Dom > Aktualności > Monster Hunter Arsenal: od prymitywnych osi do ostatecznych ostrzy
Monster Hunter jest znany z różnorodnej listy broni i urzekającej rozgrywki. Ale czy wiesz, że istnieje jeszcze więcej broni, nieobecnych w ostatnich tytułach? Ta eksploracja zagłębia się w historię uzbrojenia Monster Hunter.
← Wróć do Monster Hunter Wilds 'Główny artykuł
Monster Hunter ma bogatą historię, która trwa ponad dwie dekady od debiutu w 2004 roku. Kluczowym elementem jest jego zróżnicowany wybór broni. Monster Hunter Wilds oferuje czternaście odrębnych rodzajów broni, każdy z unikalnymi mocnymi stronami, słabościami, zestawami ruchów i mechanikami do opanowania.
Znaczna ewolucja jest widoczna w iteracjach broni, zilustrowanej przez transformację Wielkiego Miecza. Ponadto starsza broń, wcześniej niewydana na Zachodzie, dodaje do dziedzictwa franczyzy. Sprawdźmy historię broni Monster Huntera.
Te broń zadebiutowało w oryginalnym Monster Hunter i jej odmianach. Te fundamentalne broń przetrwały, ewoluując z wyrafinowanymi zestawami ruchów i mechaniką.
prawdopodobnie najbardziej kultowej broni franczyzy, obecność Wielkiego Miecza pochodzi z 2004 roku. Znany z ogromnej mocy, jej wysokie obrażenia wynikają kosztem powolnego ataku i prędkości ruchu. Może funkcjonować jako tarcza, zużywając wytrzymałość i ostrość.
Początkowo rozgrywka obracała się wokół taktyk uderzenia i odstępów. Chociaż kombinacje były możliwe, powolne animacje utrudniały ich skuteczność. Unikalnym elementem była zmiana uszkodzeń w oparciu o lokalizację uderzenia - centrum ostrza zadało maksymalne uszkodzenia.
Monster Hunter 2 wprowadził kultowe naładowane slash, wielopoziomowy atak ładunku, którego kulminacją jest niszczycielska huśtawka. Pozostaje to funkcja definiująca.
Kolejne gry dopracowały mechanikę ładowania, dodając finiszerzy i bardziej wydajne wykonanie kombinacji, pomimo zachowania nieodłącznej powolności. Monster Hunter World wprowadził sprzęt na ramię, umożliwiając szybsze naładowane ataki.
Wielki Miecz oferuje niską podłogę, ale sufit o wysokim umiejętnościach. Opanowanie wymaga maksymalizacji wyników obrażeń poprzez precyzyjny czas prawdziwych naładowanych cięć.
wszechstronności wszechstronności, miecz i tarcza zapewniają zrównoważone podejście. Niższe uszkodzenia pojedynczego uderzenia są kompensowane przez szybkie kombinacje, możliwości blokujące, mobilność i użyteczność. Początkowo uważany za broń dla początkujących, jej złożoność wzrosła wraz z dodatkową mechaniką i atakami.
Wczesna rozgrywka koncentrowała się na szybkich cięciach i wysokiej mobilności. Monster Hunter 2 Włączone użycie przedmiotów, podczas gdy broń pozostała narysowana.
Późniejsze iteracje rozszerzyły Moveset, w tym kombinację tarczy (Monster Hunter 3), ataków z tyłu i skoków (Monster Hunter 4) oraz idealne kombinacje pośpiechu i finalistów powietrznych (Monster Hunter World i Monster Hunter Rise).
Pomimo krótkiego zasięgu i umiarkowanego obrażeń miecz i tarcza pozostają wadami, które mogą być nieskończone kombinacje, szybkie ataki, unikanie, potężne finiszerzy i niezawodny blok. Jego prostota często przyćmia głębokość.
jedna z dwóch tępych broni (niezdolna do cięcia ogona), młotki przodują w łamaniu części, zwłaszcza głów. Po potwórczości Hunter 2, stali się znani z oszałamiających potworów poprzez powtarzające się strajki głowy.
