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EA PDG: Dragon Age: The Veilguard manque un large attrait, les joueurs ont envie de fonctionnalités du monde partagé

Auteur:Kristen Mise à jour:May 02,2025

Le PDG d'EA, Andrew Wilson, a récemment abordé la sous-performance financière de Dragon Age: The Veilguard , déclarant que le jeu n'avait pas "résonnant avec un public suffisamment large". Ce commentaire est venu après que EA a annoncé que Dragon Age: The Veilguard n'avait engagé que 1,5 million de joueurs au cours de son récent trimestre financier, un nombre nettement inférieur aux attentes de l'entreprise de près de 50%.

En réponse aux performances décevantes du jeu, EA restructuré le développeur de l'âge de dragon Bioware pour se concentrer uniquement sur Mass Effect 5 . Cette restructuration signifiait que certains membres de l'équipe qui ont travaillé sur le Veilguard ont été réaffectés à d'autres projets au sein des studios EA. Cette décision a suivi une série de défis de développement auxquels l'âge du dragon est confronté: le Veilguard , tel que rapporté par IGN, qui comprenait les licenciements et le départ de plusieurs courses de projet à différentes étapes. Selon le journaliste de Bloomberg, Jason Schreier, le personnel de BioWare a considéré que c'est un miracle que Dragon Age: The Veilguard a été publié en tant que jeu complet, en particulier après les demandes fluctuantes d'EA concernant l'inclusion d'éléments de service en direct.

Au cours d'un appel financier axé sur les investisseurs, Wilson a développé la nécessité de jeux de rôle pour intégrer des "fonctionnalités partagées et un engagement plus profond aux côtés de récits de haute qualité" pour plaire à un public plus large. Il a suggéré que l'absence de ces éléments à l'âge du dragon: le Veilguard pourrait avoir contribué à son incapacité à attirer une base de joueurs plus large. Cependant, cette position semble en contradiction avec la décision précédente d'EA de soutenir le passage de BioWare d'un cadre multijoueur à un RPG solo à part entière.

Les fans ont exprimé leurs préoccupations quant à la fin des mauvaises conclusions de Dragon Age: la performance de Veilguard , en particulier compte tenu du récent succès des RPG solo comme Baldur's Gate 3 de Larian. Avec l'âge du dragon apparemment en attente indéfiniment, l'attention se tourne maintenant vers l'avenir de Mass Effect 5 .

Le directeur financier de l'EA Stuart Canfield a discuté de la décision stratégique de l'entreprise de concentrer les efforts de BioWare sur Mass Effect 5 , ce qui aurait entraîné une réduction de la main-d'œuvre du studio de 200 à moins de 100 personnes. Canfield a mis en évidence l'évolution du paysage de l'industrie et la nécessité de réaffecter des ressources vers des projets avec le potentiel le plus élevé.

Il est important de noter que les jeux solo constituent une petite fraction des revenus d'EA, les modèles de services en direct générant 74% des revenus de l'entreprise au cours de la dernière année. Des titres comme Ultimate Team , Apex Legends et les Sims contribuent de manière significative à ce chiffre. Les projets à venir comme Skate et le prochain champ de bataille devraient également suivre le modèle de service en direct, indiquant l'engagement continu d'EA envers cette approche.