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ATLUS CRANTA JOGOS Persona: Doce, mas mortal

Autor:Kristen Atualizar:May 22,2025

ATLUS CRANTA JOGOS Persona: Doce, mas mortal

Kazuhisa Wada destaca que o lançamento do Persona 3 em 2006 marcou um momento crucial para a Atlus. Antes deste lançamento, a empresa aderiu ao que Wada chama de filosofia "apenas uma". Essa abordagem foi caracterizada por um foco na ousadia, valor de choque e criação de momentos memoráveis, encapsulados pela crença de que "se eles [o público] gostam, gostam; se não gostam, não".

Wada observa que a noção de considerar a viabilidade comercial de um jogo era vista como quase "indecorosa" dentro da cultura da empresa na época. No entanto, o sucesso da Persona 3 levou a uma mudança nos valores da Atlus. Wada descreve a nova abordagem pós-Persona 3 como "única e universal", substituindo a primeira posição "apenas uma". Essa nova estratégia se concentrou na criação de conteúdo original que poderia ressoar com um público mais amplo. Em essência, a Atlus começou a considerar o apelo do mercado de seus jogos, esforçando -se para torná -los mais acessíveis e envolventes.

Wada usa uma metáfora para descrever essa mudança: "Em suma, é como dar aos jogadores venenos que os mata em um pacote bonito". Aqui, o "Pacote Pretty" representa o design atraente e os personagens relacionáveis ​​e engraçados que atraem um público amplo, enquanto o "veneno" simboliza o compromisso duradouro da Atlus em oferecer momentos impactantes e surpreendentes. Segundo a WADA, essa abordagem "única e universal" será a base para futuros jogos de persona.