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EA CEO : Dragon Age : Veilguard는 광범위한 매력을 놓치고 게이머는 공유 세계 기능을 간절히 원합니다.

작가:Kristen 업데이트:May 02,2025

EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 최근 드래곤 에이지 (Dragon Age : The Veilguard) 의 재정적 성능을 발표했다. 이 의견은 EA가 Dragon Age : Veilguard가 최근 파이낸셜 쿼터에서 150 만 명의 플레이어 만 참여했다고 발표 한 후 회사의 기대보다 거의 50%만큼 상당히 낮았습니다.

게임의 실망스러운 성능에 따라 EA는 Dragon Age 개발자 Bioware가 Mass Effect 5 에만 초점을 맞추도록 재구성했습니다 . 이 구조 조정은 베일 ​​가드 에서 일한 일부 팀원들이 EA 스튜디오 내의 다른 프로젝트에 재 할당되었음을 의미했습니다. 이 움직임은 Dragon Age : Veilguard가 직면 한 일련의 개발 과제를 따랐으며, IGN이보고 한 바와 같이, 해고 및 여러 단계에서 여러 프로젝트 리드의 출발을 포함했습니다. Bloomberg 기자 Jason Schreier에 따르면, Bioware 직원은 Dragon Age : Veilguard가 완전한 게임으로 출시되었으며, 특히 EA의 라이브 서비스 요소 포함에 관한 EA의 변동 요구가 완료된 기적이라고 생각했습니다.

윌슨은 투자자 중심의 재무 전화 중에 롤 플레잉 게임의 필요성에 대해 자세히 설명했다. 그는 Dragon Age에서 이러한 요소가 부족하다고 제안했다. 그러나이 자세는 Bioware가 멀티 플레이어 프레임 워크에서 본격적인 단일 플레이어 RPG로의 전환을 지원하려는 EA의 이전 결정과 상충되는 것 같습니다.

팬들은 EA가 Dragon Age : The Veilguard 의 공연, 특히 Larian 's Baldur's Gate 3 과 같은 싱글 플레이어 RPG의 최근 성공을 감안할 때 EA가 Dragon Age : The Veilguard의 공연을 이끌어 낼 수 있다는 우려를 표명했습니다. 드래곤 시대가 무기한으로 보이는 것처럼, 이제는 매스 이펙트 의 미래에 관심이 있습니다.

EA CFO Stuart Canfield는 Mass Effect 5 에 BioWare의 노력에 초점을 맞추 겠다는 회사의 전략적 결정에 대해 논의했으며, 이로 인해 스튜디오 인력이 200 명에서 100 명 미만으로 줄어드는 것으로 알려졌다. Canfield는 진화하는 산업 환경과 잠재력이 가장 높은 프로젝트에 대한 자원을 재 할당해야 할 필요성을 강조했습니다.

단일 플레이어 게임은 EA의 수익의 일부를 구성하며 라이브 서비스 모델은 작년에 회사 소득의 74%를 생성합니다. Ultimate Team , Apex LegendsThe Sims 와 같은 타이틀은이 그림에 크게 기여합니다. Skate 및 The Next Battlefield 와 같은 다가오는 프로젝트도 라이브 서비스 모델을 따라야하며,이 접근 방식에 대한 EA의 지속적인 약속을 나타냅니다.