บ้าน > ข่าว > ซีอีโอของ EA: Dragon Age: The Veilguard Misses Broad Appeal, Gamers Crave Feature-world ที่ใช้ร่วมกัน

ซีอีโอของ EA: Dragon Age: The Veilguard Misses Broad Appeal, Gamers Crave Feature-world ที่ใช้ร่วมกัน

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:May 02,2025

แอนดรูว์วิลสันซีอีโอของ EA เพิ่งพูดถึงเรื่องการเงินของ Dragon Age: The Veilguard โดยระบุว่าเกมล้มเหลวในการ "สะท้อนกับผู้ชมที่กว้างพอ" ความคิดเห็นนี้เกิดขึ้นหลังจาก EA ประกาศว่า Dragon Age: Veilguard มีผู้เล่นเพียง 1.5 ล้านคนในไตรมาสการเงินล่าสุดซึ่งต่ำกว่าความคาดหวังของ บริษัท อย่างมากเกือบ 50%

ในการตอบสนองต่อประสิทธิภาพที่น่าผิดหวังของเกม EA ได้ปรับโครงสร้าง Dragon Age นักพัฒนา Bioware เพื่อมุ่งเน้นไปที่ Mass Effect 5 เท่านั้น การปรับโครงสร้างนี้หมายความว่าสมาชิกในทีมบางคนที่ทำงานเกี่ยวกับ Veilguard ได้รับการกำหนดใหม่ให้กับโครงการอื่น ๆ ภายใน EA Studios การเคลื่อนไหวครั้งนี้เกิดขึ้นตามความท้าทายในการพัฒนาที่ต้องเผชิญโดย Dragon Age: The Veilguard ตามที่รายงานโดย IGN ซึ่งรวมถึงการปลดพนักงานและการจากไปของโครงการหลายโครงการในขั้นตอนต่าง ๆ Jason Schreier ผู้สื่อข่าวของ Bloomberg กล่าวว่าเจ้าหน้าที่ของ Bioware คิดว่ามันเป็นปาฏิหาริย์ที่ Dragon Age: Veilguard ได้รับการปล่อยตัวเป็นเกมที่สมบูรณ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากความต้องการที่ผันผวนของ EA เกี่ยวกับการรวมองค์ประกอบบริการสด

ในระหว่างการโทรทางการเงินที่มุ่งเน้นนักลงทุนวิลสันได้อธิบายถึงความจำเป็นในการเล่นเกมเพื่อรวม "คุณสมบัติที่ใช้ร่วมกันและการมีส่วนร่วมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นควบคู่ไปกับการเล่าเรื่องคุณภาพสูง" เพื่อดึงดูดผู้ชมที่กว้างขึ้น เขาแนะนำว่าการขาดองค์ประกอบเหล่านี้ใน ยุคมังกร: Veilguard อาจมีส่วนทำให้ความล้มเหลวในการดึงดูดฐานผู้เล่นที่กว้างขึ้น อย่างไรก็ตามท่าทางนี้ดูเหมือนจะขัดแย้งกับการตัดสินใจก่อนหน้านี้ของ EA เพื่อสนับสนุนการเปลี่ยนแปลงของ Bioware จากกรอบการทำงานหลายคนไปยัง RPG ผู้เล่นเดี่ยวแบบเต็มรูปแบบ

แฟน ๆ ได้แสดงความกังวลว่า EA อาจได้รับข้อสรุปที่ผิดจาก Dragon Age: การแสดงของ Veilguard โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อได้รับความสำเร็จเมื่อเร็ว ๆ นี้ของเกม RPG ผู้เล่นเดี่ยวเช่น Gate 3 ของ Larian's Baldur เมื่อ ยุคมังกรอายุ ดูเหมือนจะถูกระงับไว้อย่างไม่มีกำหนดตอนนี้ความสนใจจะเปลี่ยนไปสู่อนาคตของ เอฟเฟกต์มวล 5

EA CFO Stuart Canfield ได้กล่าวถึงการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ของ บริษัท เพื่อมุ่งเน้นความพยายามของ Bioware เกี่ยวกับ Mass Effect 5 ซึ่งมีรายงานว่านำไปสู่การลดลงของพนักงานของสตูดิโอจาก 200 ถึงน้อยกว่า 100 คน Canfield ได้เน้นถึงภูมิทัศน์อุตสาหกรรมที่กำลังพัฒนาและความจำเป็นในการจัดสรรทรัพยากรใหม่ให้กับโครงการที่มีศักยภาพสูงสุด

เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่าเกมผู้เล่นเดี่ยวเป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของรายได้ของ EA โดยมีรูปแบบบริการสดที่สร้างรายได้ 74% ของ บริษัท ในช่วงปีที่ผ่านมา ชื่อเรื่องเช่น Ultimate Team , Apex Legends และ Sims มีส่วนสำคัญต่อตัวเลขนี้ โครงการที่กำลังจะมาถึงเช่น สเก็ต และ สนามรบ ต่อไปก็คาดว่าจะทำตามรูปแบบการบริการสดแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของ EA ต่อวิธีการนี้