorasi ini menyelidiki sejarah persenjataan pemburu raksasa.

← Kembali ke artikel utama Monster Hunter Wilds

Melihat kembali di Monster Hunter Senjata

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter menawarkan sejarah yang kaya, yang merangkumi lebih dari dua dekad sejak debutnya pada tahun 2004. Unsur utama adalah pemilihan senjata yang bervariasi. Monster Hunter Wilds menawarkan empat belas jenis senjata yang berbeza, masing -masing dengan kekuatan unik, kelemahan, set bergerak, dan mekanik untuk menguasai.

Evolusi yang ketara terbukti merentasi lelaran senjata, yang dicontohkan oleh transformasi Pedang Besar. Tambahan pula, senjata yang lebih tua, yang sebelum ini tidak dirilis di Barat, menambah warisan francais. Mari kita periksa sejarah senjata Monster Hunter.

Generasi Pertama

The History of Monster Hunter WeaponsSenjata ini memulakan kerjayanya dalam pemburu raksasa asal dan variasinya. Senjata asas ini telah bertahan, berkembang dengan set langkah dan mekanik yang halus.

Pedang hebat

The History of Monster Hunter WeaponsBoleh dikatakan senjata paling ikonik francais, kehadiran Pedang Besar bermula pada tahun 2004. Dikenali dengan kuasa yang besar, kerosakan yang tinggi datang pada kos serangan perlahan dan kelajuan pergerakan. Ia boleh berfungsi sebagai perisai, memakan stamina dan ketajaman.

Pada mulanya, permainan berputar di sekitar taktik hit-and-run dan jarak yang tepat. Walaupun kombo mungkin, animasi perlahan menghalang keberkesanannya. Unsur yang unik adalah variasi kerosakan berdasarkan lokasi kesan - pusat bilah yang menyebabkan kerosakan maksimum.

Monster Hunter 2 memperkenalkan Slash yang dikenakan ikonik, serangan caj pelbagai peringkat yang memuncak dalam ayunan yang dahsyat. Ini kekal sebagai ciri yang menentukan.

Permainan seterusnya menyempurnakan mekanik pengecasan, menambah penunggang dan pelaksanaan kombo yang lebih cekap, walaupun mengekalkan kelambatannya yang melekat. Monster Hunter World memperkenalkan bahu, membolehkan serangan yang lebih cepat.

Pedang Besar menawarkan lantai kemahiran yang rendah tetapi siling kemahiran tinggi. Menguasai ia memerlukan memaksimumkan output kerosakan melalui masa yang tepat untuk slash yang benar.

pedang dan perisai

The History of Monster Hunter Weaponsmewujudkan serba boleh, Pedang dan Perisai menyediakan pendekatan yang seimbang. Kerosakan satu hit yang lebih rendah dikompensasi oleh kombo pesat, menyekat keupayaan, mobiliti, dan utiliti. Pada mulanya dianggap sebagai senjata pemula, kerumitannya meningkat dengan mekanik dan serangan tambahan.

Permainan awal memberi tumpuan kepada slash cepat dan mobiliti yang tinggi. Monster Hunter 2 membolehkan penggunaan item sementara senjata tetap ditarik.

Kemudian lelaran meluaskan gerakan, termasuk perisai Bash Combos (Monster Hunter 3), serangan balik dan serangan melompat (Monster Hunter 4), dan Combo Rush yang sempurna dan penunggang udara (Monster Hunter World dan Monster Hunter Rise).

Walaupun jangka pendek dan kerosakan yang sederhana, Pedang dan Perisai kekal sebagai jack-of-all-trades, yang membanggakan kombo tak terhingga, serangan cepat, evasiveness, penunggang yang kuat, dan blok yang boleh dipercayai. Kesederhanaannya sering membayangi kedalamannya.

Hammer

The History of Monster Hunter WeaponsSalah satu daripada dua senjata tumpul (tidak mampu memotong ekor), palu cemerlang di bahagian pecah, terutamanya kepala. Post-monster Hunter 2, mereka menjadi terkenal dengan raksasa yang menakjubkan melalui serangan kepala berulang.

Gameplay menyerupai gaya hit-and-run Great Sword, tetapi dengan mobiliti yang mengejutkan dan tidak ada keupayaan menyekat. Mekanik caj yang unik dibenarkan pergerakan semasa mengecas.

Gerakan itu tetap konsisten sehingga Monster Hunter World dan Monster Hunter Rise, memperkenalkan serangan besar dan berputar serangan, dengan ketara meningkatkan keupayaan serangannya.

Dua mod, kekuatan dan keberanian, ditambah, mengubah serangan dan kesan caj. Penggunaan tukul yang berkesan memerlukan penukaran mod berdasarkan perlawanan raksasa dan mengekalkan caj semasa bergerak.

