Trang chủ > Tin tức > Doom: The Dark Ages - Bản xem trước đầu tiên

Doom: The Dark Ages - Bản xem trước đầu tiên

Tác giả:Kristen Cập nhật:Mar 18,2025

Sau thành công phi thường của Doom năm 2016 và phần tiếp theo năm 2020 của nó, Doom Eternal , Doom: The Dark Ages không nhằm mục đích phát minh lại bánh xe. Thay vào đó, phần tiền truyện nhuốm màu thời trung cổ này tinh chỉnh trải nghiệm bắn súng góc nhìn thứ nhất dựa trên kỹ năng cao, mang lại cuộc chiến không ngừng gần hơn với đám ma quỷ.

Trong khi Arsenal mang tính biểu tượng trở lại, bao gồm cả việc nghiền sọ, thì điều kỳ diệu đã tái chế đạn được thấy trong đoạn giới thiệu tiết lộ , các thời đại đen tối làm tăng đáng kể vai trò của chiến đấu cận chiến. Lõi găng tay điện khí hóa, một flail mạnh mẽ và cưa khiên nổi bật (có thể ném, có thể chặn, có thể bị chặn và có thể lệch) chiếm giai đoạn trung tâm. Giám đốc trò chơi Hugo Martin nhấn mạnh một phong cách chiến đấu mạnh mẽ, có căn cứ hơn: "Bạn sẽ đứng và chiến đấu."

Chơi Lấy cảm hứng từ bản gốc *Doom *, Frank Miller *Batman: The Dark Knight Returns *và Zack Snyder's *300 *, *The Dark Ages *mang lại trải nghiệm tàn bạo, tàn bạo. Hệ thống tiêu diệt vinh quang được tân trang lại, cho phép hoàn thiện động di chuyển từ mọi góc độ, rất quan trọng với các cuộc gặp gỡ của kẻ thù, áp đảo. Tương tự như *300 *và ban đầu *Doom *, đấu trường chiến đấu rất mở rộng, khuyến khích phong trào chiến lược. Thiết kế cấp độ cung cấp các đối tượng tự do có thể được giải quyết theo bất kỳ thứ tự nào, và việc thăm dò được khuyến khích trong các cấp độ này (hơi rút ngắn). Giải quyết những lời chỉ trích về câu chuyện nặng nề của *DOOM Phần mềm ID mô tả nó là một "sự kiện bom tấn mùa hè với mọi thứ trên dòng", tập trung vào sức mạnh của người giết người và kẻ thù ganh đua cho nó.

Kiểm soát đơn giản hóa là một trọng tâm chính. Martin thừa nhận sự phức tạp của DOOM vĩnh cửu , nhằm mục đích kiểm soát trực quan để tránh bị trộn nút dưới áp lực. Vũ khí cận chiến được trang bị riêng lẻ, hợp lý hóa chiến đấu. Nền kinh tế trong trò chơi được đơn giản hóa thành một loại tiền tệ (vàng), với những bí mật thưởng cho các nâng cấp kỹ năng hữu hình hơn là truyền thuyết.

Tùy chỉnh khó khăn là rộng rãi, cho phép người chơi tinh chỉnh các khía cạnh như tốc độ trò chơi và sự xâm lược của kẻ thù.

Các mech khổng lồ ấn tượng (The Atlan) và Trình tự cưỡi rồng điều khiển không phải là những mánh lới quảng cáo một lần; Họ cung cấp các khả năng độc đáo và các cuộc gặp gỡ nhỏ. Điều quan trọng, * Thời đại tối * sẽ là trải nghiệm tập trung vào một người chơi, từ bỏ nhiều người chơi để tối đa hóa tiềm năng của chiến dịch.

Quyết định của Martin để tránh xa con đường thành công của Doom Eternal và nắm lấy các nguyên tắc thiết kế Doom cổ điển là một điều quan trọng. Ông nhấn mạnh mong muốn cho một cảm giác khác biệt, ưu tiên một trải nghiệm chơi trò chơi mạnh mẽ nhưng được phát triển mạnh mẽ. "Nó chỉ là khác biệt," ông tuyên bố. "Đặc biệt nếu tôi yêu thích trò chơi. [Nếu] tôi muốn chơi một trò chơi cam chịu, tôi muốn cảm thấy mạnh mẽ, nhưng tôi ổn với việc thay đổi giả tưởng sức mạnh đó là gì, đặc biệt là nếu điều đó thay đổi đưa nó đến gần với sự thành công cổ điển."

Sự tập trung đổi mới này vào kinh nghiệm Doom cốt lõi đã tạo ra sự phấn khích đáng kể. Ngày phát hành ngày 15 tháng 5 không thể đến sớm.