Дом > Новости > Monster Hunter Arsenal: от примитивных оси до конечных лезвий

Monster Hunter Arsenal: от примитивных оси до конечных лезвий

Автор:Kristen Обновлять:Feb 24,2025

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter, известный своим разнообразным списком оружия и захватывающим игровым процессам. Но знаете ли вы, что существует еще больше оружия, отсутствуя в недавних названиях? Это исследование углубляется в историю вооружений Monster Hunter.

← Вернуться к Monster Hunter Wilds 'Основная статья

Взгляд на оружие Monster Hunter

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter может похвастаться богатой историей, охватывающей более двух десятилетий с момента своего дебюта в 2004 году. Ключевым элементом является его разнообразный выбор оружия. Monster Hunter Wilds предлагает четырнадцать различных типов оружия, каждый с уникальными сильными сторонами, слабыми сторонами, наборами перемещения и механикой для освоения.

Значительная эволюция очевидна в итерациях оружия, иллюстрируемая трансформацией великого меча. Кроме того, более старое оружие, ранее не выпущенное на Западе, добавляет к наследию франшизы. Давайте рассмотрим историю оружия Monster Hunter.

Первое поколение

The History of Monster Hunter WeaponsЭто оружие дебютировало в оригинальном охотнике за монстрами и его вариациям. Это основополагающее оружие переносилось, развивающиеся с утонченными наборами хода и механикой.

Отличный меч

The History of Monster Hunter Weapons, возможно, самого знакового оружия франшизы, присутствие великого меча восходит к 2004 году. Известно, что его огромная сила, его высокий урон наступает за счет медленной атаки и скорости движения. Он может функционировать как щит, потребление выносливости и резкости.

Первоначально геймплей вращался вокруг тактики удара и точного расстояния. В то время как комбо возможны, медленная анимация мешала их эффективности. Уникальным элементом был изменение урона, основанное на месте воздействия - центр лезвия нанесла максимальный урон.

Monster Hunter 2 представил культовую заряженную Slash, многоуровневую атаку, кульминацией которой стал разрушительный качание. Это остается определяющей особенностью.

Последующие игры усовершенствовали механику зарядки, добавив финишеров и более эффективное выполнение комбо, несмотря на то, что она была неотъемлемой медленностью. Monster Hunter World представил плечо, что позволило быстрее заряжать атаки.

Великий меч предлагает низкий навык, но потолок с высоким навыком. Освоение его требует максимизации урона в результате точного времени истинных заряженных чертов.

Меч и щит

The History of Monster Hunter Weaponsвоплощает универсальность, меч и щит обеспечивают сбалансированный подход. Более низкий ущерб для одного удара компенсируется быстрыми комбинациями, возможностями блокировки, мобильностью и полезности. Первоначально считалось оружием для начинающих, его сложность увеличилась с добавленной механикой и атаками.

Ранний геймплей был сосредоточен на быстрых чертах и ​​высокой мобильности. Monster Hunter 2 включает использование предметов, пока оружие оставалось нарисованным.

Позднее итерации расширили Moveset, в том числе Shield Bash Combos (Monster Hunter 3), Backstep и прыжковые атаки (Monster Hunter 4), а также идеальные комбинации Rush и финишеры (World Monster Hunter и Monster Hunter Rise).

Несмотря на краткий и умеренный урон, меч и щит остаются на всем затрат на всех, могут похвастаться бесконечными комбинациями, быстрыми атаками, уклонением, мощными финишерами и надежным блоком. Его простота часто затмевает его глубину.

Молоток

The History of Monster Hunter WeaponsОдно из двух тупого оружия (неспособного к резки хвоста), кишки превосходят на разбитых частях, особенно головы. Пост-монстра Hunter 2, они стали известны своими потрясающими монстрами благодаря повторным ударам головы.

Геймплей напоминал стиль великого меча, но с удивительно высокой мобильностью и отсутствием возможности блокировки. Его уникальный механик заряда позволил двигаться во время зарядки.

Moveset оставался в значительной степени последовательным до тех пор, пока не поднимут Monster Hunter World и Monster Hunter, внедрив атаки большого взрыва и спиннинг, значительно расширяя свои наступательные возможности.

