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MONSTER HUNTER ARSENAL: De eixos primitivos a lâminas finais

Autor:Kristen Atualizar:Feb 24,2025

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter é conhecido por sua lista de armas diversificada e uma jogabilidade cativante. Mas você sabia que ainda existem mais armas, ausentes de títulos recentes? Essa exploração investiga a história do armas de caçador de monstros.

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Um olhar para trás para o armas de caçador de monstros

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter possui uma história rica, abrangendo mais de duas décadas desde a sua estréia em 2004. Um elemento -chave é sua variada seleção de armas. Monster Hunter Wilds oferece catorze tipos de armas distintos, cada um com forças únicas, fraquezas, conjuntos de movimentos e mecânica para dominar.

A evolução significativa é evidente entre as iterações de armas, exemplificada pela transformação da Grande Espada. Além disso, armas mais antigas, anteriormente inéditas no Ocidente, acrescentam ao legado da franquia. Vamos examinar a história da arma de Monster Hunter.

Primeira geração

The History of Monster Hunter WeaponsEssas armas estreou no caçador de monstros originais e em suas variações. Essas armas fundamentais sofreram, evoluindo com conjuntos de movimentos refinados e mecânicos.

Grande espada

The History of Monster Hunter Weaponsindiscutivelmente a arma mais icônica da franquia, a presença da Grande Espada remonta a 2004. Conhecida por seu imenso poder, seu alto dano ocorre à custa das velocidades de ataque lento e movimento. Pode funcionar como um escudo, consumindo resistência e nitidez.

Inicialmente, a jogabilidade girava em torno de táticas atingidas e espaçamento preciso. Embora os combos fossem possíveis, as animações lentas dificultaram sua eficácia. Um elemento único foi a variação de danos com base na localização do impacto - o centro da lâmina infligiu danos máximos.

Monster Hunter 2 introduziu o icônico Slash, um ataque de carga em vários níveis que culminou em um balanço devastador. Este continua sendo um recurso definidor.

Os jogos subsequentes refinaram o mecânico de carregamento, adicionando finalizadores e execução mais eficiente da combinação, apesar de manter sua lentidão inerente. Monster Hunter World introduziu um tackle no ombro, permitindo ataques mais rápidos.

A Grande Espada oferece um piso de baixa habilidade, mas teto de alta habilidade. Dominar, requer maximizar a saída de danos através do tempo preciso das barras carregadas verdadeiras.

espada e escudo

The History of Monster Hunter Weaponsincorporando versatilidade, a espada e o escudo fornece uma abordagem equilibrada. Danos de hit inferior é compensado por combos rápidos, recursos de bloqueio, mobilidade e utilidade. Inicialmente considerado uma arma iniciante, sua complexidade aumentou com mecânica e ataques adicionais.

A jogabilidade precoce se concentrou em barras rápidas e alta mobilidade. Monster Hunter 2 habilitou o uso do item enquanto a arma permaneceu desenhada.

Posteriormente, as iterações expandiram o movimento, incluindo combos de bash de escudo (Monster Hunter 3), ataques de backstep e salto (Monster Hunter 4) e combos de rush perfeito e finalizadores aéreos (Monster Hunter World e Monster Hunter Rise).

Apesar de seu curto alcance e danos moderados, a espada e o escudo continuam sendo um tom de nó de todos, com combinações infinitas, ataques rápidos, evasão, finalizadores poderosos e um bloco confiável. Sua simplicidade muitas vezes ofusca sua profundidade.

Martelo

The History of Monster Hunter WeaponsUma das duas armas cortadas (incapazes de corte de cauda), os martelos se destacam em quebrar peças, principalmente cabeças. Pós-monstro Hunter 2, eles se tornaram conhecidos por monstros impressionantes através de repetidos ataques na cabeça.

A jogabilidade parecia o estilo de atropelamento e corrida da Grande Espada, mas com mobilidade surpreendentemente alta e nenhuma capacidade de bloqueio. Seu mecânico de carga único permitiu o movimento durante o carregamento.

O Moveset permaneceu em grande parte consistente até que Monster Hunter World e Monster Hunter subam, introduzindo os ataques de Big Bang e Spinning Budgeon, aumentando significativamente suas capacidades ofensivas.

