Después del éxito fenomenal de la fatalidad de 2016 y su secuela 2020, Doom Eternal , Doom: The Dark Edad no apunta a reinventar la rueda. En cambio, esta precuela de teñido medieval refina la experiencia de tiradores en primera persona de alta octanaje, basada en habilidades, acercando el combate implacable aún más a las hordas demoníacas.
Mientras que el icónico Arsenal regresa, incluida la maravilla de reciclaje de munición y munición que se ve en el trailer revelador , la edad oscura eleva significativamente el papel del combate cuerpo a cuerpo. El guantelete electrificado del núcleo, un poderoso polvo y la sierra de escudo más destacada (tirable, bloqueable, para parar y desvío) ocupan el centro del escenario. El director del juego, Hugo Martin, enfatiza un estilo de combate más arraigado y poderoso: "Vas a estar de pie y pelear".
Inspirándose del original *Doom *, Frank Miller *Batman: The Dark Knight Returns *y Zack Snyder's *300 *, *The Dark Age *ofrece una experiencia visceral y brutal. El sistema Glory Kill está renovado, lo que permite movimientos de acabado dinámico desde cualquier ángulo, crucial dados los constantes y abrumadores encuentros enemigos. Similar a *300 *y el *Doom *original, los arenas de combate son un movimiento estratégico expansivo y alentador. El diseño de nivel ofrece libertad: los objetivos se pueden abordar en cualquier orden, y se fomenta la exploración dentro de estos niveles (ligeramente acortados) de una hora de duración. Abordar la crítica de la narrativa de *Doom Eternal *de Codex-Heavy, *La edad oscura *se desarrolla a través de escenas, prometiendo una historia convincente que expande el universo *doom *. ID Software lo describe como un "evento de éxito de taquilla de verano con todo en la línea", centrándose en el poder del asesino y los enemigos compitiendo por ello.La simplificación de control es un enfoque clave. Martin reconoce la complejidad de Doom Eternal , apuntando a los controles intuitivos que evitan el traslado de botones bajo presión. Las armas cuerpo a cuerpo están equipadas individualmente, racionalizando el combate. La economía del juego se simplifica a una sola moneda (oro), con secretos gratificantes mejoras de habilidades tangibles en lugar de tradición.
La personalización de la dificultad es extensa, lo que permite a los jugadores ajustar aspectos como la velocidad del juego y la agresión enemiga.
El impresionante gigante Mech (el Atlan) y las secuencias de montar dragones cibernéticos no son trucos únicos; Ofrecen habilidades únicas y encuentros de mini jefe. Es importante destacar que * The Dark Edad * será una experiencia centrada en un solo jugador, anterior al modo multijugador para maximizar el potencial de la campaña.La decisión de Martin de alejarse del camino exitoso de Doom Eternal y abrazar los principios clásicos de diseño de Doom es significativo. Él enfatiza el deseo de una sensación distinta, priorizando una experiencia de juego poderosa, pero clásica arraigada. "Tiene que ser diferente", afirma. "Especialmente si me encantó el juego. [Si] quiero jugar un juego de fatalidad, quiero sentirme fuerte, pero estoy de acuerdo con cambiar lo que es esa fantasía de poder, especialmente si ese cambio lo acerca a la fatalidad clásica".
Este enfoque renovado en la experiencia central de Doom ha generado una considerable emoción. La fecha de lanzamiento del 15 de mayo no puede llegar lo suficientemente pronto.
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