Trang chủ > Tin tức > Atlus Crafts Persona Games: ngọt ngào nhưng chết người

Atlus Crafts Persona Games: ngọt ngào nhưng chết người

Tác giả:Kristen Cập nhật:May 22,2025

Atlus Crafts Persona Games: ngọt ngào nhưng chết người

Kazuhisa Wada nhấn mạnh rằng sự ra mắt của Persona 3 vào năm 2006 đã đánh dấu một khoảnh khắc quan trọng cho Atlus. Trước khi phát hành này, công ty đã tuân thủ những gì WADA gọi là triết lý "duy nhất". Cách tiếp cận này được đặc trưng bởi sự tập trung vào sự phù hợp, giá trị sốc và tạo ra những khoảnh khắc đáng nhớ, được gói gọn bởi niềm tin rằng "nếu họ [khán giả] thích nó, họ thích nó; nếu họ không, họ không."

WADA lưu ý rằng khái niệm xem xét khả năng thương mại của một trò chơi được coi là "không rõ ràng" trong văn hóa của công ty vào thời điểm đó. Tuy nhiên, sự thành công của Persona 3 đã dẫn đến một sự thay đổi trong các giá trị của Atlus. WADA mô tả cách tiếp cận mới Post-persona 3 là "Unique & Universal", thay thế lập trường "Only One" trước đây. Chiến lược mới này tập trung vào việc tạo nội dung gốc có thể cộng hưởng với đối tượng rộng hơn. Về bản chất, Atlus bắt đầu xem xét sự hấp dẫn thị trường của các trò chơi của mình, cố gắng làm cho chúng dễ tiếp cận hơn và hấp dẫn hơn.

WADA sử dụng một phép ẩn dụ để mô tả sự thay đổi này: "Nói tóm lại, nó giống như đưa ra chất độc người chơi giết chết họ trong một gói khá đẹp." Ở đây, "gói đẹp" đại diện cho thiết kế hấp dẫn và các nhân vật hài hước, dễ hiểu thu hút nhiều đối tượng, trong khi "Poison" tượng trưng cho cam kết lâu dài của Atlus trong việc mang lại những khoảnh khắc có ảnh hưởng và đáng ngạc nhiên. Theo WADA, cách tiếp cận "độc đáo & phổ quát" này sẽ là nền tảng cho các trò chơi persona trong tương lai.