Dois modos, força e coragem, foram adicionados, alterando ataques e efeitos de carga. O uso eficaz do martelo requer comutação de modo com base nos confrontos de monstros e na manutenção da carga enquanto se move.

O objetivo do martelo é direto: direcionar a cabeça e atordoar. Isso requer habilidade e precisão para maximizar a saída de danos.

Lance

The History of Monster Hunter WeaponsO Lance simboliza o ditado "Uma boa ofensa é uma grande defesa". Seu longo alcance permite ataques de longo alcance, enquanto seu grande escudo fornece defesa excepcional, bloqueando a maioria dos ataques, mesmo aqueles normalmente inúteis com a configuração adequada de habilidades. A mobilidade é limitada enquanto desenhada, mas a produção de danos é considerável.

A jogabilidade se assemelha à estratégia de um Outboxer: cutucando a uma distância segura. Os ataques centrais incluem impulsos avançados e para cima (cadeias de até três vezes). Foi adicionado um contra -mecânico, aumentando suas capacidades defensivas. Os ataques de carga de carga e Shield facilitam o fechamento de lacunas.

Frequentemente subestimado devido às suas animações pouco difíceis, o Lance recompensa os jogadores por se concentrar. Transforma o caçador em um tanque, superando até a pistoleira nas capacidades defensivas.

Bowgun leve

The History of Monster Hunter WeaponsA Arma de longo alcance presente desde a primeira geração, a luz da pista de luz prioriza a mobilidade e a velocidade. Seu tamanho menor permite recarregar, revestimento e esquiva.

A troca de mobilidade é reduzida de poder de fogo em comparação com sua contraparte mais pesada, com opções limitadas de munição. As opções de personalização incluem barris longos, silenciadores e escopos.

Sua capacidade de fogo rápido para certos tipos de munição compensa suas limitações, tornando-o uma arma altamente eficaz e fácil de usar.

Monster Hunter 4 introduziu "Distância Crítica", acrescentando profundidade ao combate à distância. Monster Hunter World introduziu Wyvernblast (plantando bombas detonadoras) e uma manobra de slides, aumentando ainda mais seu estilo de corrida e pistola.

Apesar de sua simplicidade, a pistola de arco leve evoluiu além de ser uma variante mais fraca, oferecendo uma experiência robusta e fácil de usar sem sacrificar a mecânica ou a especialidade.

Pesado Bowgun

The History of Monster Hunter WeaponsA pistola pesada é a principal arma da primeira geração, oferecendo altos danos e acesso a munições especializadas. Seu tamanho e peso, no entanto, limitam a mobilidade.

Enquanto a pistola de arco leve oferece mobilidade, a pistola pesada fornece versatilidade nos tipos de munição. Sua lenta velocidade de movimento (andando apenas enquanto desenhada) é compensada pela capacidade de equipar um escudo para a defesa.

Seu design permaneceu praticamente inalterado, servindo como uma artilharia poderosa ou de suporte de apoio. A baixa mobilidade pode levar ao tempo de inatividade se direcionado por monstros.

Monster Hunter 3 introduziu o modo de cerco, permitindo disparos contínuos sem recarregar. O Monster Hunter World apresentou Wyvernheart (Minigun Like) e Wyvernsnipe (tiro único de alto danage) munição especial, exigindo munição do inventário do jogador.

A força da pistola de arco pesada está em munições poderosas como Cluster e Crag, permitindo quedas de monstros eficientes. Enquanto pequenas mudanças ocorreram, sua identidade central-armas de altura-permanece intacta.

lâminas duplas

The History of Monster Hunter Weaponsconhecidos por seus ataques chamativos, lâminas duplas priorizam a velocidade e são altamente eficazes em infligir doenças de status e danos elementares devido a seus ataques multi-hit. Curiosamente, apesar de serem uma arma de primeira geração, eles foram apresentados apenas nos lançamentos ocidentais.

Focando na velocidade e combos de fluidos, eles superam a espada e o escudo em pura ofensa. Os ataques individuais são fracos, mas ataques rápidos acumulam danos significativos.

O modo demônio aumenta os danos e o acesso a ataques adicionais, mas consome resistência. Monster Hunter Portable 3rd e Monster Hunter 3 Ultimate introduziu o medidor demoníaco, preenchendo cada ataque no modo demônio, permitindo o acesso ao modo Archdemon-um estado ligado com ataques aumentados e evasão sem dreno de resistência.