Objektif Hammer adalah mudah: Target kepala dan stun. Ini memerlukan kemahiran dan ketepatan untuk memaksimumkan output kerosakan.

Lance

The History of Monster Hunter WeaponsLance melambangkan pepatah "kesalahan yang baik adalah pertahanan yang hebat." Capaiannya yang panjang membolehkan serangan jarak jauh, sementara perisai besarnya memberikan pertahanan yang luar biasa, menyekat kebanyakan serangan, bahkan yang biasanya tidak dapat dijaga dengan persediaan kemahiran yang tepat. Mobiliti adalah terhad semasa ditarik, tetapi output kerosakan cukup besar.

Gameplay menyerupai strategi outboxer: mencucuk dari jarak yang selamat. Serangan teras termasuk teras ke hadapan dan ke atas (boleh berantai sehingga tiga kali). Mekanik kaunter telah ditambah, meningkatkan keupayaan pertahanannya. Running Charge and Shield Bash Attacks memudahkan penutupan jurang.

Selalunya dipandang rendah kerana animasi yang tidak baik, Lance memberi ganjaran kepada pemain untuk berdiri. Ia mengubah pemburu ke dalam tangki, melampaui bahkan tembakan dalam keupayaan pertahanan.

Bowgun cahaya

The History of Monster Hunter WeaponsSenjata jarak jauh sejak generasi pertama, bowgun cahaya mengutamakan mobiliti dan kelajuan. Saiznya yang lebih kecil membolehkan untuk memuatkan semula, pelepasan, dan mengelak lebih cepat.

Perdagangan untuk mobiliti dikurangkan senjata api berbanding dengan rakan sejawatannya yang lebih berat, dengan pilihan peluru terhad. Pilihan penyesuaian termasuk tong panjang, silencer, dan skop.

Keupayaan api cepat untuk jenis peluru tertentu mengimbangi batasannya, menjadikannya senjata yang sangat berkesan dan mudah digunakan.

Monster Hunter 4 memperkenalkan "jarak kritikal," menambah kedalaman pertempuran jarak jauh. Monster Hunter World memperkenalkan Wyvernblast (menanam bom meletup) dan manuver slaid, meningkatkan lagi gaya larian dan senjata.

Walaupun kesederhanaannya, bowgun cahaya telah berkembang melampaui varian yang lebih lemah, menawarkan pengalaman yang mantap dan mesra pengguna tanpa mengorbankan mekanik atau keistimewaan.

bowgun berat

The History of Monster Hunter WeaponsBowgun berat adalah senjata utama dari generasi pertama, memberikan kerosakan yang tinggi dan akses kepada peluru khusus. Saiz dan beratnya, bagaimanapun, mengehadkan mobiliti.

Walaupun bowgun cahaya menawarkan mobiliti, bowgun berat menyediakan fleksibiliti dalam jenis peluru. Kelajuan pergerakan perlahannya (berjalan hanya semasa ditarik) diimbangi oleh keupayaan untuk melengkapkan perisai untuk pertahanan.

Reka bentuknya kekal tidak berubah, berfungsi sebagai artileri yang kuat atau senjata sokongan. Mobiliti yang rendah boleh menyebabkan downtime jika disasarkan oleh raksasa.

Monster Hunter 3 memperkenalkan mod pengepungan, yang membolehkan penembakan berterusan tanpa memuat semula. Monster Hunter World memperkenalkan Wyvernheart (minigun-like) dan Wyvernsnipe (tembakan single-dame single), tidak memerlukan peluru dari inventori pemain.

Kekuatan bowgun berat terletak pada peluru yang kuat seperti cluster dan crag, membolehkan takedown raksasa yang cekap. Walaupun perubahan kecil telah berlaku, persenjataan yang berkuasa tinggi identiti terasnya-masih utuh.

Dual Blades

The History of Monster Hunter WeaponsDikenali kerana serangan mencolok mereka, bilah dwi mengutamakan kelajuan dan sangat berkesan untuk menimbulkan penyakit status dan kerosakan unsur akibat serangan multi-hit mereka. Menariknya, walaupun menjadi senjata generasi pertama, mereka hanya diperkenalkan dalam siaran Barat.

Memfokuskan pada kelajuan dan comel comel, mereka melampaui pedang dan perisai dalam kesalahan tulen. Serangan individu lemah, tetapi serangan cepat mengumpul kerosakan yang ketara.

Mod Demon meningkatkan kerosakan dan akses kepada serangan tambahan, tetapi menggunakan stamina. Monster Hunter Portable 3rd dan Monster Hunter 3 Ultimate memperkenalkan tolok iblis, mengisi dengan setiap serangan dalam mod Demon, yang membolehkan akses kepada mod archdemon-keadaan berkuasa dengan peningkatan serangan dan evasiveness tanpa longkang stamina.

