Após o sucesso fenomenal da Doom de 2016 e sua sequência de 2020, Doom Eternal , Doom: A Idade das Trevas não pretende reinventar a roda. Em vez disso, este prequel medieval refina a experiência de atirador em primeira pessoa baseada em habilidades, de alta octanagem, aproximando o combate implacável das hordas demoníacas.
Enquanto o icônico arsenal retorna-incluindo a maravilha de reciclagem de munição, que esmaga o crânio, vista no trailer de revelação- a idade das trevas eleva significativamente o papel do combate corpo a corpo. A luva eletrificada do núcleo, um elevador poderoso e a serra de escudo de destaque (lançável, bloqueável, capaz de parry e desviar) ocupam o centro do palco. O diretor de jogos Hugo Martin enfatiza um estilo de combate mais fundamentado e poderoso: "Você vai ficar de pé e lutar".
Inspirando -se do original *Doom *, Frank Miller *Batman: The Dark Knight Returns *e Zack Snyder's *300 *, *The Dark IGES *oferece uma experiência visceral e brutal. O sistema de matança de glória é renovado, permitindo movimentos dinâmicos de acabamento de qualquer ângulo, crucial, dada os constantes e esmagadores encontros inimigos. Semelhante a *300 *e o original *Doom *, as arenas de combate são expansivas, incentivando o movimento estratégico. O design de nível oferece liberdade-os objetivos podem ser abordados em qualquer ordem, e a exploração é incentivada dentro desses níveis (ligeiramente reduzidos) de uma hora. Abordando as críticas à narrativa do *Doom Eternal *, a idade das trevas *se desenrola através de cenas, prometendo uma história convincente que expande o universo *Doom *. O software ID o descreve como um "evento de sucesso de verão com tudo na linha", focando no poder do matador e nos inimigos que disputam.A simplificação de controle é um foco principal. Martin reconhece a complexidade do Doom Eternal , visando controles intuitivos que evitam a redução de botões sob pressão. As armas corpo a corpo estão equipadas individualmente, simplificando o combate. A economia do jogo é simplificada para uma única moeda (ouro), com segredos recompensando atualizações de habilidades tangíveis em vez de tradicional.
A personalização de dificuldade é extensa, permitindo que os jogadores ajustem aspectos como velocidade do jogo e agressão inimiga.
O impressionante mech gigante (o Atlan) e as sequências de equitação de dragão cibernético não são truques pontuais; Eles oferecem habilidades exclusivas e mini encontros de boss. É importante ressaltar que * a idade das trevas * será uma experiência focada em um jogador, precedindo o multiplayer para maximizar o potencial da campanha.A decisão de Martin de se afastar do caminho bem -sucedido do Doom Eternal e abraçar os princípios clássicos do design doom é significativo. Ele enfatiza o desejo de uma sensação distinta, priorizando uma experiência de jogabilidade poderosa, mas com raízes, com raízes. "É só ser diferente", afirma ele. "Especialmente se eu amei o jogo. [Se] eu quero jogar um jogo de Doom, quero me sentir forte, mas estou bem em mudar o que é essa fantasia de poder, especialmente se essa mudança a aproxima de clássico Doom".
Esse foco renovado na experiência principal do Doom gerou uma emoção considerável. A data de lançamento de 15 de maio não pode chegar em breve.
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