Bahay > Balita > DOOM: Ang Madilim na Panahon - ang unang preview

DOOM: Ang Madilim na Panahon - ang unang preview

May-akda:Kristen Update:Mar 18,2025

Kasunod ng kamangha -manghang tagumpay ng Doom ng 2016 at ang 2020 na sumunod na pangyayari, Doom Eternal , Doom: Ang Madilim na Panahon ay hindi naglalayong muling likhain ang gulong. Sa halip, ang medyebal-tinged prequel na ito ay pinino ang high-octane, karanasan na batay sa first-person na tagabaril, na nagdadala ng walang tigil na labanan kahit na mas malapit sa mga hordes ng demonyo.

Habang ang iconic na pagbabalik ng Arsenal-kabilang ang bungo-pagdurog, pag-recycle ng ammo-recycling na nakikita sa ibubunyag na trailer- ang madilim na edad ay makabuluhang nakataas ang papel ng labanan ng melee. Ang core electrified gauntlet, isang malakas na flail, at ang standout na kalasag ay nakita (maaaring itapon, mai-block, magagawang parry, at deflect-able) na mag-entablado sa entablado. Binibigyang diin ng director ng laro na si Hugo Martin ang isang mas grounded, malakas na istilo ng labanan: "Ikaw ay tatayo at lumaban."

Maglaro Ang pagguhit ng inspirasyon mula sa orihinal na *Doom *, Frank Miller's *Batman: Ang Dark Knight ay nagbabalik *, at si Zack Snyder's *300 *, *Ang Madilim na Panahon *ay ​​naghahatid ng isang visceral, brutal na karanasan. Ang sistema ng Kill Kill ay na -update, na nagpapahintulot sa mga dinamikong pagtatapos ng mga gumagalaw mula sa anumang anggulo, mahalaga na ibinigay ng patuloy, labis na nakatagpo ng kaaway. Katulad sa *300 *at ang orihinal na *tadhana *, ang mga arena ng labanan ay malawak, naghihikayat sa madiskarteng kilusan. Nag-aalok ang antas ng antas ng kalayaan-ang mga layunin ay maaaring mai-tackle sa anumang pagkakasunud-sunod, at ang paggalugad ay hinihikayat sa loob ng mga ito (bahagyang pinaikling) oras na mga antas. Ang pagtugon sa pagpuna ng *Doom Eternal *'s Codex-Heavy Narrative, *Ang Madilim na Panahon *ay ​​nagbubukas sa pamamagitan ng mga cutcenes, na nangangako ng isang nakakahimok na kwento na nagpapalawak ng *Doom *uniberso. Inilalarawan ito ng ID software bilang isang "tag -init blockbuster event na may lahat sa linya," na nakatuon sa kapangyarihan ng Slayer at ang mga kaaway na nagbubunga para dito.

Ang pagpapagaan ng kontrol ay isang pangunahing pokus. Kinikilala ni Martin ang pagiging kumplikado ng Doom Eternal , na naglalayong para sa mga intuitive na kontrol na maiwasan ang pindutan ng pagbagsak sa ilalim ng presyon. Ang mga armas ng Melee ay nilagyan nang paisa -isa, streamlining battle. Ang in-game na ekonomiya ay pinasimple sa isang solong pera (ginto), na may mga lihim na nagbibigay gantimpala sa mga nasasalat na pag-upgrade ng kasanayan sa halip na lore.

Ang kahirapan sa pagpapasadya ay malawak, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mag-ayos ng mga aspeto tulad ng bilis ng laro at pagsalakay ng kaaway.

Ang kahanga-hangang higanteng mech (ang Atlan) at cybernetic dragon riding na mga pagkakasunud-sunod ay hindi one-off gimmicks; Nag-aalok sila ng mga natatanging kakayahan at mga nakatagpo ng mini-boss. Mahalaga, * Ang Madilim na Panahon * ay magiging isang karanasan na nakatuon sa solong-player, na binanggit ang Multiplayer upang ma-maximize ang potensyal ng kampanya.

Ang desisyon ni Martin na umiwas sa matagumpay na landas ng Doom Eternal at yakapin ang mga klasikong prinsipyo ng disenyo ng tadhana ay isang makabuluhan. Binibigyang diin niya ang pagnanais para sa isang natatanging pakiramdam, na inuuna ang isang malakas, ngunit klasikal na naka-ugat, karanasan sa gameplay. "Kailangan lang itong iba," sabi niya. "Lalo na kung mahal ko ang laro.

Ang nabagong pokus na ito sa pangunahing karanasan sa tadhana ay nakabuo ng malaking kaguluhan. Ang petsa ng paglabas ng Mayo 15 ay hindi maaaring dumating sa lalong madaling panahon.