Ev > Haberler > Atlus Crafts Persona Oyunları: Tatlı ama ölümcül

Atlus Crafts Persona Oyunları: Tatlı ama ölümcül

Yazar:Kristen Güncelleme:May 22,2025

Atlus Crafts Persona Oyunları: Tatlı ama ölümcül

Kazuhisa Wada, 2006 yılında Persona 3'ün lansmanının Atlus için çok önemli bir an olduğunu vurgulamaktadır. Bu sürümden önce şirket, Wada'nın "sadece bir" felsefe olarak adlandırdığı şeye bağlı kaldı. Bu yaklaşım, kenarlı, şok değeri ve unutulmaz anlar yaratmaya odaklanarak, "eğer [seyirci] hoşlanıyorlarsa, hoşuna gidiyorlar; eğer istemiyorlarsa, sevmiyorlar."

WADA, bir oyunun ticari yaşayabilirliğini düşünme fikrinin, o zamanlar şirketin kültürü içinde neredeyse "görünmez" olarak görüldüğünü belirtiyor. Ancak, Persona 3'ün başarısı Atlus'un değerlerinde bir değişime yol açtı. WADA, Persona 3 sonrası yeni yaklaşımı "benzersiz ve evrensel" olarak tanımlıyor ve eski "tek bir" duruşunun yerini alıyor. Bu yeni strateji, daha geniş bir kitleyle yankılanabilecek orijinal içerik oluşturmaya odaklandı. Özünde, Atlus oyunlarının pazar cazibesini düşünmeye başladı ve onları daha erişilebilir ve ilgi çekici hale getirmeye çalıştı.

Wada bu değişikliği tanımlamak için bir metafor kullanıyor: "Kısacası, oyunculara güzel bir pakette öldüren zehir vermek gibi." Burada, "güzel paket", geniş bir kitleyi çeken çekici tasarımı ve ilişkilendirilebilir, mizahi karakterleri temsil ederken, "zehir" Atlus'un etkili ve şaşırtıcı anlar sunma konusundaki kalıcı bağlılığını sembolize ediyor. WADA'ya göre, bu "benzersiz ve evrensel" yaklaşım gelecekteki kişisel oyunların temeli olacak.