Rozgrywka przypominała styl wielkiego miecza, ale z zaskakująco wysoką mobilnością i bez możliwości blokowania. Jego unikalny mechanik ładowania pozwolił na ruch podczas ładowania.
Moveset pozostawał w dużej mierze spójny, dopóki Monster Hunter World i Monster Hunter nie powstają, wprowadzając ataki Wielkiego Wybuchu i wirujące ataki Blugeon, znacznie zwiększając jego możliwości ofensywne.
Dodano dwa tryby, siłę i odwagę, zmieniając ataki i efekty ładunku. Efektywne użycie młotka wymaga przełączania trybu na podstawie pojedynków potworów i utrzymania ładowania podczas ruchu.
Cel młotka jest prosty: celuj w głowę i ogłuszenie. Wymaga to umiejętności i precyzji, aby zmaksymalizować moc wyjściową.
Lance uosabia powiedzenie „Dobra przestępstwo to świetna obrona”. Jego długi zasięg pozwala na ataki dystansowe, podczas gdy duża tarcza zapewnia wyjątkową obronę, blokując większość ataków, nawet te zwykle nieobowiązkowe z właściwą konfiguracją umiejętności. Mobilność jest ograniczona podczas narysowania, ale moc wyjściowa jest znaczna.
Rozgrywka przypomina strategię Outboxera: szturchanie z bezpiecznej odległości. Ataki podstawowe obejmują pchnięcia do przodu i w górę (łańcuchowe do trzech razy). Dodano kontr -mechanik, zwiększając jego możliwości obronne. Ataki do ładowania w obszycie i tarczy ułatwiają zamknięcie luki.
Często nie doceniane ze względu na niezachwiane animacje, Lance nagradza graczy za stanie na ziemi. Przekształca Huntera w zbiornik, przewyższając nawet strzelanie w możliwościach obronnych.
broń dystansowa Od pierwszej generacji, lekki Bowgun priorytetowo traktuje mobilność i prędkość. Jego mniejszy rozmiar pozwala na szybsze przeładowanie, poszycie i unikanie.
Kompromis mobilności jest zmniejszony siła ognia w porównaniu z jego cięższym odpowiednikiem, z ograniczonymi opcjami amunicji. Opcje dostosowywania obejmują długie beczki, tłumiki i zakresy.
Jego szybkie możliwości zapalania niektórych typów amunicji kompensuje jego ograniczenia, co czyni go bardzo skuteczną i łatwą w użyciu bronią dystansową.
Monster Hunter 4 wprowadził „krytyczną odległość”, dodając głębokość do walki dystansowej. Monster Hunter World wprowadził Wyvernblast (sadzenie bomb detonacyjnych) i manewr slajdów, dodatkowo zwiększając jego styl i pistolet.
Pomimo swojej prostoty, lekki Bowgun ewoluował poza bycie słabszym wariantem, oferując solidne i przyjazne dla użytkownika doświadczenie bez poświęcania mechaniki lub specjalności.
Bowgun Heavy to najważniejsza broń dystansowa pierwszej generacji, zapewniając wysokie obrażenia i dostęp do specjalistycznej amunicji. Jego rozmiar i waga ograniczają jednak mobilność.
Podczas gdy lekki Bowgun oferuje mobilność, ciężki Bowgun zapewnia wszechstronność w typach amunicji. Jego powolna prędkość ruchu (tylko chodzenie) jest kompensowana możliwością wyposażenia tarczy do obrony.
Jego projekt pozostał w dużej mierze niezmieniony, służąc jako potężna artyleria lub broń wsparcia. Niska mobilność może prowadzić do przestoju, jeśli są ukierunkowane przez potwory.
