Lar > Notícias > CEO da EA: Dragon Age: The Veilguard perde o apelo amplo, os jogadores desejam recursos do mundo compartilhado
O CEO da EA, Andrew Wilson, abordou recentemente o desempenho inferior financeiro do Dragon Age: The Veilguard , afirmando que o jogo não conseguiu "ressoar com um público amplo o suficiente". Esse comentário ocorreu depois que a EA anunciou que Dragon Age: o Veilguard havia contratado apenas 1,5 milhão de jogadores em seu recente trimestre financeiro, um número significativamente menor do que as expectativas da empresa em quase 50%.
Em resposta ao desempenho decepcionante do jogo, a EA reestruturou o desenvolvedor da Dragon Age Bioware para se concentrar apenas no Mass Effect 5 . Essa reestruturação significava que alguns membros da equipe que trabalharam no Veilguard foram transferidos para outros projetos nos estúdios da EA. Esse movimento seguiu uma série de desafios de desenvolvimento enfrentados pelo Dragon Age: The Veilguard , conforme relatado pela IGN, que incluía demissões e a partida de vários protagonistas do projeto em várias etapas. De acordo com o repórter da Bloomberg, Jason Schreier, a equipe da Bioware considerou um milagre que o Dragon Age: o Veilguard foi lançado como um jogo completo, especialmente após as demandas flutuantes da EA em relação à inclusão de elementos de serviço vivo.
Durante uma chamada financeira focada em investidores, Wilson elaborou a necessidade de jogos de interpretação de papéis para incorporar "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo, juntamente com narrativas de alta qualidade" para atrair um público mais amplo. Ele sugeriu que a falta desses elementos em Dragon Age: o Veilguard poderia ter contribuído para o fracasso em atrair uma base de jogadores mais ampla. No entanto, essa postura parece em desacordo com a decisão anterior da EA de apoiar a mudança da BioWare de uma estrutura multiplayer para um RPG completo para um jogador.
Os fãs expressaram preocupações de que a EA possa estar tirando as conclusões erradas do Dragon Age: o desempenho do Veilguard , especialmente considerando o recente sucesso de RPGs para um jogador como o portão 3 de Baldur de Larian. Com o Dragon Age aparentemente em espera indefinidamente, a atenção agora se volta para o futuro do Mass Effect 5 .
O CFO Stuart Canfield discutiu a decisão estratégica da empresa de concentrar os esforços da BioWare no Mass Effect 5 , o que supostamente levou a uma redução da força de trabalho do estúdio de 200 para menos de 100 pessoas. Canfield destacou o cenário da indústria em evolução e a necessidade de realocar recursos para projetos com o maior potencial.
É importante observar que os jogos para um jogador constituem uma pequena fração da receita da EA, com modelos de serviços ao vivo gerando 74% da renda da empresa no último ano. Títulos como Ultimate Team , Apex Legends e The Sims contribuem significativamente para esta figura. Os próximos projetos como Skate e o próximo campo de batalha também devem seguir o modelo de serviço ao vivo, indicando o compromisso contínuo da EA com essa abordagem.
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