Kazuhisa Wada强调,2006年的角色3发射标志着Atlus的关键时刻。在此发布之前,该公司坚持Wada所谓的“仅”哲学。这种方法的特征是专注于前卫,震惊价值和创造令人难忘的时刻,这是因为“如果他们(听众)喜欢它,他们会喜欢;如果不这样做,他们就不会,他们不会。”
Wada指出,考虑到游戏的商业生存能力的概念几乎被视为当时公司文化中几乎是“不可思议的”。但是,角色3的成功导致了Atlus价值观的转变。 Wada将新方法描述为“独特与普遍”,以取代前者“只有一个”立场。这种新策略的重点是创建可能引起更多受众的原始内容。从本质上讲,Atlus开始考虑其游戏的市场吸引力,努力使它们更容易获得和吸引人。
Wada使用一个隐喻来描述这一变化:“简而言之,这就像给玩家毒物以漂亮的包裹杀死他们一样。”在这里,“漂亮的包装”代表了吸引广泛受众的吸引人的设计和相关,幽默的角色,而“毒药”象征着Atlus对提供有影响力和令人惊讶的时刻的持久承诺。根据Wada的说法,这种“独特和通用”的方法将成为未来角色游戏的基础。
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