Дом > Новости > Doom: темные века - первый предварительный просмотр

Doom: темные века - первый предварительный просмотр

Автор:Kristen Обновлять:Mar 18,2025

Следуя феноменальному успеху Doom 2016 года и его продолжения 2020 года Doom Eternal , Doom: Темные возрасты не стремятся заново изобрести колесо. Вместо этого этот приквел с средневековкой уточняет высокооктановый, основанный на навыках опыт шутера от первого лица, приводя к неустанному бою еще ближе к демоническим ордам.

В то время как культовый арсенал возвращается, в том числе сжимающий череп, чудо боеприпаса, наблюдаемое в трейлере, темные возрасты значительно повышают роль боя ближнего боя. Ядро электрифицированная перчатка, мощная плода и выдающаяся пила Shield (бросаемая, блокируемая, парированная и отклонная) занимают центральную сцену. Директор игры Хьюго Мартин подчеркивает более обоснованный, мощный боевой стиль: «Ты будешь стоять и сражаться».

Играть Чертело вдохновение из оригинала *Doom *, Frank Miller's Batman: The Dark Knight возвращается *, и Зак Снайдер *300 *, *Темные века *доставляет интуитивный, жестокий опыт. Система убийств славы обновляется, что позволяет динамическим отделкам подключения к любому углу, что важно, учитывая постоянные, подавляющие встречи противника. Подобно *300 *и оригинальной *Doom *, боевые арены являются обширными, поощряющие стратегическое движение. Дизайн уровня предлагает свободу-объекты могут быть решены в любом порядке, и разведка поощряется в рамках этих (слегка сокращенных) часовых уровней. Обращаясь к критике *DOOM Eternal *Codex-Heyyy, *темные веки *разворачиваются через ролики, обещая убедительную историю, которая расширяет вселенную Doom *. Идентификационное программное обеспечение описывает его как «летнее блокбастер со всем на линии», сосредоточенное на мощности убийцы и врагов, борющихся за это.

Упрощение управления является ключевым направлением. Мартин признает сложность Doom Eternal , стремясь к интуитивным элементам управления, которые избегают сбора кнопок под давлением. Оружие ближнего боя оборудовано индивидуально, оптимизируя боевые действия. Внутренняя экономика упрощается до одной валюты (золота), с секретами, вознаграждающими ощутимые навыки, а не знания.

Настройка сложности обширна, что позволяет игрокам настраивать аспекты, такие как скорость игры и вражеская агрессия.

Впечатляющий гигантский меха (атлан) и последовательности катания на кибернетическом драконе-это не одноразовые уловки; Они предлагают уникальные способности и встречи мини-босса. Важно отметить, что * темные века * будет опытным опытом, который будет ориентирован на один игровой, предварительно проведенный многопользовательским средством, чтобы максимизировать потенциал кампании.

Решение Мартина уйти от успешного пути Doom Eternal и принять классические принципы дизайна Doom , является значительным. Он подчеркивает желание четкого чувства, определяя приоритет мощного, но классически укоренившегося в игровом опыте. «Это просто должно быть иначе», - заявляет он. «Особенно, если мне понравилась игра. [Если] я хочу сыграть в игру Doom, я хочу чувствовать себя сильным, но я в порядке с изменением того, что это за фантазия Power, особенно если это изменение приближает его к классической гибели».

Этот возобновление сосредоточенности на основном опыте Doom вызвало значительное волнение. Дата релиза 15 мая не может наступить достаточно скоро.