Perubahan utama termasuk serangan baru di negeri-negeri yang berkuasa dan Dash Dash-alat pergerakan yang unik. Monster Hunter Generations Ultimate's Adept Hunter Style menghubungkan Dodges Perfect to Demon Dash, memberikan penggemar kerosakan dan pergerakan yang dipertingkatkan.

Walaupun permainan teras tetap konsisten, nuansa diselaraskan untuk meningkatkan keupayaan menyerangnya. Mod Archdemon secara signifikan mengubah permainan, menggalakkan penggunaan yang berterusan ke atas pecah pendek.

Generasi Kedua

The History of Monster Hunter Weaponsdiperkenalkan pada generasi kedua, senjata ini dianggap sepupu kepada rakan-rakan generasi pertama mereka, berkongsi persamaan fungsional tetapi set langkah dan mekanik yang berbeza.

Long Sword

The History of Monster Hunter WeaponsPedang panjang terkenal dengan kombo cecair, kerosakan yang tinggi, dan mekanik. Secara kosmetik sama dengan katanas di kalangan pedang besar generasi pertama, ia secara rasmi diperkenalkan di Monster Hunter 2. Walaupun berfungsi sama dengan pedang besar (kerosakan yang tinggi, pemotongan), ia mempunyai mobiliti yang unggul dan lebih banyak kombo cecair, kekurangan keupayaan menyekat.

Tolok Roh, diisi oleh serangan pendaratan, mengaktifkan Roh Combo, rentetan serangan kerosakan yang tinggi.

Monster Hunter 3 menambah roundslash semangat, pemenang meningkatkan tahap tolok semangat (putih, kuning, merah), masing -masing memberikan penggemar serangan yang lebih kuat.

Monster Hunter World menambah pemenang baru dan serangan Parry (slash berpanjangan), boleh digunakan dengan atau tanpa tolok roh, memberikan kebolehlihatan. Aliran kombo yang dipertingkatkan ini.

Iceborne memperkenalkan pendirian IAI, dengan IAI Slash dan IAI Spirit Slash, memberikan pengisian Roh yang lebih cepat dan serangan Parry tambahan.

Reka bentuk berorientasikan kombo Long Sword berkembang menjadi pendekatan berasaskan kaunter, mengintegrasikan parries dan kaunter untuk memaksimumkan kecekapan.

memburu tanduk

The History of Monster Hunter WeaponsSenjata sokongan, tanduk memburu adalah senjata tumpul (kerosakan impak sahaja) yang diperkenalkan di Monster Hunter 2. Mekanik bacaannya menggunakan tiga nota berwarna untuk mewujudkan pelbagai kesan yang bermanfaat (serangan/pertahanan pertahanan, penyembuhan).

Sama seperti palu, ia mensasarkan kepala ke stun, tetapi dengan kerosakan yang lebih rendah disebabkan oleh keupayaan sokongannya.

Perubahan yang difokuskan pada bacaan, memuncak dalam pembaikan Monster Hunter Rise. Monster Hunter 3 Ultimate dibenarkan nota bermain semasa serangan, meningkatkan ketidakstabilan. Monster Hunter World dibenarkan menghilangkan lagu, menyelaraskan pengaktifan buff. Iceborne memperkenalkan nota echo, menyediakan penggemar tambahan.

Monster Hunter Rise Recital Recital, menjadikannya lebih mudah digunakan, tetapi mengorbankan kerumitan. Perubahan ini memecah belah, dengan beberapa memuji kebolehcapaiannya sementara yang lain meratapi kehilangan kerumitan.

Gunlance

The History of Monster Hunter WeaponsHibrid lance dan bowgun, yang diperkenalkan pada generasi kedua, senjata api menggabungkan perisai besar dan menusuk tombak dengan pusingan letupan (peluru tanpa had, ditambah semula apabila dimuat semula).

Serangan memotong, tidak seperti serangan menindik Lance. Kebakaran Wyvern adalah serangan letupan yang dikenakan. Kemampuan serangan berbeza -beza bergantung kepada senjata api, yang mempengaruhi serangan letupan.

Monster Hunter 3 meningkatkan reka bentuk agresifnya dengan mekanik reload cepat, membolehkan kombo tak terhingga, serangan pecah penuh, dan pengecasan shell tambahan.

Monster Hunter X memperkenalkan tolok haba, meningkatkan kerosakan dengan penggunaan shell tetapi mempertaruhkan terlalu panas.

Monster Hunter World menambah Wyrmstake Shot, pemenang letupan yang meletup.

