Après le succès phénoménal de Doom et de sa suite de 2016, Doom Eternal , Doom: The Dark Ages ne vise pas à réinventer la roue. Au lieu de cela, cette préquelle teintée par les médiévales affine l'expérience de tir à la première personne basée sur les compétences à haut octane, rapprochant encore plus le combat implacable des hordes démoniaques.
Tandis que l'emblématique Arsenal revient - y compris la merveille du crusage du crâne, les ammo-recyclage vues dans la bande-annonce de Reveal - l'âge des ténèbres élève considérablement le rôle du combat de mêlée. Le gant électrifié de base, un fléau puissant, et la scie du bouclier hors concours (jetable, bloquable, parryable et déflecable) occupent le devant de la scène. Le directeur du jeu, Hugo Martin, met l'accent sur un style de combat plus ancré et plus ancré: "Tu vas te tenir debout."
S'inspirant de l'original * Doom *, Frank Miller * Batman: The Dark Knight revient *, et Zack Snyder's * 300 *, * The Dark Ages * offre une expérience viscérale et brutale. Le système de kill gloire est remanié, permettant des mouvements de finition dynamique sous n'importe quel angle, crucial étant donné les rencontres ennemies constantes et écrasantes. Semblable à * 300 * et le DOOM * original *, les arènes de combat sont expansives, encourageant le mouvement stratégique. La conception de niveau offre la liberté - les objectifs peuvent être abordés dans n'importe quel ordre, et l'exploration est encouragée dans ces niveaux (légèrement raccourcis) d'une heure. S'attaquer à la critique du récit du Codex de * Doom Eternal *, * l'âge des ténèbres * se déroule à travers les cinématiques, promettant une histoire convaincante qui élargit l'univers * Doom *. Le logiciel ID le décrit comme un "événement à succès d'été avec tout sur la ligne", en se concentrant sur la puissance du Slayer et les ennemis en lice.La simplification du contrôle est un objectif clé. Martin reconnaît la complexité de Doom Eternal , visant des contrôles intuitifs qui évitent la bouton-bouton sous pression. Les armes de mêlée sont équipées individuellement, rationalisant le combat. L'économie en jeu est simplifiée en une seule monnaie (or), avec des secrets gratifiant des mises à niveau tangibles tangibles plutôt que des traditions.
La personnalisation de la difficulté est étendue, permettant aux joueurs d'affiner les aspects comme la vitesse de jeu et l'agression ennemie.
L'impressionnant géant mech (l'Atlan) et les séquences d'équitation de dragon cybernétiques ne sont pas des gadgets ponctuels; Ils offrent des capacités uniques et des rencontres de mini-boss. Surtout, * The Dark Ages * sera une expérience axée sur le joueur solo, renvoyant le multijoueur pour maximiser le potentiel de la campagne.La décision de Martin de s'éloigner du chemin réussi de Doom Eternal et d'adopter les principes de conception de Doom classiques est importante. Il souligne le désir d'une sensation distincte, priorisant une expérience de jeu puissante, mais classiquement enracinée. "Ça doit être différent", déclare-t-il. "Surtout si j'aimais le jeu. [Si] je veux jouer à un jeu Doom, je veux me sentir fort, mais je suis d'accord pour changer ce que ce fantasme de puissance est, surtout si ce changement le rapproche de Doom classique."
Cette concentration renouvelée sur l'expérience de destin de base a généré une excitation considérable. La date de sortie du 15 mai ne peut pas arriver assez tôt.
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