Были добавлены два режима, сила и мужество, изменяя атаки и эффекты заряда. Эффективное использование молотка требует переключения режима на основе совпадений монстров и поддержания заряда во время перемещения.

Цель молотка проста: нацелиться на голову и оглушен. Это требует навыка и точности, чтобы максимизировать выходной сигнал.

Ланс

The History of Monster Hunter WeaponsКопь воплощает поговорку: «Хорошее преступление - отличная защита». Его долгий охват допускает атаки дальних атаков, в то время как его большой щит обеспечивает исключительную защиту, блокируя большинство атак, даже те, которые обычно не подлежат утилизации с надлежащей настройкой. Мобильность ограничена во время натяжения, но выходной сигнал является значительным.

Геймплей напоминает стратегию «Товарищер»: выяснение от безопасного расстояния. Основные атаки включают в себя ударные и восходящие тяги (цепные до трех раз). Был добавлен механик встречного механика, расширяя свои защитные возможности. Зарядные атаки заряда и щита облегчают закрытие пробела.

Часто недооцениваемые из -за его непревзойденной анимации, Ланс вознаграждает игроков за то, что они стояли на своем. Он превращает охотника в аквариум, превосходя даже грузовик в оборонительных возможностях.

Light Bowgun

The History of Monster Hunter WeaponsОружие дальнего боя с первого поколения, Light Bowgun приоритет мобильности и скорости. Его меньший размер обеспечивает более быструю перезагрузку, обшивку и уклонение.

Компромисс для мобильности-это снижение огневой мощи по сравнению с его более тяжелым аналогом, с ограниченными вариантами боеприпасов. Варианты настройки включают длинные бочки, глушители и область.

Его быстрого огня для определенных типов боеприпасов компенсирует его ограничения, что делает его очень эффективным и простым в использовании оружием.

Monster Hunter 4 ввел «критическое расстояние», добавив глубину в дальний бой. Monster Hunter World представил Wyvernblast (посадка детонационных бомб) и маневр слайда, еще больше усилив свой стиль бега и пилота.

Несмотря на свою простоту, Light Bowgun эволюционировал за пределы более слабых вариантов, предлагая надежный и удобный опыт, не жертвуя механикой или специальностью.

Тяжелый Боугун

The History of Monster Hunter WeaponsHeavy Bowgun - это оружие первого поколения в первом поколении, которое приносит высокий урон и доступ к специализированным боеприпасам. Его размер и вес, однако, ограничивают подвижность.

В то время как Light Bowgun предлагает подвижность, тяжелый Bowgun обеспечивает универсальность в типах боеприпасов. Его медленная скорость движения (ходьба только во время рисунка) компенсируется способностью оборудовать щит для защиты.

Его дизайн оставался в значительной степени неизменным, служив мощным артиллерией или опорным оружием. Низкая подвижность может привести к простоям, если нацелен на монстры.

Monster Hunter 3 ввел режим осады, позволяющий непрерывно стрелять без перезагрузки. Monster Hunter World представила специальные боеприпасы Wyvernheart (Minigun) и Wyvernsnipe (High-Tamage Single Shot), не требуя боеприпасов из инвентаря игрока.

Сила тяжелого лука заключается в мощных боеприпасах, таких как кластер и скала, что позволяет эффективно снять монстров. В то время как незначительные изменения произошли, его основная идентичность-вооружение высокого питания-остается нетронутым.

Двойные лезвия

The History of Monster Hunter Weaponsизвестны своими яркими атаками, двойные лезвия приоритет скорости и очень эффективно нанести заболевания статуса и элементарные повреждения из-за их мульти-хитовых атак. Интересно, что, несмотря на то, что они были оружием первого поколения, они были представлены только в западных выпусках.

Сосредоточив внимание на скорости и плавных комбинациях, они превосходят меч и щит в чистом нападении. Индивидуальные атаки слабы, но быстрые атаки накапливают значительный ущерб.

