Dom > Aktualności > EA CEO: Dragon Age: The Veilguard Misses Broad Appeal, gracze pragną funkcji wspólnego świata
Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, niedawno zajął się finansami Dragon Age: The Veilguard , stwierdzając, że gra nie „rezonowała z wystarczająco szeroką publicznością”. Ten komentarz pojawił się po tym, jak EA ogłosił, że Dragon Age: The Veilguard zaangażował tylko 1,5 miliona graczy w ostatnim kwartale finansowym, o wiele mniej niż oczekiwania firmy o prawie 50%.
W odpowiedzi na rozczarowującą wydajność gry, restrukturyzowany Dragon Age Developer BioWare, aby skupić się wyłącznie na Mass Effect 5 . Ta restrukturyzacja oznaczała, że niektórzy członkowie zespołu, którzy pracowali nad zasłoną, zostali ponownie przyniesieni do innych projektów w studiach EA. Ten ruch nastąpił po serii wyzwań rozwojowych, przed którymi stoi Dragon Age: The Veilguard , jak donosi IGN, w tym zwolnienia i odejście kilku potencjalnych klientów na różnych etapach. Według reportera Bloomberga, Jasona Schreiera, personel BioWare uznał to za cud, że Dragon Age: The Veilguard został wydany jako kompletna gra, szczególnie po zmieniających się wymaganiach EA dotyczących włączenia elementów obsługi na żywo.
Podczas połączenia finansowego zorientowanego na inwestorów Wilson opracował potrzebę gry ról w celu uwzględnienia „funkcji wspólnego świata i głębszego zaangażowania wraz z wysokiej jakości narracji”, aby spodobać się szerszej publiczności. Zasugerował, że brak tych elementów w Age Dragon: Veilguard mógł przyczynić się do braku przyciągnięcia szerszej bazy graczy. Jednak to postawa wydaje się być sprzeczna z wcześniejszą decyzją EA o wsparciu przesunięcia BioWare z frameworka dla wielu graczy na pełnoprawne RPG dla jednego gracza.
Fani wyrazili obawy, że EA może wyciągnąć niewłaściwe wnioski z Dragon Age: The Veilguard , zwłaszcza biorąc pod uwagę niedawny sukces RPG dla jednego gracza, takich jak Gate 3 Lariana Baldur . Przy najwyraźniej podsumowującym wiek smoka w nieskończoność, uwaga zwraca się teraz do przyszłości Mass Effect 5 .
EA CFO Stuart Canfield omówił strategiczną decyzję firmy o skoncentrowaniu wysiłków BioWare na Mass Effect 5 , co podobno doprowadziło do zmniejszenia siły roboczej studia z 200 do mniej niż 100 osób. Canfield podkreślił ewoluujący krajobraz branży i potrzebę reallokacji zasobów na projekty o najwyższym potencjale.
Należy zauważyć, że gry dla jednego gracza stanowią niewielką część przychodów EA, przy czym modele usług na żywo generują 74% dochodów firmy w ciągu ostatniego roku. Tytuły takie jak Ultimate Team , Apex Legends i Sims znacząco przyczyniają się do tej liczby. Oczekuje się, że nadchodzące projekty, takie jak Skate i następne pole bitwy, będą przestrzegać modelu serwisu na żywo, co wskazuje na ciągłe zaangażowanie EA w to podejście.
Jak przeczytać wiedzę Black Panther: Krew królów w Marvela Rivals
Mar 01,2025
Hearthstone rozpoczął rok Raptor z niezliczoną liczbą nowych treści
Mar 16,2025
Data i godzina premiery Assetto Corsa EVO
Jan 05,2025
Każda gra Pokémon na Nintendo Switch w 2025
Feb 25,2025
Lista poziomów Anime Vanguards - najlepsze jednostki dla każdego gier [aktualizacja 3.0]
Feb 27,2025
NVIDIA RTX 5090 Specyfikacje Wyciek: Plotka potwierdzona?
Mar 14,2025
15 stycznia nagle jest wielkim dniem dla Call of Duty: Black Ops 6 Fan zombie
Feb 20,2025
Starseed ogłasza globalną rejestrację wstępną na Androida dla Asnia Trigger
Oct 03,2022
McLaren powraca do PUBG Mobile współpracy
Aug 27,2024
Carmen Sandiego jest teraz dostępna na iOS i Androida
Feb 20,2025
DoorDash
Styl życia / 59.30M
Aktualizacja: Apr 23,2025
POW
Zwykły / 38.00M
Aktualizacja: Dec 19,2024
Niramare Quest
Zwykły / 626.43M
Aktualizacja: Feb 21,2023
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Gamer Struggles
The Golden Boy
Dictator – Rule the World
Mother's Lesson : Mitsuko
Strobe
How To Raise A Happy Neet