
Kazuhisa Wada destaca que el lanzamiento de Persona 3 en 2006 marcó un momento crucial para Atlus. Antes de este lanzamiento, la compañía se adhirió a lo que Wada llama la "única" filosofía. Este enfoque se caracterizó por un enfoque en el nerviosismo, el valor de choque y la creación de momentos memorables, encapsulado por la creencia de que "si les gusta [al público], les gusta; si no lo hacen, no lo hacen".
Wada señala que la noción de considerar la viabilidad comercial de un juego se consideraba casi "indecorosa" dentro de la cultura de la compañía en ese momento. Sin embargo, el éxito de Persona 3 condujo a un cambio en los valores de Atlus. La WADA describe el nuevo enfoque posterior a la persona 3 como "único y universal", reemplazando la primera postura "única". Esta nueva estrategia se centró en crear contenido original que podría resonar con un público más amplio. En esencia, Atlus comenzó a considerar el atractivo del mercado de sus juegos, esforzándose por hacerlos más accesibles y atractivos.
Wada usa una metáfora para describir este cambio: "En resumen, es como dar a los jugadores venenosos que los matan en un paquete bonito". Aquí, el "paquete bonito" representa el diseño atractivo y los personajes humorísticos relatables que atraen a un público amplio, mientras que el "veneno" simboliza el compromiso duradero de Atlus para ofrecer momentos impactantes y sorprendentes. Según WADA, este enfoque "único y universal" será la base para los futuros juegos de personalidad.
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