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ईए सीईओ: ड्रैगन एज: द वीलगार्ड मिसेज ब्रॉड अपील, गेमर्स ने साझा-वर्ल्ड फीचर्स की लालसा की

लेखक:Kristen अद्यतन:May 02,2025

ईए के सीईओ एंड्रयू विल्सन ने हाल ही में ड्रैगन एज: द वीलगार्ड के वित्तीय अंडरपरफॉर्मेंस को संबोधित किया है, जिसमें कहा गया है कि खेल "एक व्यापक पर्याप्त दर्शकों के साथ प्रतिध्वनित करने में विफल रहा।" यह टिप्पणी ईए की घोषणा के बाद आई थी कि ड्रैगन एज: द वीलगार्ड ने अपनी हालिया वित्तीय तिमाही में केवल 1.5 मिलियन खिलाड़ियों को शामिल किया था, कंपनी की अपेक्षाओं से काफी कम संख्या लगभग 50%थी।

खेल के निराशाजनक प्रदर्शन के जवाब में, ईए ने ड्रैगन एज डेवलपर बायोवेयर को केवल मास इफेक्ट 5 पर ध्यान केंद्रित करने के लिए पुनर्गठित किया । इस पुनर्गठन का मतलब था कि कुछ टीम के सदस्य जो वीलगार्ड पर काम करते थे, उन्हें ईए स्टूडियो के भीतर अन्य परियोजनाओं के लिए आश्वस्त किया गया था। इस कदम ने ड्रैगन एज: द वीलगार्ड द्वारा सामना की गई विकास चुनौतियों की एक श्रृंखला का पालन किया, जैसा कि IGN द्वारा रिपोर्ट किया गया था, जिसमें छंटनी और कई परियोजनाओं के प्रस्थान विभिन्न चरणों में शामिल हैं। ब्लूमबर्ग के रिपोर्टर जेसन श्रेयर के अनुसार, बायोवेयर स्टाफ ने इसे एक चमत्कार माना कि ड्रैगन एज: द वीलगार्ड को एक पूर्ण खेल के रूप में जारी किया गया था, खासकर ईए की उतार-चढ़ाव के बाद लाइव-सर्विस तत्वों को शामिल करने के बारे में।

एक निवेशक-केंद्रित वित्तीय कॉल के दौरान, विल्सन ने व्यापक दर्शकों के लिए अपील करने के लिए "साझा-दुनिया की सुविधाओं और उच्च गुणवत्ता वाले आख्यानों के साथ गहरी सगाई के साथ गहरी सगाई को शामिल करने के लिए भूमिका निभाने वाले खेलों की आवश्यकता पर विस्तार से बताया। उन्होंने सुझाव दिया कि ड्रैगन एज में इन तत्वों की कमी: वीलगार्ड ने एक व्यापक खिलाड़ी आधार को आकर्षित करने में अपनी विफलता में योगदान दिया होगा। हालांकि, यह रुख ईए के पिछले निर्णय के साथ एक मल्टीप्लेयर फ्रेमवर्क से एक पूर्ण विकसित एकल-खिलाड़ी आरपीजी में बायोवेयर के बदलाव का समर्थन करने के लिए बाधाओं पर लगता है।

प्रशंसकों ने चिंता व्यक्त की है कि ईए ड्रैगन एज: द वीलगार्ड के प्रदर्शन से गलत निष्कर्ष निकाल सकता है, विशेष रूप से लारियन के बाल्डुर के गेट 3 जैसे एकल-खिलाड़ी आरपीजी की हालिया सफलता को देखते हुए। ड्रैगन उम्र के साथ अनिश्चित काल के लिए, ध्यान अब मास इफेक्ट 5 के भविष्य की ओर मुड़ता है।

ईए सीएफओ स्टुअर्ट कैनफील्ड ने मास इफेक्ट 5 पर बायोवेयर के प्रयासों पर ध्यान केंद्रित करने के लिए कंपनी के रणनीतिक निर्णय पर चर्चा की, जिसने कथित तौर पर स्टूडियो के कार्यबल को 200 से 100 से कम लोगों से कम कर दिया है। कैनफील्ड ने विकसित उद्योग परिदृश्य पर प्रकाश डाला और उच्चतम क्षमता वाले परियोजनाओं के लिए संसाधनों को पुनः प्राप्त करने की आवश्यकता।

यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि एकल-खिलाड़ी गेम ईए के राजस्व का एक छोटा सा हिस्सा बनते हैं, जिसमें लाइव सेवा मॉडल पिछले वर्ष की तुलना में कंपनी की आय का 74% उत्पन्न करते हैं। अल्टीमेट टीम , एपेक्स लीजेंड्स और द सिम्स जैसे शीर्षक इस आंकड़े में महत्वपूर्ण योगदान देते हैं। स्केट और अगले युद्ध के मैदान जैसी आगामी परियोजनाओं से भी इस दृष्टिकोण के लिए ईए की निरंतर प्रतिबद्धता का संकेत देते हुए लाइव सेवा मॉडल का पालन करने की उम्मीद है।

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