Дом > Новости > Atlus Crafts Persona Games: сладкие, но смертельно

Atlus Crafts Persona Games: сладкие, но смертельно

Автор:Kristen Обновлять:May 22,2025

Atlus Crafts Persona Games: сладкие, но смертельно

Казухиса Вада подчеркивает, что запуск Persona 3 в 2006 году ознаменовал ключевой момент для Atlus. До этого выпуска компания придерживалась того, что Вада называет «единственной» философией. Этот подход характеризовался акцентом на оздоровимость, шоковую ценность и создание запоминающихся моментов, заключенных в веру, что «если им [аудитории] это нравится, им это нравится; если они этого не делают, они этого не делают».

Вада отмечает, что представление об рассмотрении коммерческой жизнеспособности игры считалось почти «непристойным» в культуре компании в то время. Тем не менее, успех Persona 3 привел к изменению ценностей Atlus. Вада описывает новый подход Post-Persona 3 как «уникальный и универсальный», заменяя первую «только одну» позицию. Эта новая стратегия была сосредоточена на создании оригинального контента, который может резонировать с более широкой аудиторией. По сути, Atlus начал рассматривать рыночную привлекательность своих игр, стремясь сделать их более доступными и интересными.

Вада использует метафору, чтобы описать это изменение: «Короче говоря, это все равно, что дать игрокам яд, который убивает их в красивой упаковке». Здесь «симпатичный пакет» представляет привлекательный дизайн и соответствующих, юмористических персонажей, которые привлекают широкую аудиторию, в то время как «яд» символизирует устойчивую приверженность Атлуса перед тем, чтобы предоставить эффективные и удивительные моменты. Согласно Wada, этот «уникальный и универсальный» подход станет основой для будущих личных игр.