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DOOM:暗黒時代 - 最初のプレビュー

著者:Kristen アップデート:Mar 18,2025

2016年のDoomとその2020年の続編の驚異的な成功に続いて、 Doom EternalDoom:The Dark Agesは車輪を再発明することを目指していません。代わりに、この中世が前編の前編は、高オクタン価のスキルベースの一人称シューティングゲームの体験を改良し、容赦ない戦闘を悪魔の大群にさらに近づけます。

象徴的なアーセナルが戻ってきます - 頭蓋骨を砕く、弾薬リサイクルの驚異を明らかにしたトレーラーで見た驚異は、暗黒時代は近接戦闘の役割を大幅に高めます。コアの電化ガントレット、強力なフレイル、および傑出したシールドは、ソー(投げ可能、ブロック可能で、ドライブルで、偏向しやすい)がセンターステージを獲得します。ゲームディレクターのヒューゴ・マーティンは、より根拠があり、強力な戦闘スタイルを強調しています。「あなたは立ち上がって戦うつもりです。」

遊ぶオリジナルの *Doom *からインスピレーションを得て、フランクミラーの *バットマン:ダークナイトが戻ってきます *、ザックスナイダーの *300 *、 *The Dark Ages *は内臓の残忍な経験を提供します。栄光の殺害システムは改良され、一定の圧倒的な敵の出会いを考えると、あらゆる角度から動的な仕上げの動きが可能になります。 *300 *とオリジナルの *Doom *と同様に、戦闘アリーナは広大で、戦略的な動きを奨励しています。レベルの設計は自由を提供します。目的はあらゆる順序で取り組むことができ、これらの(わずかに短縮された)1時間のレベルで探索が奨励されます。 *Doom Eternal *のコーデックスハビーな物語に対する批判に対処する *暗黒時代 *は、カットシーンを通して展開し、 *Doom *の宇宙を拡大する説得力のある物語を約束します。 IDソフトウェアは、スレイヤーの力と敵がそれを争う敵に焦点を当てて、「ライン上のすべての夏の大ヒットイベント」と説明しています。

制御単純化が重要な焦点です。マーティンは、圧力下でのボタンマッシングを避ける直感的なコントロールを目指して、 Doom Eternalの複雑さを認めています。近接武器には個別に装備されており、合理化されています。ゲーム内の経済は単一の通貨(金)に簡素化され、秘密は伝承ではなく有形のスキルのアップグレードに報いられます。

難易度のカスタマイズは広範であり、プレイヤーはゲームの速度や敵の攻撃などの側面を微調整できるようにします。

印象的な巨大なメカ(アトラン)とサイバネティックドラゴンライディングシーケンスは、1回限りのギミックではありません。彼らはユニークな能力とミニボスの出会いを提供します。重要なことに、 *暗黒時代 *は、キャンペーンの可能性を最大化するためにマルチプレイヤーを前述し、シングルプレイヤーに焦点を当てた体験です。

Doom Eternalの成功した道から離れ、古典的なDoom Designの原則を受け入れるというマーティンの決定は、重要なものです。彼は、強力でありながら古典的に根ざしたゲームプレイ体験を優先する、明確な感触への欲求を強調しています。 「それはただ違うことをしなければならない」と彼は述べている。 「特にゲームが好きなら。

コアドゥームエクスペリエンスへのこの新たな焦点は、かなりの興奮を生み出しました。 5月15日のリリース日はすぐに来ることができません。