Режим демона увеличивает повреждение и доступ к дополнительным атакам, но потребляет выносливость. Monster Hunter Portable 3-й и Monster Hunter 3 Ultimate представила датчик демона, заполняя каждую атаку в режиме демона, что позволило доступ к режиму архимона-состоянию с усилением с повышенными атаками и уклонением без утечки выносливости.

Ключевые изменения включают новые атаки в прикрепленных государствах и Demon Dash-уникальный инструмент движения. Monster Hunter Generations Ultimate Adept Hunter Style связал идеальные уклонения с Demon Dash, предоставляя баффы повреждений и улучшенное движение.

В то время как основной игровой процесс остается последовательным, нюансы были скорректированы, чтобы расширить его наступательные возможности. Режим архитона значительно изменил игровой процесс, поощряя устойчивое использование в течение коротких всплесков.

Второе поколение

The History of Monster Hunter Weapons, введенные во втором поколении, это оружие считается двоюродными братьями для их аналогов первого поколения, разделяя функциональные сходства, но различные наборы движения и механики.

Длинный меч

The History of Monster Hunter WeaponsДлинный меч известен своими жидкими комбинациями, высоким повреждением и механикой. Косметически похожий на катаны среди великих мечей первого поколения, он был официально введен в Monster Hunter 2. При функционировании аналогично великим мечам (высокие повреждения, сокращение), он может похвастаться превосходной подвижностью и большим количеством плавных комбинаций, не имея способности блокировки.

Датчик духа, наполненный приземленными атаками, активирует Spirit Combo, строку атаки с высоким духом.

Monster Hunter 3 добавил раундос спирта, финишер, увеличивающий уровни духовного датчика (белый, желтый, красный), каждый из которых дает более сильные любители атаки.

Monster Hunter World добавил новый финишер и атаку парирования (Foresight Slash), пригодную для использования с или без калибра, обеспечивая неуязвимость. Этот улучшенный комбо -поток.

Iceborne ввел позицию IAI, с IAI Slash и Spirit Slash IAI, обеспечивая более быстрое наполнение духа и дополнительные атаки парри.

Комбо-ориентированный дизайн длинного меча превратился в контр-подход, интегрируя парижи и счетчики, чтобы максимизировать эффективность.

Охотник

The History of Monster Hunter WeaponsОружие опорного оружия, охотничий рог - это тупое оружие (только урон от воздействия), введенное в Monster Hunter 2. Его концертный механик использует три цветных ноты для создания различных полезных последствий (атака/защитные баффы, заживление).

Подобно молоткам, он нацелен на голову, но с более низким повреждением из -за его возможностей поддержки.

Изменения были сосредоточены на концерте, кульминацией которого стали капитальный ремонт Monster Hunter Rise. Monster Hunter 3 Ultimate разрешил воспроизведение заметок во время атак, улучшая плавность. Monster Hunter World позволил очереди песни, оптимизируя активацию баффа. Iceborne представил Echo Notes, предоставляя дополнительные баффы.

Monster Hunter Rise упрощенный концерт, облегчая его использование, но жертвует сложностью. Это изменение было спорным, некоторые хвалили ее доступность, в то время как другие посетовали потерей сложности.

Gunlance

The History of Monster Hunter WeaponsГибрид Ланса и Боугуна, введенный во втором поколении, Gunlance сочетает в себе большой щит и пирсинг копья с взрывными раундами (неограниченные боеприпасы, пополняемые при перезагрузке).

Атаки сокращаются, в отличие от пронзительных атак Ланса. Огнен Wyvern - это заряженная взрывная атака. Способности к обстрелу варьируются в зависимости от стрельбы, влияя на взрывные атаки.

Monster Hunter 3 улучшил свою агрессивную конструкцию с помощью механика быстрого перезагрузки, обеспечивая бесконечные комбо, полную атаку и дополнительную зарядку оболочки.

Monster Hunter X ввел тепловой датчик, увеличивая повреждение с использованием оболочки, но рискуя перегреться.

Monster Hunter World добавил выстрел Wyrmstake, пронзительный взрывной финишер.