As principais mudanças incluem novos ataques em estados desligados e o Demon Dash-uma ferramenta de movimento exclusiva. Monster Hunter Generations Ultimate O estilo caçador de caçadores vinculou se esquivando de Dodges Perfect a Demon Dash, concedendo bressas de danos e movimentos aprimorados.

Embora a jogabilidade principal permaneça consistente, as nuances foram ajustadas para aprimorar suas capacidades ofensivas. O Modo Archdemon alterou significativamente a jogabilidade, incentivando o uso sustentado sobre rajadas curtas.

Segunda geração

The History of Monster Hunter Weaponsintroduzido na segunda geração, essas armas são consideradas primas de suas contrapartes de primeira geração, compartilhando semelhanças funcionais, mas conjuntos e mecânicos de movimentos distintos.

Long Sword

The History of Monster Hunter WeaponsA espada longa é conhecida por seus combos fluidos, altos danos e mecânicos. Cosmeticamente semelhante às katanas entre as grandes espadas de primeira geração, foi oficialmente introduzido em Monster Hunter 2. Enquanto funcionava de maneira semelhante à grande espada (altos danos, cortes), possui mobilidade superior e combos mais fluidos, sem a capacidade de bloqueio.

O medidor espiritual, preenchido por ataques de aterrissagem, ativa o Combo Spirit, uma corda de ataque de alto dano.

Monster Hunter 3 Adicionado Spirit RoundShlash, um finalizador que cresce níveis de medidor espiritual (branco, amarelo, vermelho), cada um concedendo fãs de ataque mais fortes.

O Monster Hunter World acrescentou um novo finalizador e um ataque de Parry (Slash Foresight), utilizável com ou sem um medidor espiritual, proporcionando invulnerabilidade. Este fluxo combinado aprimorado.

O Iceborne introduziu a posição da IAI, com Slash Slash e Iai Spirit Slash, proporcionando um recheio mais rápido de medidores espirituais e ataques adicionais de Parry.

O design orientado a combinação da Long Sword evoluiu para uma abordagem de contra-base, integrando os Parries e contadores para maximizar a eficiência.

Horng Horn Horning

The History of Monster Hunter WeaponsUma arma de apoio, o chifre de caça é uma arma romba (apenas danos causados ​​por impacto) introduzida no Monster Hunter 2. Seu mecânico de recital usa três notas coloridas para criar vários efeitos benéficos (fãs de ataque/defesa, cura).

Semelhante aos martelos, ele tem como alvo a cabeça para atordoar, mas com danos mais baixos devido aos seus recursos de suporte.

Mudanças focadas no recital, culminando na revisão de Monster Hunter Rise. Monster Hunter 3 Ultimate permitiu a nota de nota durante ataques, melhorando a fluidez. Monster Hunter World permitiu filas de músicas, simplificando a ativação do buff. O Iceborne introduziu notas de eco, fornecendo buffs adicionais.

A ascensão do Monster Hunter Rise simplificou o recital, facilitando o uso, mas sacrificando a complexidade. Essa mudança foi divisiva, com alguns elogiando sua acessibilidade, enquanto outros lamentavam a perda de complexidade.

Gunlance

The History of Monster Hunter WeaponsUm híbrido de lança e arma de arco, introduzida na segunda geração, a pistola combina um escudo grande e uma lança penetrante com rodadas explosivas (munição ilimitada, reabastecida após recarregar).

Os ataques estão cortando, ao contrário dos ataques de piercing da lança. O fogo de Wyvern é um ataque explosivo carregado. As habilidades de bombardeio variam dependendo da pistoleira, afetando ataques explosivos.

O Monster Hunter 3 aprimorou seu design agressivo com um mecânico rápido de recarga, permitindo combos infinitos, um ataque completo e carregamento adicional de conchas.

Monster Hunter X introduziu o medidor de calor, aumentando os danos com o uso da concha, mas arriscar o superaquecimento.

Monster Hunter World adicionou Wyrmstake Shot, um finalizador explosivo empalador.

