Bahay > Balita > EA CEO: Dragon Age: Ang Veilguard ay Misses Broad Appeal, Mga Gamer Crave Shared-World Features

EA CEO: Dragon Age: Ang Veilguard ay Misses Broad Appeal, Mga Gamer Crave Shared-World Features

May-akda:Kristen Update:May 02,2025

Kamakailan lamang ay tinalakay ng EA CEO na si Andrew Wilson ang pinansiyal na underperformance ng Dragon Age: The Veilguard , na nagsasabi na ang laro ay nabigo na "sumasalamin sa isang malawak na sapat na madla." Ang komentong ito ay dumating matapos ipahayag ng EA na ang Dragon Age: Ang Veilguard ay nakipag -ugnay lamang sa 1.5 milyong mga manlalaro sa kamakailang quarter ng pananalapi, isang bilang na mas mababa kaysa sa inaasahan ng kumpanya ng halos 50%.

Bilang tugon sa pagkabigo ng pagganap ng laro, ang EA ay muling naayos ang developer ng Dragon Age na si Bioware upang ituon lamang ang masa Effect 5 . Ang muling pagsasaayos na ito ay nangangahulugang ang ilang mga miyembro ng koponan na nagtrabaho sa Veilguard ay muling itinalaga sa iba pang mga proyekto sa loob ng mga studio ng EA. Ang hakbang na ito ay sumunod sa isang serye ng mga hamon sa pag -unlad na kinakaharap ng Dragon Age: Ang Veilguard , tulad ng iniulat ng IGN, na kasama ang mga paglaho at ang pag -alis ng maraming mga nangunguna sa proyekto sa iba't ibang yugto. Ayon sa reporter ng Bloomberg na si Jason Schreier, itinuturing ng mga kawani ng Bioware na isang himala na ang Dragon Age: Ang Veilguard ay pinakawalan bilang isang kumpletong laro, lalo na pagkatapos ng pagbabagu-bago ng mga kahilingan ng EA patungkol sa pagsasama ng mga elemento ng live-service.

Sa panahon ng isang tawag na pinansyal na nakatuon sa namumuhunan, ipinaliwanag ni Wilson ang pangangailangan para sa mga larong naglalaro ng papel upang isama ang "ibinahaging-mundo na mga tampok at mas malalim na pakikipag-ugnayan sa tabi ng mga de-kalidad na salaysay" upang mag-apela sa isang mas malawak na madla. Iminungkahi niya na ang kakulangan ng mga elementong ito sa Dragon Age: ang Veilguard ay maaaring nag -ambag sa pagkabigo nito upang maakit ang isang mas malawak na base ng manlalaro. Gayunpaman, ang tindig na ito ay tila mga logro sa nakaraang desisyon ng EA na suportahan ang paglipat ni Bioware mula sa isang balangkas ng Multiplayer sa isang buong-blown na single-player na RPG.

Ang mga tagahanga ay nagpahayag ng mga alalahanin na ang EA ay maaaring gumuhit ng mga maling konklusyon mula sa edad ng Dragon: ang pagganap ng Veilguard , lalo na binigyan ng kamakailang tagumpay ng mga single-player na RPG tulad ng Baldur's Gate 3 . Sa Dragon Age na tila walang hanggan, ang pansin ngayon ay lumiliko sa hinaharap ng Mass Effect 5 .

Tinalakay ng EA CFO Stuart Canfield ang estratehikong desisyon ng kumpanya na ituon ang mga pagsisikap ni Bioware sa Mass Effect 5 , na naiulat na humantong sa pagbawas ng mga manggagawa sa studio mula 200 hanggang mas mababa sa 100 katao. Itinampok ng Canfield ang umuusbong na tanawin ng industriya at ang pangangailangan upang muling ibigay ang mga mapagkukunan patungo sa mga proyekto na may pinakamataas na potensyal.

Mahalagang tandaan na ang mga laro ng single-player ay bumubuo ng isang maliit na bahagi ng kita ng EA, na may mga live na modelo ng serbisyo na bumubuo ng 74% ng kita ng kumpanya sa nakaraang taon. Ang mga pamagat tulad ng Ultimate Team , Apex Legends , at ang SIMS ay malaki ang naiambag sa figure na ito. Ang mga paparating na proyekto tulad ng Skate at ang susunod na larangan ng digmaan ay inaasahan din na sundin ang modelo ng live na serbisyo, na nagpapahiwatig ng patuloy na pangako ng EA sa pamamaraang ito.