Dom > Aktualności > Doom: The Dark Ages - pierwszy podgląd

Doom: The Dark Ages - pierwszy podgląd

Autor:Kristen Aktualizacja:Mar 18,2025

Po fenomenalnym sukcesie zagłady 2016 i jego kontynuacji 2020, Doom Eternal , Doom: The Dark Eges nie dąży do ponownego odkrycia koła. Zamiast tego ten średniowieczny prequel udoskonalnia wysokooktanowe, oparte na umiejętnościach wrażenia z pierwszej osoby, zbliżając nieustępliwą walkę do demonicznych hord.

Podczas gdy kultowy arsenał powraca-w tym miażdżący się czaszką, miażdżący amunicję widziany w zwiastunie -The Dark Eges znacznie podnosi rolę walki wręcz. Rdzeń zelektryfikowany rękawica, potężna flail i wyróżniająca się tarcza (możliwa do wyrzucania, zablokowana, możliwa do parry i odchylająca się) zajmują centralne miejsce. Dyrektor gry Hugo Martin podkreśla bardziej ugruntowany, potężny styl bojowy: „Garden You Garding and Walk”.

Grać Inspiracją z oryginalnego *Doom *, Franka Millera *Batman: The Dark Knight powraca *, a Zacka Snydera *300 *, *The Dark Ages *zapewnia trzewne, brutalne doświadczenie. System zabijania chwały jest odnowiony, umożliwiając dynamiczne ruchy wykończeniowe z dowolnego punktu, co kluczowe, biorąc pod uwagę stałe, przytłaczające spotkania wroga. Podobnie jak *300 *i oryginalne *zagładę *, aren bojowy są ekspansywne, zachęcające do ruchu strategicznego. Projektowanie poziomów oferuje swobodę-obkwaty można rozwiązać w dowolnej kolejności, a eksplorację jest zachęcana w ramach tych (nieco skróconych) godzinnych poziomów. Zwracając się do krytyki narracji *kodeksu *Doom Eternal *, *The Dark Ages *rozwija się przez przerywniki filmowe, obiecując przekonującą historię rozszerzającą *wszechświat *Doom *. ID Software opisuje to jako „Letni hitowy wydarzenie ze wszystkim na linii”, koncentrując się na mocy Slayera i walczących wrogów.

Uproszczenie kontroli jest kluczowym celem. Martin uznaje złożoność Dooma Eternal , dążąc do intuicyjnych elementów sterujących, które unikają masy guzików pod presją. Broń w zwarciu jest wyposażona indywidualnie, usprawniając walkę. Gospodarka w grze jest uproszczona do wspólnej waluty (złota), a tajemnice nagradzają wymierne aktualizacje umiejętności, a nie wiedzę.

Trudność jest obszerna, umożliwiając graczom dostosowanie aspektów, takich jak szybkość gry i agresja wroga.

Imponujący gigantyczny mech (Atlan) i cybernetyczne sekwencje jazdy smoka nie są jednorazowymi sztuczkami; Oferują unikalne umiejętności i mini-boss. Co ważne, * Dark Ages * będzie doświadczeniem skoncentrowanym na jednym grafice, rezygnującym z gry wieloosobowej w celu maksymalizacji potencjału kampanii.

Decyzja Martina o odejściu od udanej ścieżki Dooma Eternala i przyjęcia klasycznych zasad projektowania Doom jest znacząca. Podkreśla pragnienie wyraźnego wyczucia, priorytetując potężne, ale klasycznie zakorzenione wrażenia z rozgrywki. „Po prostu musi być inaczej” - stwierdza. „Zwłaszcza jeśli uwielbiałem tę grę. [Jeśli] chcę zagrać w grę Doom, chcę czuć się silny, ale nie przeszkadza mi to, czym jest ta fantazja, zwłaszcza jeśli ta zmiana zbliża ją do klasycznego zagłady”.

To odnowione skupienie się na podstawowym doświadczeniu zagłady wywołało znaczne podniecenie. Data premiery 15 maja nie może nadejść wkrótce.