Kazuhisa Wada zeigt, dass der Start von Persona 3 im Jahr 2006 einen entscheidenden Moment für Atlus war. Vor dieser Veröffentlichung hielt sich das Unternehmen an das, was Wada als "nur eine" Philosophie bezeichnet. Dieser Ansatz wurde durch einen Fokus auf den Schwanz, den Schockwert und die Schaffung unvergesslicher Momente gekennzeichnet, die durch den Glauben verkapselt wurden, dass "wenn sie [das Publikum] mögen, mögen sie es; wenn sie es nicht tun, tun sie es nicht."
WADA merkt an, dass der Begriff, die kommerzielle Lebensfähigkeit eines Spiels zu berücksichtigen, in der damaligen Kultur des Unternehmens als fast "unpassend" angesehen wurde. Der Erfolg von Persona 3 führte jedoch zu einer Verschiebung der Werte von Atlus. WADA beschreibt den neuen Ansatz nach der Person 3 als "einzigartig und universell" und ersetzt die erstere "nur eine" Haltung. Diese neue Strategie konzentrierte sich darauf, Originalinhalte zu erstellen, die bei einem breiteren Publikum in Anspruch nehmen könnten. Im Wesentlichen begann Atlus, die Marktattraktivität seiner Spiele zu berücksichtigen und sie zugänglicher und engagierter zu machen.
Wada verwendet eine Metapher, um diese Änderung zu beschreiben: "Kurz gesagt, es ist, als würde man Spielern Gift geben, das sie in einem hübschen Paket tötet." Hier repräsentiert das "hübsche Paket" das ansprechende Design und die zuordenbaren, humorvollen Charaktere, die ein breites Publikum anziehen, während das "Gift" Atlus 'dauerhaftes Engagement für die Bereitstellung von wirksamen und überraschenden Momenten symbolisiert. Laut WADA wird dieser "einzigartige und universelle" Ansatz die Grundlage für zukünftige Persona -Spiele sein.
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