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एटलस क्राफ्ट्स पर्सन गेम: मीठा अभी तक घातक

लेखक:Kristen अद्यतन:May 22,2025

एटलस क्राफ्ट्स पर्सन गेम: मीठा अभी तक घातक

काज़ुहिसा वाडा ने कहा कि 2006 में पर्सन 3 के लॉन्च ने एटलस के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण को चिह्नित किया। इस रिलीज से पहले, कंपनी ने इसका पालन किया कि वाडा "केवल एक" दर्शन को क्या कहता है। इस दृष्टिकोण को edginess, shock value, और यादगार क्षण बनाने पर ध्यान केंद्रित करने की विशेषता थी, इस विश्वास से घिरी हुई थी कि "यदि वे [दर्शकों] को पसंद करते हैं, तो वे इसे पसंद करते हैं; यदि वे नहीं करते हैं, तो वे नहीं करते हैं।"

वाडा ने नोट किया कि उस समय कंपनी की संस्कृति के भीतर एक खेल की व्यावसायिक व्यवहार्यता पर विचार करने की धारणा को लगभग "अनदेखी" के रूप में देखा गया था। हालांकि, व्यक्तित्व 3 की सफलता ने एट्लस के मूल्यों में बदलाव किया। वाडा ने नए दृष्टिकोण पोस्ट-पारा 3 को "अद्वितीय और सार्वभौमिक" के रूप में वर्णित किया है, जो पूर्व "केवल एक" रुख की जगह है। यह नई रणनीति मूल सामग्री बनाने पर केंद्रित है जो व्यापक दर्शकों के साथ प्रतिध्वनित हो सकती है। संक्षेप में, एटलस ने अपने खेल की बाजार अपील पर विचार करना शुरू कर दिया, जिससे उन्हें अधिक सुलभ और आकर्षक बनाने का प्रयास किया गया।

वाडा इस बदलाव का वर्णन करने के लिए एक रूपक का उपयोग करता है: "संक्षेप में, यह खिलाड़ियों को जहर देने जैसा है जो उन्हें एक सुंदर पैकेज में मारता है।" यहां, "सुंदर पैकेज" आकर्षक डिजाइन और भरोसेमंद, हास्यपूर्ण पात्रों का प्रतिनिधित्व करता है जो एक व्यापक दर्शकों को आकर्षित करते हैं, जबकि "जहर" प्रभावशाली और आश्चर्यजनक क्षणों को वितरित करने के लिए एटलस की स्थायी प्रतिबद्धता का प्रतीक है। वाडा के अनुसार, यह "अद्वितीय और सार्वभौमिक" दृष्टिकोण भविष्य के व्यक्तित्व खेलों की नींव होगा।

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