အိမ် > သတင်း > EA အမှုဆောင်အရာရှိချုပ်: Dragon Age: Veilguard သည်ကျယ်ပြန့်စွာအယူခံဝင်ခြင်း,

EA အမှုဆောင်အရာရှိချုပ်: Dragon Age: Veilguard သည်ကျယ်ပြန့်စွာအယူခံဝင်ခြင်း,

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:May 02,2025

EA CEO CEO Andrew Wilson သည် Dragon Age ၏ဘဏ် financial ာရေးဆိုးကျိုးများကိုမကြာသေးမီကကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခဲ့သည်။ EA Dragon Age မှကြေငြာခဲ့သည်။ VEALEGUARD သည် မကြာသေးမီကဘဏ် financial ာရေးသုံးလပတ်တွင်ကစားသမား 1.5 သန်းသာရှိကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။

ဂိမ်း၏စိတ်ပျက်ဖွယ်စွမ်းဆောင်ရည်ကိုတုန့်ပြန်မှုအနေဖြင့် EA အားဖြည့်ထားသော Dragon ခေတ် Developer Bioware သည် အစုလိုက်အပြုံလိုက်အကျိုးသက်ရောက်မှု 5 ခု သာအာရုံစိုက်ရန် ။ ဤပြန်လည်ထူထောင်ရေးသည်ယခုအခါ Veilguard တွင်အလုပ်လုပ်ခဲ့သည့်အသင်း 0 င်အချို့သည် EA studios အတွင်းအခြားစီမံကိန်းများအတွက်ပြန်လည်ခန့်အပ်ခံရသည်ဟုဆိုလိုသည်။ ဤရွေ့ကားပြောင်းရွှေ့မှုသည် Dragon Age ကြုံတွေ့နေရသည့်ဖွံ့ဖြိုးရေးဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Bloomberg သတင်းထောက် Jason Schreier ၏အဆိုအရ Bioware 0 န်ထမ်းများသည်၎င်းကို နဂါးခေတ်တွင် အံ့ဖွယ်အမှုဟုယူဆကြသည်။

ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူကိုအာရုံစူးစိုက်သောဘဏ် financial ာရေးခေါ်ဆိုမှုအတွင်း Wilson သည်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ရန် "မျှဝေထားသောအရည်အသွေးများနှင့်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောဇာတ်လမ်းများနှင့်အတူပိုမိုနက်ရှိုင်းသောထိတွေ့ဆက်ဆံမှုများနှင့်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောထိတွေ့ဆက်ဆံမှုများ" ကိုထည့်သွင်းရန်လိုသည်။ နဂါးခေတ်ရှိဤအရာများကိုမလုံလောက်ခြင်းမှာ Veilguard သည် ကျယ်ပြန့်သောကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းကိုဆွဲဆောင်ရန်ပျက်ကွက်ခြင်းအတွက်သူကအကြံပြုခဲ့သည်။ သို့သော်ဤရပ်တည်ချက်သည် Bioware ၏ပြောင်းလဲမှုကို Full-player ကို Full-Player RPG သို့အပြည့်အစုံကိုထောက်ပံ့ရန် EA ၏ယခင်ဆုံးဖြတ်ချက်ဖြင့်အလေးသာပုံရသည်။

ပရိသတ်များသည် Dragon age မှမှားယွင်းသောကောက်ချက်ကိုမှားယွင်းစွာကောက်ယူနိုင်သည့်စိုးရိမ်မှုများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ကြသည် Dragon Age နှင့်အကန့်အသတ်မရှိကိုင်ထားပုံရသည်နှင့်အတူအာရုံစိုက်မှုသည် Mass Effect ၏အနာဂတ်ကိုမျှော်လင့်နေသည်။

EA CFO Stuart Canfield သည်ကုမ္ပဏီ၏လုပ်သားအင်အား 200 မှ 200 အထိလူ 100 ထက်နည်းသောလူ ဦး ရေကိုလျှော့ချရန်ကုမ္ပဏီ၏လုပ်ရပ်ကိုအာရုံစိုက်ရန်ကုမ္ပဏီ၏မဟာဗျူဟာမြောက်ဆုံးဖြတ်ချက်ကိုကုမ္ပဏီ၏မဟာဗျူဟာမြောက်ဆုံးဖြတ်ချက်ကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည် Canfield မှပြောင်းလဲနေသောစက်မှုလုပ်ငန်းရှုခင်းများနှင့်အရင်းအမြစ်များကိုအမြင့်ဆုံးအလားအလာရှိသောစီမံကိန်းများဆီသို့အရင်းအမြစ်များကိုပြန်လည်နေရာချထားရန်လိုအပ်ကြောင်းမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

Single-player ဂိမ်းများသည် EA ၏ 0 င်ငွေ၏သေးငယ်သောအပိုင်းအစများဖြစ်ပြီး Live Service Models သည်ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကကုမ္ပဏီ၏ 0 င်ငွေ၏ 74% ကိုထုတ်လုပ်နိုင်ကြောင်းသတိပြုရန်အရေးကြီးသည်။ Ultimate Team , Apex Legends ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များနှင့် Sims သည် ဤကိန်းဂဏန်းများအတွက်သိသိသာသာအထောက်အကူပြုသည်။ လာမည့်စီမံကိန်းများ စကိတ် နှင့်နောက်လာမည့် စစ်မြေပြင် ကဲ့သို့သောစီမံကိန်းများသည်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပုံစံကိုလိုက်နာရန်မျှော်လင့်ထားပြီး EA ၏ဤချဉ်းကပ်မှုအပေါ်ဆက်လက်ကတိကဝတ်ပြုခြင်းကိုညွှန်ပြသည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