Mekanik reload dan tembakan unik Gunlance membezakannya dari senjata huru -hara yang lain. Serangan mengimbangi dan penggunaan shell adalah penting untuk mengelakkan terlalu panas.

bow

The History of Monster Hunter WeaponsSenjata yang paling tangkas, Bow Excels dalam pertempuran dekat-ke-pertengahan, menggunakan mobiliti dan kombo. Ia berfungsi sama dengan senjata huru -hara, dengan serangan yang dikenakan untuk meningkatkan kiraan anak panah.

Ia menggunakan gaya hit-and-run, mensasarkan titik lemah dan menggunakan serangan pelbagai hit untuk kerosakan unsur. Coatings meningkatkan kerosakan atau menyebabkan kesan unsur/status.

Mobiliti dan gabungan cecair adalah aset utama. Jenis pukulan (dikeluarkan untuk kesederhanaan dalam permainan yang lebih baru) telah diintegrasikan ke dalam gerakan asas di Monster Hunter World, menghasilkan pendekatan yang lebih kombo. Monster Hunter Rise diperkenalkan semula jenis pukulan, terikat dengan tahap caj.

Monster Hunter World's Overhaul mencipta gaya permainan yang lebih agresif dan kombo-berat, berbeza dengan pendekatan point-and-shoot bowguns.

Generasi ketiga dan keempat

The History of Monster Hunter WeaponsSenjata ini (Monster Hunter 3 dan Monster Hunter 4, masing -masing) termasuk mekanik koleksi buff Glaive yang unik dan mengubah senjata dengan pelbagai mod.

Switch Ax

The History of Monster Hunter Weaponsdiperkenalkan di Monster Hunter 3, kapak suis mempunyai mod kapak dan pedang. Pada mulanya memerlukan penyelesaian pencarian untuk membuka kunci, ia kemudian menjadi mudah didapati.

Gameplay mengimbangi kedua -dua mod. Mod AX menawarkan pelbagai, mobiliti, dan kombo berasaskan stamina yang tidak terhingga. Mod Pedang memberikan kerosakan yang lebih tinggi, menggunakan phials dan finisher pelepasan elemental.

Walaupun reka bentuk teras tetap konsisten, keupayaan morphing bertambah baik. Monster Hunter World memperkenalkan amped, memperkasakan mod pedang dengan phials, menambah serangan dan peralihan baru. Monster Hunter Rise Extended Amped ke kedua -dua mod, menggalakkan suis mod.

Permainan swapping bentuk suis dan gaya pertempuran letupan adalah unik.

serangga glaive

The History of Monster Hunter WeaponsDiperkenalkan di Monster Hunter 4, Glaive Serangga mengkhususkan diri dalam pertempuran udara, menggunakan kinsect (serangga terkawal) untuk mengumpul esensi untuk penggemar. Ia unggul di raksasa pemasangan.

Moveset asas tidak biasa, tetapi mengumpul essen merah, putih, dan oren memberikan serangan, mobiliti, dan penggemar pertahanan. Mengumpul ketiga -tiga peningkatan peminat.

Perubahan substansial adalah minimum, selain daripada serangan dan penunggang tambahan. Monster Hunter World: Iceborne menambah tujahan menurun. Monster Hunter Rise Sederhana Kinsect Upgrade dan memperkenalkan jenis kinsect baru.

Gameplay berkisar sekitar koleksi Essence cepat untuk memaksimumkan tempoh buff. Sistem peningkatan emas telah diperbaiki untuk kecekapan.

Reka bentuk dan keupayaan udara yang unik Glaive Glaive membezakannya.

Charge Blade

The History of Monster Hunter WeaponsSatu lagi senjata yang mengubah (Monster Hunter 4), bilah caj terkenal dengan fleksibiliti dan pemenang yang kuat. Mod Pedang mengenakan phials, manakala mod AX melepaskan pelepasan elemen amped. Ia dianggap sebagai salah satu senjata yang paling sukar.

Ia menggunakan mata pengawal untuk mengenakan Phials dengan cekap. Jenis Phial berbeza -beza bergantung kepada senjata. Gabungan cecair dan fleksibiliti diimbangi oleh kerumitannya.

Menguasai mata pengawal adalah penting untuk pertahanan dan kesalahan. Memahami peralihan senjata dan tingkah laku raksasa adalah penting untuk memaksimumkan keberkesanan.

Kesalahan yang seimbang Blade dan kedalaman mekanikal menjadikannya senjata yang menggembirakan tetapi mencabar untuk menguasai.

Kemungkinan masa depan?

The History of Monster Hunter Weaponsmanakala Monster Hunter Wilds mempunyai empat belas senjata, lebih banyak wujud, sebelum ini tidak dirilis di pasaran Barat. Memandangkan panjang umur siri, senjata baru atau pelabuhan yang sedia ada mungkin. Penambahan senjata baru akan meningkatkan lagi permainan yang sudah menarik.

Anda juga suka ...

Game8 Games