Уникальная механика перезагрузки и обстрела Gunlance отличает ее от другого оружия ближнего боя. Балансировка атаки и использования снаряда имеет решающее значение, чтобы избежать перегрева.

Поклон

The History of Monster Hunter Weaponsнаиболее гибкое оружие, лук, преуспевает в бою с близким к средним диапазоном, используя мобильность и комбо. Он функционирует аналогично оружию ближнего боя, с платыми атаками увеличивает количество стрел.

В нем используется стиль удара, нацеливая на слабые очки и используя мульти-хитовые атаки для элементарного урона. Покрытия усиливают повреждение или наносят эффекты элементарных/состояния.

Мобильность и жидкие комбинации являются ключевыми активами. Типы выстрелов (удаленные для простоты в более новых играх) были интегрированы в базовый мороз в мире Monster Hunter, что привело к более тяжелому подходу. Монстр охотников поднимает вновь типы выстрелов, привязанные к уровню заряда.

Капитальный ремонт Monster Hunter World создал более агрессивный и тяжелый комбо-стиль игры, отличный от подхода Bowguns.

третье и четвертое поколение

The History of Monster Hunter WeaponsЭто оружие (Monster Hunter 3 и Monster Hunter 4 соответственно) включают в себя уникальную механику сбора баффов насекомых и трансформирующее оружие с несколькими режимами.

Switch Ax

The History of Monster Hunter Weaponsвведена в Monster Hunter 3, The Switch Axe имеет режимы AX и меча. Первоначально требуя завершения квеста для разблокировки, он позже стал легко доступным.

Геймплей уравновешивает оба режима. Mode Axe предлагает диапазон, подвижность и бесконечную комбинацию на основе выносливости. Режим меча обеспечивает более высокий урон, используя фиалы и финишер элементарного разряда.

В то время как основной дизайн остается последовательным, возможности морфирования улучшились. Monster Hunter World представил Amped, расширяющий возможности мечей с фиалами, добавляя новые атаки и переходы. Monster Hunter Rise расширенное усиление к обоим режимам, поощряя переключение режима.

Игровой процесс смазывания AX Switch и стиль взрывчатого боя уникальны.

насекомое Glaive

The History of Monster Hunter Weapons, введенный в Monster Hunter 4, Glaive насекомых специализируется на воздушном бою, используя Kinsect (контролируемое насекомое) для сбора эссенций для любителей. Это превосходно в монтажных монстрах.

База Moveset - ничем не примечательный, но собирает красный, белый и оранжевый эссенции, гранты, мобильность и любители защиты. Сбор всех трех улучшает баффы.

Существенные изменения были минимальными, помимо дополнительных атак и финишеров. Monster Hunter World: Iceborne добавил нисходящую тягу. Monster Hunter Rise упрощенные модернизации Kinsect и ввели новые типы Kinsect.

Геймплей вращается вокруг быстрой коллекции Essence, чтобы максимизировать продолжительность баффа. Система обновления золота была улучшена для эффективности.

Уникальный дизайн и воздушные возможности насекомых Glaive отличают его.

Зарядное лезвие

The History of Monster Hunter Weaponsдругое трансформирующее оружие (Monster Hunter 4), лезвие заряда известна своей универсальностью и мощными финишерами. Режим меча заряжает фиалы, в то время как режим Axe разпускает amped elemental разрядки. Это считается одним из самых сложных оружия.

Он использует охраняющие точки для эффективной зарядки фиалов. Фиальные типы варьируются в зависимости от оружия. Жидкие комбинации и универсальность компенсируются его сложностью.

Основное охрану имеет решающее значение для защиты и нападения. Понимание переходов оружия и поведения монстра необходимо для максимизации эффективности.

Сбалансированное правонарушение и механическую глубину заряда делают его полезным, но сложным оружием для освоения.

Будущие возможности?

The History of Monster Hunter Weapons, в то время как Monster Hunter Wilds имеет четырнадцать оружия, существует больше, ранее не выпущенное на западных рынках. Учитывая долговечность серии, новое оружие или порты существующих. Добавление нового оружия еще больше улучшит уже привлекательный игровой процесс.

Вам также может понравиться ...

Game8 Games