Casa > Notizia > EA CEO: Dragon Age: The VeilGuard manca un fascino ampio, i giocatori bramano le caratteristiche del mondo condivisa
Il CEO di EA Andrew Wilson ha recentemente affrontato la sottoperformance finanziaria di Dragon Age: The Veilguard , affermando che il gioco non è riuscito a "risuonare con un pubblico abbastanza ampio". Questo commento è arrivato dopo che EA ha annunciato che Dragon Age: The Veilguard aveva coinvolto solo 1,5 milioni di giocatori nel suo recente trimestre finanziario, un numero significativamente inferiore alle aspettative dell'azienda di quasi il 50%.
In risposta alle prestazioni deludenti del gioco, EA ha ristrutturato lo sviluppatore Dragon Age BioWare per concentrarsi esclusivamente su Mass Effect 5 . Questa ristrutturazione ha significato che alcuni membri del team che hanno lavorato sulla guardia del veil sono stati riassegnati ad altri progetti all'interno di EA Studios. Questa mossa ha seguito una serie di sfide di sviluppo affrontate da Dragon Age: The Veilguard , come riportato da IGN, che includeva licenziamenti e la partenza di diversi lead del progetto in varie fasi. Secondo il giornalista di Bloomberg Jason Schreier, il personale di BioWare lo ha considerato un miracolo che Dragon Age: The Veilguard è stato rilasciato come gioco completo, soprattutto dopo che fluttuano le richieste di EA in merito all'inclusione di elementi dal vivo.
Durante una chiamata finanziaria incentrata sugli investitori, Wilson ha elaborato la necessità di giochi di ruolo per incorporare "caratteristiche del mondo condivisa e un impegno più profondo insieme a narrazioni di alta qualità" per fare appello a un pubblico più ampio. Ha suggerito che la mancanza di questi elementi in Dragon Age: The Veilguard potrebbe aver contribuito alla sua incapacità di attrarre una base di giocatori più ampia. Tuttavia, questa posizione sembra in contrasto con la precedente decisione di EA di supportare il passaggio di BioWare da un framework multiplayer a un gioco di ruolo per giocatore singolo.
I fan hanno espresso preoccupazione per il fatto che EA potrebbe trarre le conclusioni sbagliate da Dragon Age: The Veilguard , in particolare, dato il recente successo di giochi di ruolo singoli giocatori come Larian's Baldur's Gate 3 . Con Dragon Age apparentemente in attesa indefinitamente, l'attenzione ora si rivolge al futuro di Mass Effect 5 .
EA CFO Stuart Canfield ha discusso della decisione strategica dell'azienda di focalizzare gli sforzi di BioWare su Mass Effect 5 , che secondo quanto riferito ha portato a una riduzione della forza lavoro dello studio da 200 a meno di 100 persone. Canfield ha messo in evidenza il panorama del settore in evoluzione e la necessità di riallocare le risorse verso progetti con il massimo potenziale.
È importante notare che i giochi a giocatore singolo costituiscono una piccola parte delle entrate di EA, con modelli di servizio in diretta che generano il 74% delle entrate dell'azienda nell'ultimo anno. Titoli come Ultimate Team , Apex Legends e The Sims contribuiscono in modo significativo a questa figura. Si prevede che anche progetti imminenti come Skate e il prossimo campo di battaglia seguiranno il modello di servizio dal vivo, indicando il continuo impegno di EA per questo approccio.
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