Monster Hunter 3 wprowadził tryb oblężenia, umożliwiając ciągłe strzelanie bez przeładowania. Monster Hunter World wprowadził Wyvernheart (podobny do Minigun) i Wyvernsnipe (pojedynczy strzał w wysokim ubraniu), nie wymagając amunicji z ekwipunku gracza.
Siła ciężkiego Bowguna polega na potężnej amunicji, takiej jak klaster i ramy, umożliwiając wydajne usunięcie potwora. Podczas gdy wystąpiły niewielkie zmiany, jego podstawowa tożsamość-broń zasilana wysokim-nienaruszona.
Znany z krzykliwych ataków, podwójne ostrza ustala priorytetowo prędkość i są bardzo skuteczne w wyrządzaniu dolegliwościom statusu i szkodom żywiołowym z powodu ich wielopoziomowych ataków. Co ciekawe, pomimo tego, że są bronią pierwszej generacji, zostały one wprowadzone tylko w wydarzeniach zachodnich.
Koncentrując się na prędkości i płynnych kombinacjach, przewyższają miecz i tarczę w czystym przestępstwie. Poszczególne ataki są słabe, ale szybkie ataki gromadzą znaczne szkody.
Tryb demona zwiększa obrażenia i dostęp do dodatkowych ataków, ale zużywa wytrzymałość. Monster Hunter Portable 3rd i Monster Hunter 3 Ultimate wprowadzili miernik demona, wypełniając każdy atak w trybie demona, umożliwiając dostęp do trybu archidemona-stan z napędem ze zwiększonymi atakami i wdrożeniem bez odpływu pręcików.
Kluczowe zmiany obejmują nowe ataki w stanach zasilanych i Demon Dash-unikalne narzędzie do ruchu. Monster Hunter Generations Ultimate's Adept Hunter Style połączył doskonałe uchylne uchylne z Demon Dash, przyznając buffy obrażeń i zwiększony ruch.
Podczas gdy podstawowa rozgrywka pozostaje spójna, niuanse zostały dostosowane w celu zwiększenia jej możliwości ofensywnych. Tryb archidemona znacznie zmienił rozgrywkę, zachęcając do trwałego użytkowania w krótkich seriach.
Wprowadzony w drugiej generacji, broń ta jest uważana za kuzynów dla ich odpowiedników pierwszej generacji, dzieląc podobieństwa funkcjonalne, ale odrębne zestawy ruchów i mechaniki.
długi miecz jest znany z płynnych kombinacji, wysokich uszkodzeń i mechaniki. Kosmetycznie podobny do Katanas wśród wielkich mieczy pierwszej generacji, został oficjalnie wprowadzony w Monster Hunter 2. Podczas funkcjonowania podobnie jak wielki miecz (wysokie obrażenia, cięcie), oferuje doskonałą mobilność i bardziej płynne kombinacje, pozbawione zdolności blokowania.
Miernik ducha, wypełniony atakami lądowania, aktywuje kombinację ducha, ciąg ataku o wysokim ubraniu.
Monster Hunter 3 dodał Spirit Roundslash, finiszer zwiększający poziom mierników duchowych (biały, żółty, czerwony), każdy przyznaje silniejszymi wzmacniaczami ataku.
Monster Hunter World dodał nowego finiszera i atak parry (foresight slash), użyteczny z miernikiem ducha lub bez, zapewniając niepoprawność. Ten ulepszony przepływ kombinacji.
Iceborne wprowadził postawę IAI, z IAI Slash i IAI Spirit Slash, zapewniając szybsze wypełnienie miernika ducha i dodatkowe ataki parry.
Zorientowany na kombinację konstrukcji długiego miecza przekształcił się w podejście przeciwne, integrując parki i liczniki, aby zmaksymalizować wydajność.
Broń wsparcia, klakson myśliwski jest tępą bronią (tylko uszkodzenie uderzenia) wprowadzona w Monster Hunter 2. Jego mechanika recitalowa wykorzystuje trzy kolorowe nuty, aby stworzyć różne korzystne efekty (buffy ataku/obrony, leczenie).
