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EA首席执行官:Dragon Age:Veilguard错过了广泛的吸引力,游戏玩家渴望共享世界功能

作者:Kristen 更新日期:May 02,2025

EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)最近谈到了《龙腾世纪:面纱》(The Veilguard)的财务表现不佳,并指出该游戏未能“与足够多的受众共鸣”。 EA宣布Dragon Age:Veilguard在其最近的财务季度仅订婚150万球员之后发表了这一评论,这一数字大大低于该公司的预期近50%。

为了响应游戏令人失望的表现, EA将Dragon Dragon Developer Bioware重组仅关注质量效应5 。这种重组意味着一些从事面纱的团队成员将EA Studios内的其他项目重新分配。据IGN报道,这一举动是在Dragon Age:The Veilguard面临的一系列发展挑战之后,其中包括裁员和在各个阶段的几个项目的离开。根据彭博记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)的说法,Bioware的工作人员认为Dragon Age:The Veilguard是一场完整的游戏,尤其是在EA对包括现场服务元素的启动要求之后,这是一个奇迹。

在以投资者为中心的财务电话中,威尔逊阐述了扮演角色扮演游戏的需求,以纳入“共享世界的功能和更深入的参与度与高质量的叙述”,以吸引更多的受众。他建议在龙腾世纪缺乏这些元素:面纱可能导致其未能吸引更广泛的玩家群。但是,这种立场似乎与EA先前的决定支持BioWare从多人游戏框架转变为成熟的单人RPG的决定不一致。

粉丝们表示担心EA可能会从Dragon Age:Veilguard的表演中得出错误的结论,尤其是考虑到像Larian's Baldur's Gate 3这样的单人RPG最近取得了成功。随着龙腾世纪似乎无限期地搁置,现在注意力转向了质量效应5的未来。

EA CFO Stuart Canfield讨论了该公司的战略决定,即将Bioware的工作重点放在质量效应5上,据报道,这已导致工作室的劳动力从200人减少到不到100人。坎菲尔德(Canfield)强调了不断发展的行业格局,并需要将资源重新分配给具有最高潜力的项目。

重要的是要注意,单人游戏占EA收入的一小部分,现场服务模型在过去一年中产生了公司收入的74%。诸如Ultimate TeamApex LegendsSims之类的标题对这一数字做出了重大贡献。预计即将到来的溜冰场和下一个战场等项目也将遵循现场服务模式,这表明EA对这种方法的持续承诺。