EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)最近談到了《龍騰世紀:面紗》(The Veilguard)的財務表現不佳,並指出該遊戲未能“與足夠多的受眾共鳴”。 EA宣布Dragon Age:Veilguard在其最近的財務季度僅訂婚150萬球員之後發表了這一評論,這一數字大大低於該公司的預期近50%。
為了響應遊戲令人失望的表現, EA將Dragon Dragon Developer Bioware重組僅關注質量效應5 。這種重組意味著一些從事面紗的團隊成員將EA Studios內的其他項目重新分配。據IGN報導,這一舉動是在Dragon Age:The Veilguard面臨的一系列發展挑戰之後,其中包括裁員和在各個階段的幾個項目領導者的離開。根據彭博記者傑森·施雷爾(Jason Schreier)的說法,Bioware的工作人員認為Dragon Age:The Veilguard是一場完整的遊戲,尤其是在EA對包括現場服務元素的啟動要求之後,這是一個奇蹟。
在以投資者為中心的財務電話中,威爾遜闡述了扮演角色扮演遊戲的需求,以納入“共享世界的功能和更深入的參與度與高質量的敘述”,以吸引更多的受眾。他建議在龍騰世紀缺乏這些元素:面紗可能導致其未能吸引更廣泛的玩家群。但是,這種立場似乎與EA先前的決定支持BioWare從多人遊戲框架轉變為成熟的單人RPG的決定不一致。
粉絲們表示擔心EA可能會從Dragon Age:Veilguard的表演中得出錯誤的結論,尤其是考慮到像Larian's Baldur's Gate 3這樣的單人RPG最近取得了成功。隨著龍騰世紀似乎無限期地擱置,現在註意力轉向了質量效應5的未來。
EA CFO Stuart Canfield討論了該公司的戰略決定,即將Bioware的工作重點放在質量效應5上,據報導,這已導致工作室的勞動力從200人減少到不到100人。坎菲爾德(Canfield)強調了不斷發展的行業格局,並需要將資源重新分配給具有最高潛力的項目。
重要的是要注意,單人遊戲佔EA收入的一小部分,現場服務模型在過去一年中產生了公司收入的74%。諸如Ultimate Team , Apex Legends和Sims之類的標題對這一數字做出了重大貢獻。預計即將到來的溜冰場和下一個戰場等項目也將遵循現場服務模式,這表明EA對這種方法的持續承諾。
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