Podobnie jak Hammers, celuje w głowę do ogłuszenia, ale z niższymi uszkodzeniami ze względu na jego możliwości wsparcia.
Zmiany koncentrowały się na recitalu, którego kulminacją jest remont Monster Hunter Rise. Monster Hunter 3 Ultimate pozwoliło na grę notatki podczas ataków, poprawiając płynność. Monster Hunter World pozwolił na kolejkę piosenek, usprawnioną aktywację buffu. Iceborne wprowadził notatki ECHO, zapewniając dodatkowe buffy.
Monster Hunter powstaje uproszczony recital, ułatwiając używanie, ale poświęcając złożoność. Ta zmiana była dzieląca, a niektórzy wychwalali jego dostępność, podczas gdy inni ubolewały nad utratą zawiłości.
hybryda lance i bowguna, wprowadzona w drugiej generacji, strzelec łączy dużą tarczę i przeszywającą lancę z rundami wybuchowymi (nieograniczona amunicja, uzupełniona po ponownym załadunku).
Ataki są przecinające, w przeciwieństwie do przeszywających ataków Lance'a. Pożar Wyvern jest naładowanym atakiem wybuchowym. Umiejętności ostrzału różnią się w zależności od strzelania, wpływając na ataki wybuchowe.
Monster Hunter 3 wzmocnił swój agresywny projekt dzięki mechanice szybkiego przeładowania, umożliwiając nieskończone kombinacje, pełny atak serwisowy i dodatkowe ładowanie skorupy.
Monster Hunter X wprowadził wskaźnik ciepła, zwiększając uszkodzenia przy użyciu skorupy, ale ryzykując przegrzanie.
Monster Hunter World dodał Wyrmstake Shot, przemierzającego wybuchowego finiszera.
Unikalne przeładowanie i mechanika ostrzału odróżnia go od innych broni w zwarciu. Bilansowanie ataku i użycia skorupy ma kluczowe znaczenie dla uniknięcia przegrzania.
Najbardziej zwinna broń dystansowa, łuk wyróżnia się walką w odległości do średniej, wykorzystując mobilność i kombinacje. Działa podobnie jak broń w zwarciu, a ataki podlegające ładowaniu zwiększają liczbę strzał.
Zastosuje styl uderzenia, ukierunkowany na słabe punkty i wykorzystując ataki wielopoziomowe dla szkód żywiołowych. Powłoki zwiększają uszkodzenie lub zadają efekty elementarne/statusu.
Mobilność i kombinacje płynne są kluczowymi zasobami. Rodzaje strzału (usunięte dla prostoty w nowszych grach) zostały zintegrowane z podstawowym ruchem ruchów w Monster Hunter World, co skutkowało bardziej kombinowanym podejściem. Ponowne wprowadzone typy strzałów Hunter Monster Rise, powiązane z poziomami ładunku.
Przegląd świata Monster Hunter World stworzył bardziej agresywny i ciężki kombinowany styl playtyle, odmienny od podejścia Bowguns w punkcie i strzelaniu.
Te broń (odpowiednio Monster Hunter 3 i Monster Hunter 4) obejmują unikalną mechanikę kolekcji buffów INSECT GLAive i broń przekształcającą w wielu trybach.
Wprowadzony w Monster Hunter 3, Topór przełącznika ma tryby topora i miecza. Początkowo wymagające ukończenia misji do odblokowania, później stało się łatwo dostępne.
Rozgrywka równoważy oba tryby. Tryb AX oferuje zasięg, mobilność i nieskończoną kombinację opartą na wytrzymałości. Tryb miecza zapewnia wyższe obrażenia, wykorzystując fiolki i elementarną finiszer wyładowania.
Podczas gdy podstawowy projekt pozostaje spójny, poprawia się możliwości morfowania. Monster Hunter World wprowadził wzmocniony, wzmacniający tryb miecza w fiolkach, dodając nowe ataki i przejścia. Monster Hunter Rise rozszerzony w obu trybach, zachęcając do przełączania trybu.
