Kazuhisa Wada sottolinea che il lancio di Persona 3 nel 2006 ha segnato un momento fondamentale per Atlus. Prima di questa versione, la società ha aderito a quella che Wada chiama la filosofia "unica unica". Questo approccio è stato caratterizzato da un focus sulla spigolosità, sul valore di shock e nella creazione di momenti memorabili, incapsulati dalla convinzione che "se piace [al pubblico], a loro piace; se non lo fanno, non lo fanno."
Wada osserva che la nozione di considerare la redditività commerciale di un gioco era vista quasi "sconveniente" all'interno della cultura dell'azienda in quel momento. Tuttavia, il successo della persona 3 ha portato a uno spostamento dei valori di Atlus. Wada descrive il nuovo approccio Post-Persona 3 come "unico e universale", sostituendo la prima posizione "solo una". Questa nuova strategia si è concentrata sulla creazione di contenuti originali che potrebbero risuonare con un pubblico più ampio. In sostanza, Atlus ha iniziato a considerare il fascino del mercato dei suoi giochi, sforzandosi di renderli più accessibili e coinvolgenti.
Wada usa una metafora per descrivere questo cambiamento: "In breve, è come dare ai giocatori veleno che li uccide in un bel pacchetto". Qui, il "grazioso pacchetto" rappresenta il design accattivante e i personaggi affini e umoristici che attirano un vasto pubblico, mentre il "veleno" simboleggia l'impegno duraturo di Atlus nel fornire momenti di impatto e sorprendente. Secondo WADA, questo approccio "unico e universale" sarà la base per i futuri giochi della persona.
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