Heim > Nachricht > EA-CEO: Dragon Age: Der Veilguard vermisst breite Anziehungskraft, Spieler sehnen
Der CEO von EA, Andrew Wilson, hat kürzlich die finanzielle Underperformance von Dragon Age: The Veilguard angesprochen und erklärt, dass das Spiel nicht "mit einem breit genugen Publikum schwingen". Dieser Kommentar kam, nachdem EA angekündigt hatte, dass Dragon Age: Der Veilguard in seinem jüngsten Finanzviertel nur 1,5 Millionen Spieler einbezogen hatte, was deutlich niedriger als die Erwartungen des Unternehmens um fast 50%war.
Als Reaktion auf die enttäuschende Leistung des Spiels umstrukturierte EA den Entwickler von Dragon Age BioWare, um sich ausschließlich auf Mass Effect 5 zu konzentrieren . Diese Umstrukturierung bedeutete, dass einige Teammitglieder, die am Veilguard arbeiteten, anderen Projekten innerhalb von EA Studios zugewiesen wurden. Dieser Schritt folgte einer Reihe von Entwicklungsherausforderungen, denen Dragon Age: The Veilguard , wie von IGN berichtet, zu deren Entlassungen und die Abreise mehrerer Projektleitungen in verschiedenen Phasen berichtet wurden. Laut Jason Schreier, Reporter von Bloomberg, betrachtete das Staff von BioWare es als ein Wunder, dass Dragon Age: Der Veilguard wurde als komplettes Spiel veröffentlicht, insbesondere nach den schwankenden Anforderungen von EA über die Aufnahme von Live-Service-Elementen.
Während eines investororientierten finanziellen Anrufs erläuterte Wilson die Notwendigkeit von Rollenspielspielen, um "Shared-World-Funktionen und ein tieferes Engagement zusammen mit hochwertigen Erzählungen" einzubeziehen, um ein breiteres Publikum anzusprechen. Er schlug vor, dass das Fehlen dieser Elemente im Drachenalter: Der Veilguard könnte dazu beigetragen haben, eine breitere Spielerbasis anzuziehen. Diese Haltung scheint jedoch im Widerspruch zu EAs früherer Entscheidung, die Verschiebung von BioWare von einem Multiplayer-Framework zu einem ausgewachsenen Einzelspieler-RPG zu unterstützen.
Die Fans haben Bedenken geäußert, dass EA möglicherweise die falschen Schlussfolgerungen aus Dragon Age: Die Leistung des Veilguard ziehen, insbesondere angesichts des jüngsten Erfolgs von Single-Player-RPGs wie Larians Baldur's Gate 3 . Da Dragon Age auf unbestimmte Zeit scheinbar in der Warteschleife stehen, wendet sich die Aufmerksamkeit nun auf die Zukunft des Mass -Effekts 5 .
EA CFO Stuart Canfield diskutierte die strategische Entscheidung des Unternehmens, die Bemühungen von Bioware auf Mass Effect 5 zu konzentrieren, was Berichten zufolge zu einer Verringerung der Belegschaft des Studios von 200 auf weniger als 100 Menschen geführt hat. Canfield hob die sich entwickelnde Branchenlandschaft und die Notwendigkeit hervor, Ressourcen für Projekte mit höchstem Potenzial zu bringen.
Es ist wichtig zu beachten, dass Einzelspielerspiele einen kleinen Teil des Umsatzes von EA darstellen, wobei Live-Service-Modelle im letzten Jahr 74% des Einkommens des Unternehmens hervorrufen. Titel wie Ultimate Team , Apex Legends und die Sims tragen erheblich zu dieser Figur bei. Frühere Projekte wie Skate und das nächste Schlachtfeld werden ebenfalls dem Live -Service -Modell folgen, was auf das anhaltende Engagement von EA für diesen Ansatz hinweist.
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