Rozgrywka przełączania Axe i styl walki wybuchowej są wyjątkowe.
Wprowadzony w Monster Hunter 4, owad Glaive specjalizuje się w walce lotniczej, przy użyciu Kinsect (kontrolowanego owada) do gromadzenia esencji dla wzmocniania. Wyróżnia się w montażu potworów.
Podstawowy ruch ruchów jest niczym niezwykłym, ale zbieranie czerwonych, białych i pomarańczowych esencji zapewnia atak, mobilność i buffy obrony. Zbieranie wszystkich trzech wzmacnia buffy.
Znaczne zmiany były minimalne, oprócz dodatkowych ataków i finiszerów. Monster Hunter World: Iceborne dodał opuszki. Monster Hunter Rise Uproszczone aktualizacje Kinsect i wprowadził nowe typy Kinsect.
Rozgrywka obraca się wokół kolekcji Quick Essence, aby zmaksymalizować czas trwania buffu. System aktualizacji złota został ulepszony pod względem wydajności.
Unikalne konstrukcje i możliwości powietrzne Glaive wyróżniają go.
Kolejna broń transformująca (Monster Hunter 4), ostrze ładowania jest znane z wszechstronności i potężnych finiszerów. Tryb miecza ładuje fiolki, a tryb AX uwalnia wyładowanie elementarne. Jest to uważane za jedną z najtrudniejszych broni.
Wykorzystuje punkty ochrony do efektywnego ładowania fioli. Rodzaje fioli różnią się w zależności od broni. Płynne kombinacje i wszechstronność są złożone przez jego złożoność.
Mastering Guard Punkty ma kluczowe znaczenie dla obrony i przestępstwa. Zrozumienie przejścia broni i zachowania potworów jest niezbędne do maksymalizacji skuteczności.
Zrównoważone przestępstwo ostrza ładunku i głębokość mechaniczna sprawiają, że jest to satysfakcjonująca, ale trudna broń do opanowania.
Podczas gdy Monster Hunter Wilds ma czternaście broni, więcej, wcześniej, wcześniej niewydawane na rynkach zachodnich. Biorąc pod uwagę długowieczność serii, prawdopodobnie nowe broń lub porty istniejących. Dodanie nowej broni dodatkowo poprawiłoby i tak już angażującą rozgrywkę.
Jak przeczytać wiedzę Black Panther: Krew królów w Marvela Rivals
Mar 01,2025
Aktualizacje Eterspire uwalniają funkcje i zapowiadają przyszłe ulepszenia
Jun 04,2023
Battle Cats rozpoczyna misję CIA: pokonaj Impawsible z okazji 10. rocznicy!
Jan 04,2022
Hearthstone rozpoczął rok Raptor z niezliczoną liczbą nowych treści
Mar 16,2025
McLaren powraca do PUBG Mobile współpracy
Aug 27,2024
Hity Inwazji Sanrio KartRider Rush+
Dec 13,2024
Ogłoszono lokalizację gry Heaven Burns Red w języku angielskim
Nov 17,2021
Starseed ogłasza globalną rejestrację wstępną na Androida dla Asnia Trigger
Oct 03,2022
Najnowsza gra Princess Collab pozwala przebrać się za dziewczynę z perłą
Oct 01,2023
Rozpoczyna się rejestracja wstępna na japoński serwer ETE z ekscytującymi zmianami
Jul 27,2022
POW
Zwykły / 38.00M
Aktualizacja: Dec 19,2024
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Zwykły / 72.00M
Aktualizacja: Dec 23,2024
Dictator – Rule the World
Działanie / 96.87M
Aktualizacja: Dec 20,2024
Niramare Quest
The Golden Boy
Strobe
Gamer Struggles
Livetopia: Party
Braindom
Mother's Lesson : Mitsuko