Hogar > Noticias > EA CEO: Dragon Age: The Veilguard Misses Broad Appeal, los jugadores anhelan las características del mundo compartido
El CEO de EA, Andrew Wilson, ha abordado recientemente el bajo rendimiento financiero de Dragon Age: The Veilguard , afirmando que el juego no pudo "resonar con una audiencia lo suficientemente amplia". Este comentario se produjo después de que EA anunció que Dragon Age: The Veilguard solo había contratado a 1,5 millones de jugadores en su reciente trimestre financiero, un número significativamente más bajo que las expectativas de la compañía en casi un 50%.
En respuesta al rendimiento decepcionante del juego, EA reestructuró el desarrollador de Dragon Age BioWare para centrarse únicamente en Mass Effect 5 . Esta reestructuración significaba que algunos miembros del equipo que trabajaban en el Velo Guardio fueron reasignados a otros proyectos dentro de EA Studios. Este movimiento siguió a una serie de desafíos de desarrollo que enfrentan Dragon Age: The Veilguard , según lo informado por IGN, que incluía despidos y la partida de varios clientes potenciales en varias etapas. Según el reportero de Bloomberg, Jason Schreier, el personal de BioWare consideró que es un milagro que Dragon Age: The Veilguard fue lanzado como un juego completo, especialmente después de las demandas fluctuantes de EA con respecto a la inclusión de elementos de servicio vivo.
Durante una llamada financiera centrada en los inversores, Wilson explicó la necesidad de juegos de rol para incorporar "características del mundo compartido y un compromiso más profundo junto con narrativas de alta calidad" para atraer a un público más amplio. Sugirió que la falta de estos elementos en Dragon Age: The Veilguard podría haber contribuido a su fracaso para atraer a una base de jugadores más amplia. Sin embargo, esta postura parece estar en desacuerdo con la decisión previa de EA de apoyar el cambio de BioWare de un marco multijugador a un juego de rol único para un jugador.
Los fanáticos han expresado su preocupación de que EA pueda sacar las conclusiones incorrectas de Dragon Age: la actuación del Veilguard , especialmente dado el reciente éxito de los juegos de rol para un solo jugador como Larian's Baldur's Gate 3 . Con la edad del dragón aparentemente en espera indefinidamente, la atención ahora recurre al futuro de Mass Effect 5 .
EA CFO Stuart Canfield discutió la decisión estratégica de la compañía de enfocar los esfuerzos de BioWare en Mass Effect 5 , lo que, según los informes, ha llevado a una reducción de la fuerza laboral del estudio de 200 a menos de 100 personas. Canfield destacó el panorama de la industria en evolución y la necesidad de reasignar recursos para proyectos con el mayor potencial.
Es importante tener en cuenta que los juegos para un solo jugador constituyen una pequeña fracción de los ingresos de EA, con modelos de servicio en vivo que generan el 74% de los ingresos de la compañía durante el último año. Títulos como Ultimate Team , Apex Legends y Sims contribuyen significativamente a esta cifra. También se espera que los próximos proyectos como Skate y el próximo campo de batalla sigan el modelo de servicio en vivo, lo que indica el compromiso continuo de EA con este enfoque.
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