
Kazuhisa Wada強調,2006年的角色3發射標誌著Atlus的關鍵時刻。在此發布之前,該公司堅持Wada所謂的“僅”哲學。這種方法的特徵是專注於前衛,震驚價值和創造令人難忘的時刻,這是因為“如果他們(聽眾)喜歡它,他們會喜歡;如果不這樣做,他們就不會,他們不會。”
Wada指出,考慮到遊戲的商業生存能力的概念幾乎被視為當時公司文化中幾乎是“不可思議的”。但是,角色3的成功導致了Atlus價值觀的轉變。 Wada將新方法描述為“獨特與普遍”,以取代前者“只有一個”立場。這種新策略的重點是創建可能引起更多受眾的原始內容。從本質上講,Atlus開始考慮其遊戲的市場吸引力,努力使它們更容易獲得和吸引人。
Wada使用一個隱喻來描述這一變化:“簡而言之,這就像給玩家毒物以漂亮的包裹殺死他們一樣。”在這裡,“漂亮的包裝”代表了吸引廣泛受眾的吸引人的設計和相關,幽默的角色,而“毒藥”象徵著Atlus對提供有影響力和令人驚訝的時刻的持久承諾。根據Wada的說法,這種“獨特和通用”的方法將成為未來角色遊戲的基礎。
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