> 소식 > Atlus 공예 페르소나 게임 : 달콤하지만 치명적입니다

Atlus 공예 페르소나 게임 : 달콤하지만 치명적입니다

작가:Kristen 업데이트:May 22,2025

Atlus 공예 페르소나 게임 : 달콤하지만 치명적입니다

Kazuhisa Wada는 2006 년 Persona 3의 출시가 Atlus의 중추적 인 순간을 표시했다고 강조합니다. 이 릴리스 전에 회사는 WADA가 "하나의 단 하나의"철학을 부르는 것을 준수했습니다. 이 접근법은 edginess, 충격 가치 및 기억에 남는 순간을 창출하는 것으로 특징 지어졌으며, "관객이 좋아한다면, 그들은 그것을 좋아한다면, 그렇지 않다면, 그렇지 않으면"

WADA는 그 당시 회사의 문화 내에서 게임의 상업적 생존력을 고려한다는 개념이 거의 "끊임없는"것으로 여겨졌다 고 지적했다. 그러나 페르소나 3의 성공으로 인해 아틀루스의 가치가 바뀌 었습니다. WADA는 Post-Posterson 3 3을 "독특하고 보편적 인"것으로 묘사하며, 이전의 "하나의 단 하나의"자세를 대체합니다. 이 새로운 전략은 더 많은 청중과 공명 할 수있는 독창적 인 콘텐츠를 만드는 데 중점을 두었습니다. 본질적으로 Atlus는 게임의 시장 매력을 고려하여 더 접근하기 쉽고 매력적으로 만들기 위해 노력했습니다.

와다는이 변화를 설명하기 위해 은유를 사용합니다. 여기서 "예쁜 패키지"는 광범위한 청중을 끌어들이는 매력적인 디자인과 관련성 있고 유머러스 한 캐릭터를 나타내며, "독"은 Atlus의 영향력 있고 놀라운 순간을 전달하기위한 지속적인 헌신을 상징합니다. WADA에 따르면,이 "독특하고 보편적 인"접근 방식은 미래의 페르소나 게임의 기초가 될 것입니다.