2016 년 Doom 과 2020 년의 속편 인 Doom Eternal , Doom의 경이로운 성공에 이어 Dark Ages는 바퀴를 재발 명하는 것을 목표로하지 않습니다. 대신,이 중세의 전편은 높은 옥탄의 기술 기반 1 인칭 슈터 경험을 개선하여 끊임없는 전투를 악마에 더 가깝게 만듭니다.
공개 트레일러에서 볼 수있는 두개골 크러싱을 포함하여 상징적 인 무기고가 돌아 오는 반면, 암흑 시대는 근접 전투의 역할을 크게 향상시킵니다. Core Electrified Gauntlet, 강력한 플레일 및 눈에 띄는 방패 톱 (던지기 가능, 차단 가능, 패리 가능 및 편향 가능)이 중심 무대를 차지합니다. 게임 감독 Hugo Martin은보다 근거가 있고 강력한 전투 스타일을 강조합니다. "당신은 참을 것입니다."
원래 *Doom *, Frank Miller 's *Batman : The Dark Knight Returns *및 Zack Snyder의 *300 *에서 영감을 얻었습니다. *The Dark Ages *는 내장적이고 잔인한 경험을 제공합니다. 영광의 킬 시스템이 개조되어 모든 각도에서 역동적 인 마무리 움직임을 허용하며, 일정한 압도적 인 적의 만남을 감안할 때 중요합니다. *300 *및 원래 *Doom *과 마찬가지로 전투 경기장은 광대하고 전략적 운동을 장려합니다. 레벨 디자인은 자유를 제공합니다. 객관적인 것은 어떤 순서로든 해결 될 수 있으며,이 (약간 단축 된) 1 시간 동안의 탐사를 권장합니다. *Doom Eternal *의 Codex-Heaver Narrative에 대한 비판을 다루는 것은 *Dark Ages *는 컷 신을 통해 전개되어 *Doom *우주를 확장하는 매력적인 이야기를 약속합니다. ID 소프트웨어는 슬레이어의 힘과 경쟁하는 적들에게 초점을 맞춘 "라인에있는 모든 것이 포함 된 여름 블록버스터 이벤트"라고 설명합니다.제어 단순화는 핵심 초점입니다. Martin은 Doom Eternal 의 복잡성을 인정하여 압력을받는 버튼 매시를 피하는 직관적 인 컨트롤을 목표로합니다. 근접 무기는 개별적으로 장착되어 전투를 간소화합니다. 게임 내 경제는 단일 통화 (Gold)로 단순화되며 비밀은 지식이 아닌 실질적인 기술 업그레이드를 보상합니다.
어려움 사용자 정의는 광범위하여 플레이어가 게임 속도 및 적 공격과 같은 측면을 미세 조정할 수 있습니다.
인상적인 거인 Mech (Atlan)와 사이버 네틱 드래곤 라이딩 시퀀스는 일회성 특성이 아닙니다. 그들은 독특한 능력과 미니 보스 만남을 제공합니다. 중요하게도, * Dark Ages *는 캠페인의 잠재력을 극대화하기 위해 멀티 플레이어를 앞두고 싱글 플레이어 중심 경험이 될 것입니다.마틴의 Doom Eternal 의 성공적인 경로에서 멀어지고 고전적인 Doom 디자인 원칙을 받아들이 겠다는 결정은 중요한 것입니다. 그는 강력하면서도 고전적으로 뿌리를 둔 게임 플레이 경험을 우선시하는 독특한 느낌에 대한 욕구를 강조합니다. "그것은 단지 달라야한다"고 그는 말했다. "특히 내가 게임을 좋아한다면. [만약] Doom 게임을하고 싶다면 강하게 느끼고 싶지만, 그 파워 판타지가 무엇인지 바꾸는 것은 괜찮습니다.
핵심 운명 경험에 대한이 새로운 초점은 상당한 흥분을 일으켰습니다. 5 월 15 일 릴리스 날짜는 곧 올 수 없습니다.
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