Dom > Aktualności > EA CEO: Dragon Age: The Veilguard Misses Broad Appeal, gracze pragną funkcji wspólnego świata

EA CEO: Dragon Age: The Veilguard Misses Broad Appeal, gracze pragną funkcji wspólnego świata

Autor:Kristen Aktualizacja:May 02,2025

Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, niedawno zajął się finansami Dragon Age: The Veilguard , stwierdzając, że gra nie „rezonowała z wystarczająco szeroką publicznością”. Ten komentarz pojawił się po tym, jak EA ogłosił, że Dragon Age: The Veilguard zaangażował tylko 1,5 miliona graczy w ostatnim kwartale finansowym, o wiele mniej niż oczekiwania firmy o prawie 50%.

W odpowiedzi na rozczarowującą wydajność gry, restrukturyzowany Dragon Age Developer BioWare, aby skupić się wyłącznie na Mass Effect 5 . Ta restrukturyzacja oznaczała, że ​​niektórzy członkowie zespołu, którzy pracowali nad zasłoną, zostali ponownie przyniesieni do innych projektów w studiach EA. Ten ruch nastąpił po serii wyzwań rozwojowych, przed którymi stoi Dragon Age: The Veilguard , jak donosi IGN, w tym zwolnienia i odejście kilku potencjalnych klientów na różnych etapach. Według reportera Bloomberga, Jasona Schreiera, personel BioWare uznał to za cud, że Dragon Age: The Veilguard został wydany jako kompletna gra, szczególnie po zmieniających się wymaganiach EA dotyczących włączenia elementów obsługi na żywo.

Podczas połączenia finansowego zorientowanego na inwestorów Wilson opracował potrzebę gry ról w celu uwzględnienia „funkcji wspólnego świata i głębszego zaangażowania wraz z wysokiej jakości narracji”, aby spodobać się szerszej publiczności. Zasugerował, że brak tych elementów w Age Dragon: Veilguard mógł przyczynić się do braku przyciągnięcia szerszej bazy graczy. Jednak to postawa wydaje się być sprzeczna z wcześniejszą decyzją EA o wsparciu przesunięcia BioWare z frameworka dla wielu graczy na pełnoprawne RPG dla jednego gracza.

Fani wyrazili obawy, że EA może wyciągnąć niewłaściwe wnioski z Dragon Age: The Veilguard , zwłaszcza biorąc pod uwagę niedawny sukces RPG dla jednego gracza, takich jak Gate 3 Lariana Baldur . Przy najwyraźniej podsumowującym wiek smoka w nieskończoność, uwaga zwraca się teraz do przyszłości Mass Effect 5 .

EA CFO Stuart Canfield omówił strategiczną decyzję firmy o skoncentrowaniu wysiłków BioWare na Mass Effect 5 , co podobno doprowadziło do zmniejszenia siły roboczej studia z 200 do mniej niż 100 osób. Canfield podkreślił ewoluujący krajobraz branży i potrzebę reallokacji zasobów na projekty o najwyższym potencjale.

Należy zauważyć, że gry dla jednego gracza stanowią niewielką część przychodów EA, przy czym modele usług na żywo generują 74% dochodów firmy w ciągu ostatniego roku. Tytuły takie jak Ultimate Team , Apex Legends i Sims znacząco przyczyniają się do tej liczby. Oczekuje się, że nadchodzące projekty, takie jak Skate i następne pole bitwy, będą przestrzegać modelu serwisu na żywo, co wskazuje na ciągłe zaangażowanie EA w to podejście.