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Atlus Crafts Persona Games:甘くて致命的

著者:Kristen アップデート:May 22,2025

Atlus Crafts Persona Games:甘くて致命的

カズヒサ・ワダは、2006年のペルソナ3の立ち上げがアトラスにとって極めて重要な瞬間をマークしたことを強調しています。このリリースの前に、会社はWADAが「唯一の」哲学と呼んでいるものを遵守していました。このアプローチは、エッジネス、衝撃的な価値、そして記憶に残る瞬間を作成することによって特徴付けられました。

和田は、ゲームの商業的実行可能性を考慮するという概念は、当時の会社の文化の中でほぼ「見苦しい」と見なされていたと指摘しています。ただし、ペルソナ3の成功により、アトラムの価値が変化しました。 Wadaは、以前の「1つの」スタンスに取って代わる新しいアプローチポストパーソナ3を「ユニーク&ユニバーサル」と説明しています。この新しい戦略は、より多くの視聴者と共鳴できるオリジナルのコンテンツの作成に焦点を当てていました。本質的に、Atlusはゲームの市場の魅力を検討し始め、よりアクセスしやすく魅力的なものにしようと努めています。

和田は比phorを使用してこの変化を説明します。「要するに、それはプレーヤーに毒を与えてきれいなパッケージで彼らを殺すようなものです。」ここでは、「Pretty Package」は魅力的なデザインと関連性のあるユーモラスなキャラクターを表しており、幅広い視聴者を引き付けます。「毒」は、インパクトのある驚くべき瞬間を提供するというアトラスの永続的なコミットメントを象徴しています。 WADAによると、この「ユニークで普遍的な」アプローチは、将来のペルソナゲームの基盤となります。