အိမ် > သတင်း > Atlus လက်မှုပညာများ Persona Games: Deethy

Atlus လက်မှုပညာများ Persona Games: Deethy

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:May 22,2025

Atlus လက်မှုပညာများ Persona Games: Deethy

Kazuhisa WADA မှ 2006 ခုနှစ်တွင် Persona 3 စတင်ခြင်းသည် Atlus အတွက်အဓိကကျသောအခိုက်အတန့်ကိုအမှတ်အသားပြုသည်ဟုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ ဤသို့မလွှတ်မီကုမ္ပဏီသည် "တစ်ခုတည်းသော" အတွေးအခေါ်ကို "တစ်ခုတည်းသော" ဟု WADA ခေါ်ဆိုသည့်အရာကိုစွဲကိုင်ထားသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် Elginess, Shock Value ကိုအာရုံစိုက်ပြီးအမှတ်ရစရာကောင်းသောအချိန်များကိုအာရုံစိုက်သည်။

ဂိမ်းတစ်ခု၏စီးပွားဖြစ်ပြန်လည်စတင်ရန်စဉ်းစားခြင်း၏အယူအဆကိုထိုအချိန်ကကုမ္ပဏီ၏ယဉ်ကျေးမှုအတွင်းရှိ "မသိသော" နီးပါးအဖြစ်ရှုမြင်ကြောင်း WADA မှပြောကြားခဲ့သည်။ သို့သော် Persona 3 ၏အောင်မြင်မှုသည် Atlus ၏တန်ဖိုးများကိုပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။ WADA သည်ချဉ်းကပ်မှုအသစ် Post-Persona 3 အသစ်ကို "တစ်ခုတည်းသော" ရပ်တည်ချက်ကိုအစားထိုး "ထူးခြားသည့် & universalal" အဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ ဤနည်းဗျူဟာအသစ်သည်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်နှင့်ပဲ့တင်ထပ်နိုင်သည့်မူရင်းအကြောင်းအရာများကိုဖန်တီးရန်အာရုံစိုက်သည်။ အနှစ်သာရအားဖြင့် Atlus သည်၎င်း၏ဂိမ်းများကိုစျေးကွက်ဆွဲဆောင်မှုကိုစတင်စဉ်းစားသည်။

ဒီပြောင်းလဲမှုကိုဖော်ပြရန် WADA သည်ဥပစာစကားကိုအသုံးပြုသည် - "တိုတိုပြောရရင်ကစားသမားအဆိပ်ကိုပေးတာနဲ့တူတယ်။ " ဤတွင် "Packet Package" သည်ကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်နိုင်သည့်ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဒီဇိုင်းနှင့်ရှုပ်ထွေးသော, ရယ်စရာကောင်းသောဇာတ်ကောင်များကိုကိုယ်စားပြုသည်။ WADA ၏အဆိုအရဒီ "ထူးခွားတဲ့ & Universalal" ချဉ်းကပ်မှုသည်အနာဂတ်ပုဂ္ဂိုလ်ရေးဂိမ်းများအတွက်အခြေခံအုတ်မြစ်ဖြစ်လိမ့်မည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