A mecânica de recarga e bombardeio exclusiva do Gunlance o diferenciam de outras armas corpo a corpo. Balanço de ataque e uso da concha é crucial para evitar superaquecimento.

Arco

The History of Monster Hunter WeaponsA arma mais ágil, o arco se destaca em combate próximo ao meio de alcance, utilizando mobilidade e combos. Funciona de maneira semelhante a uma arma corpo a corpo, com ataques cargansíveis aumentando a contagem de flechas.

Emprega um estilo de atropelamento, visando pontos fracos e utilizando ataques multi-hit para danos elementares. Os revestimentos aumentam os danos ou infligiram efeitos elementares/status.

Os combos de mobilidade e fluidos são ativos -chave. Os tipos de tiro (removidos para simplificar em jogos mais recentes) foram integrados ao Moveset de Base no Monster Hunter World, resultando em uma abordagem mais combinada. A ascensão do monstro Hunter Rise reintroduziu os tipos de tiro, ligados aos níveis de cobrança.

A revisão do Monster Hunter World criou um estilo de jogo mais agressivo e de combinação de combinação, distinto da abordagem de apontar e disparar.

Terceira e quarta geração

The History of Monster Hunter WeaponsEssas armas (Monster Hunter 3 e Monster Hunter 4, respectivamente) incluem o mecânico de coleção de buffs de insetos Glaive e armas transformadoras com vários modos.

Switch Ax

The History of Monster Hunter Weaponsintroduzido em Monster Hunter 3, o machado do interruptor tem modos de machado e espada. Inicialmente, exigindo uma conclusão da missão para desbloquear, mais tarde ficou prontamente disponível.

A jogabilidade equilibra os dois modos. O modo AX oferece alcance, mobilidade e uma combinação infinita baseada em resistência. O modo de espada oferece danos mais altos, utilizando phials e o finalizador de descarga elementar.

Enquanto o design do núcleo permanece consistente, as capacidades de transformação melhoraram. O Monster Hunter World introduziu o modo de espada Amped, capacitando com phials, adicionando novos ataques e transições. A ascensão do Monster Hunter estendeu -se a ambos os modos, incentivando a comutação de modo.

A jogabilidade de troca de forma do Switch AX e o estilo de combate explosivo são únicos.

inseto glaive

The History of Monster Hunter Weaponsintroduzido em Monster Hunter 4, o inseto Glaive é especializado em combate aéreo, usando um parente (inseto controlado) para coletar essências para buffs. Ele se destaca em monstros de montagem.

O movimento da base não é digno de nota, mas a coleta de buffs vermelhos, brancos e de essências laranja, ataques, mobilidade e defesa. A coleta dos três aprimora os buffs.

Mudanças substanciais foram mínimas, além de ataques e finalistas adicionados. Monster Hunter World: Iceborne acrescentou impulso descendente. Monster Hunter Rise simplificou as atualizações de Kinsect e introduziu novos tipos de Kinsect.

A jogabilidade gira em torno da coleção de essência rápida para maximizar a duração do buff. O sistema de atualização de ouro foi melhorado para a eficiência.

Os recursos exclusivos e de design exclusivos do inseto Glaive o diferenciam.

Blade de carga

The History of Monster Hunter WeaponsOutra arma transformadora (Monster Hunter 4), a lâmina de carga é conhecida por sua versatilidade e finalizadores poderosos. O modo de espada cobra os phials, enquanto o modo AX desencadeia uma descarga elementar amada. É considerado uma das armas mais difíceis.

Ele utiliza pontos de proteção para carregar os phials com eficiência. Os tipos de phial variam dependendo da arma. Combos e versatilidade fluidos são compensados ​​por sua complexidade.

O domínio dos pontos de guarda é crucial para a defesa e o ataque. Compreender as transições de armas e o comportamento de monstros é essencial para maximizar a eficácia.

A ofensa equilibrada e a profundidade mecânica da lâmina de carga o tornam uma arma gratificante, mas desafiadora, para dominar.

Possibilidades futuras?

The History of Monster Hunter Weapons, enquanto Monster Hunter Wilds apresenta catorze armas, existem mais, anteriormente inéditos nos mercados ocidentais. Dada a longevidade da série, novas armas ou portos de existentes são prováveis. A adição de novas armas melhoraria ainda mais a jogabilidade já envolvente.

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