Ev > Haberler > EA CEO: Dragon Age: The Veilguard geniş çekiciliği kaçırıyor, oyuncular ortak dünya özelliklerini can atıyor
EA CEO'su Andrew Wilson son zamanlarda Dragon Age: The VeilGuard'ın finansal düşük performansına değindi ve oyunun "yeterince geniş bir kitleyle yankılanamadığını" belirtti. Bu yorum, EA'nın Dragon Age: The VeilGuard'ın son mali çeyreğinde sadece 1,5 milyon oyuncuya sahip olduğunu ve şirketin beklentilerinden yaklaşık%50 oranında önemli ölçüde daha düşük olduğunu duyurduktan sonra geldi.
Oyunun hayal kırıklığı yaratan performansına yanıt olarak EA, sadece Mass Effect 5'e odaklanmak için Dragon Age geliştiricisi BioWare'i yeniden yapılandırdı . Bu yeniden yapılandırma, VeilGuard'da çalışan bazı ekip üyelerinin EA Studios'taki diğer projelere yeniden atandığı anlamına geliyordu. Bu hareket , Dragon Age: The IGN tarafından bildirildiği gibi, işten çıkarmaları ve çeşitli aşamalarda çeşitli proje liderlerinin ayrılmasını içeren bir dizi kalkınma zorluğunu izledi. Bloomberg muhabiri Jason Schreier'e göre, BioWare personeli bunu Dragon Age: The VeilGuard'ın , özellikle EA'nın canlı hizmet unsurlarının dahil edilmesine ilişkin dalgalanan taleplerinden sonra tam bir oyun olarak piyasaya sürüldüğünü düşündü.
Yatırımcı odaklı bir finansal çağrı sırasında Wilson, daha geniş bir kitleye hitap etmek için "paylaşılan dünya özellikleri ve yüksek kaliteli anlatıların yanında daha derin bir etkileşimi" dahil etmek için rol yapma oyunlarına duyulan ihtiyaç üzerinde durdu. Dragon Age'de bu unsurların olmamasının: Veilguard'ın daha geniş bir oyuncu tabanını çekememesine katkıda bulunmuş olabileceğini öne sürdü. Bununla birlikte, bu duruş, EA'nın BioWare'in çok oyunculu bir çerçeveden tam bir tek oyunculu RPG'ye geçişini destekleme kararı ile çelişiyor gibi görünüyor.
Taraftarlar, EA'nın Dragon Age: VeilGuard'ın performansı, özellikle Larian'ın Baldur'un Gate 3 gibi son zamanlarda elde edilen başarısı göz önüne alındığında, yanlış sonuçlar çıkarabileceği endişelerini dile getirdiler. Dragon Age görünüşte süresiz olarak beklemede, dikkat şimdi Mass Effect 5'in geleceğine dönüyor.
EA CFO Stuart Canfield, şirketin BioWare'in çabalarını Mass Effect 5'e odaklama konusundaki stratejik kararını tartıştı ve bu da stüdyonun işgücünün 200'den 100'den az kişiye indirilmesine yol açtı. Canfield, gelişen endüstri manzarasını ve kaynakları en yüksek potansiyele sahip projelere yeniden tahsis etme ihtiyacını vurguladı.
Tek oyunculu oyunların EA gelirinin küçük bir kısmını oluşturduğunu belirtmek önemlidir ve canlı servis modelleri geçen yıl şirketin gelirinin% 74'ünü üretir. Ultimate Team , Apex Legends ve Sims gibi başlıklar bu rakama önemli katkıda bulunuyor. Skate ve bir sonraki Battlefield gibi gelecek projelerin de Canlı hizmet modelini takip etmesi ve EA'nın bu yaklaşıma olan bağlılığını göstermesi bekleniyor.
Black Panther Lore nasıl okunur: Marvel rakiplerinde kralların kanı
Mar 01,2025
Hearthstone, sayısız yeni içerikle raptor yılını başlattı
Mar 16,2025
Assetto Corsa EVO Çıkış Tarihi ve Saati
Jan 05,2025
2025'te Nintendo Switch'teki her Pokémon oyunu
Feb 25,2025
Anime Vanguards Katman Listesi - Her Gamemode için En İyi Birimler [Güncelleme 3.0]
Feb 27,2025
NVIDIA RTX 5090 Özellikler Sızıntı: Söylenti onaylandı mı?
Mar 14,2025
15 Ocak aniden Call of Duty için büyük bir gün: Black Ops 6 Zombies Hayranları
Feb 20,2025
Starseed, Asnia Trigger için Android'de Küresel Ön Kayıt Özelliğini Açıkladı
Oct 03,2022
McLaren PUBG Mobile İşbirliğine Geri Dönüyor
Aug 27,2024
Carmen Sandiego şimdi iOS ve Android'de mevcut
Feb 20,2025
DoorDash
Yaşam Tarzı / 59.30M
Güncelleme: Apr 23,2025
POW
Gündelik / 38.00M
Güncelleme: Dec 19,2024
Niramare Quest
Gündelik / 626.43M
Güncelleme: Feb 21,2023
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Gamer Struggles
The Golden Boy
Dictator – Rule the World
Mother's Lesson : Mitsuko
Strobe
How To Raise A Happy Neet