Ev > Haberler > EA CEO: Dragon Age: The Veilguard geniş çekiciliği kaçırıyor, oyuncular ortak dünya özelliklerini can atıyor

EA CEO: Dragon Age: The Veilguard geniş çekiciliği kaçırıyor, oyuncular ortak dünya özelliklerini can atıyor

Yazar:Kristen Güncelleme:May 02,2025

EA CEO'su Andrew Wilson son zamanlarda Dragon Age: The VeilGuard'ın finansal düşük performansına değindi ve oyunun "yeterince geniş bir kitleyle yankılanamadığını" belirtti. Bu yorum, EA'nın Dragon Age: The VeilGuard'ın son mali çeyreğinde sadece 1,5 milyon oyuncuya sahip olduğunu ve şirketin beklentilerinden yaklaşık%50 oranında önemli ölçüde daha düşük olduğunu duyurduktan sonra geldi.

Oyunun hayal kırıklığı yaratan performansına yanıt olarak EA, sadece Mass Effect 5'e odaklanmak için Dragon Age geliştiricisi BioWare'i yeniden yapılandırdı . Bu yeniden yapılandırma, VeilGuard'da çalışan bazı ekip üyelerinin EA Studios'taki diğer projelere yeniden atandığı anlamına geliyordu. Bu hareket , Dragon Age: The IGN tarafından bildirildiği gibi, işten çıkarmaları ve çeşitli aşamalarda çeşitli proje liderlerinin ayrılmasını içeren bir dizi kalkınma zorluğunu izledi. Bloomberg muhabiri Jason Schreier'e göre, BioWare personeli bunu Dragon Age: The VeilGuard'ın , özellikle EA'nın canlı hizmet unsurlarının dahil edilmesine ilişkin dalgalanan taleplerinden sonra tam bir oyun olarak piyasaya sürüldüğünü düşündü.

Yatırımcı odaklı bir finansal çağrı sırasında Wilson, daha geniş bir kitleye hitap etmek için "paylaşılan dünya özellikleri ve yüksek kaliteli anlatıların yanında daha derin bir etkileşimi" dahil etmek için rol yapma oyunlarına duyulan ihtiyaç üzerinde durdu. Dragon Age'de bu unsurların olmamasının: Veilguard'ın daha geniş bir oyuncu tabanını çekememesine katkıda bulunmuş olabileceğini öne sürdü. Bununla birlikte, bu duruş, EA'nın BioWare'in çok oyunculu bir çerçeveden tam bir tek oyunculu RPG'ye geçişini destekleme kararı ile çelişiyor gibi görünüyor.

Taraftarlar, EA'nın Dragon Age: VeilGuard'ın performansı, özellikle Larian'ın Baldur'un Gate 3 gibi son zamanlarda elde edilen başarısı göz önüne alındığında, yanlış sonuçlar çıkarabileceği endişelerini dile getirdiler. Dragon Age görünüşte süresiz olarak beklemede, dikkat şimdi Mass Effect 5'in geleceğine dönüyor.

EA CFO Stuart Canfield, şirketin BioWare'in çabalarını Mass Effect 5'e odaklama konusundaki stratejik kararını tartıştı ve bu da stüdyonun işgücünün 200'den 100'den az kişiye indirilmesine yol açtı. Canfield, gelişen endüstri manzarasını ve kaynakları en yüksek potansiyele sahip projelere yeniden tahsis etme ihtiyacını vurguladı.

Tek oyunculu oyunların EA gelirinin küçük bir kısmını oluşturduğunu belirtmek önemlidir ve canlı servis modelleri geçen yıl şirketin gelirinin% 74'ünü üretir. Ultimate Team , Apex Legends ve Sims gibi başlıklar bu rakama önemli katkıda bulunuyor. Skate ve bir sonraki Battlefield gibi gelecek projelerin de Canlı hizmet modelini takip etmesi ve EA'nın bu yaklaşıma olan bağlılığını göstermesi bekleniyor.