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EA CEO:Dragon Age:The Veilguardは幅広い魅力を逃し、ゲーマーは共有世界の機能を切望しています

著者:Kristen アップデート:May 02,2025

EA CEOのAndrew Wilsonは最近、 Dragon Age:The Veilguardの経済的不パフォーマンスに取り組んでおり、ゲームは「十分な視聴者と共鳴する」ことができなかったと述べています。このコメントは、EAがDragon Age:The Veilguardが最近の金融四半期に150万人のプレーヤーしか従事していなかったことを発表した後に来ました。

ゲームの残念なパフォーマンスに対応して、 EAはDragon Age Developer Biowareを再構築し、 Mass Effect 5のみに焦点を当てました。この再編は、ベイルガードに取り組んだ一部のチームメンバーが、EAスタジオ内の他のプロジェクトに再割り当てされたことを意味しました。この動きは、 Dragon Age:The Veilguardが直面する一連の開発の課題に続いています。IGNが報告したように、レイオフとさまざまな段階でのいくつかのプロジェクトリードの出発が含まれます。ブルームバーグのレポーター、ジェイソン・シュライアーによると、Biowareのスタッフは、特にEAのライブサービス要素を含めることに関する変動した要求の後、ドラゴンエイジ:The Veilguardが完全なゲームとしてリリースされた奇跡と考えていました。

投資家に焦点を当てた財務コール中、ウィルソンは、より多くの聴衆にアピールするために、「共有世界の機能とより深い物語」を組み込むためのロールプレイングゲームの必要性について詳しく説明しました。彼は、ドラゴン時代のこれらの要素の不足が、ベイルガードがより広いプレーヤーベースを引き付けることができなかったことに貢献した可能性があると示唆しました。しかし、このスタンスは、マルチプレイヤーフレームワークから本格的なシングルプレイヤーRPGへのBiowareのシフトをサポートするというEAの以前の決定と対立するようです。

ファンは、Larian's Baldur's Gate 3のようなシングルプレイヤーRPGの最近の成功を考えると、EAがDragon Age:The Veilguardのパフォーマンスから間違った結論を引き出している可能性があるという懸念を表明しています。ドラゴンエイジが無期限に保留されているように見えるため、今ではMass Effect 5の未来に注意が向けられています。

EA CFO Stuart Canfieldは、BiowareのMass Effect 5に焦点を当てるという同社の戦略的決定について議論しました。キャンフィールドは、進化する業界の景観と、最高の可能性を秘めたプロジェクトにリソースを再配分する必要性を強調しました。

シングルプレイヤーゲームはEAの収益のごく一部を構成しており、ライブサービスモデルは昨年の会社の収入の74%を生み出していることに注意することが重要です。 Ultimate TeamApex LegendsThe Simsなどのタイトルは、この数字に大きく貢献しています。スケートや次の戦場などの今後のプロジェクトも、ライブサービスモデルに従うことが期待されており、このアプローチに対するEAの継続的なコミットメントを示しています。